Добавлен Jusper,
опубликован
Дорогие друзья!
Позвольте поздравить вас ВСЕХ с наступившим 2017-м годом.
В этот замечательный вечер, нам бы хотелось подвести итоги уходящего периода и задать вектор следующего. Поехали.
В этот замечательный вечер, нам бы хотелось подвести итоги уходящего периода и задать вектор следующего. Поехали.
Наши старые друзья
Речь пойдет о тех проектах, которые появились на сайте до 2016-го года и продолжали размещать свои посты на сайте, несмотря на очевидное невыгодное соотношение трудозатрат и выхлопа аудитории. Итак... TOP количества проектных постов раздела Game Dev!
- Beyond Despair (Получил зеленый свет!)
- Двери, которые лучше не открывать! (Вышла в стим)
- Murk Game
- Biomech
- Rise of the dark lords
- Gene Princess
- Shapik: the quest 2 (Получил зеленый свет!)
- Lost Story: The Last Days of Earth
- Lo of the Dark (Релиз на сайте)
- Несыть (Получил зеленый свет!)
- Sqworld
Тройка победителей:
- Beyond Despair. Вообще в админском глоссарии появился термин абуз Beyond Despair, когда за неделю появляются новости только по этому проекту. И это прекрасно. Мы благодарны всей команде за огромные старания в области разработки, а также за неустанные публикации материалов на просторах нашего интернета.
- Двери, которые лучше не открывать. ...и не выпускать на Mac! Под конец года Антон безустанно штамповал посты про разработку своего пластилинового мира. Не забываем, что игра вышла в Steam и ждет вашего участия в размеживании жуков по полу.
- Murk Game, текущее детище которых - Dead Squad. Игра создаются старым знакомым - Скорпионом, подарившим нам Подземелье 1 и 2 на движке WarCraft 3. Теперь он взялся за геймдев - так что берегись жанр RPG! :)
Все проекты-участники, перечисленные в TOP-е получат проектное достижение Старый друг.
Наши новые друзья!
К.О. намекает, что в этом рейтинге мы увидим новичков, которые появились на сайте в 2016-м году.
- Peace, Death!
- Fairyland: Incursion [Дивноземье: Вторжение]
- Minos Gates
- Warp space
- Наследник Грома Взертос
- В поисках интернетов (Вышел в Steam!)
- SnakEscape
- GumGuy. Run, slide, survive! (Получил зеленый свет!))
- Dungetris (Вышел в Steam!)
Хотелось бы отметить 1 проект, который, несмотря на все остальные, является настоящим примером того, как надо работать с аудиторией. Разумеется, это Пис Peace, Death! Активность проекта зашкаливает по многим показателям. Ребята, вновь прибывшие и уже убывшие, но читающие нас - берите пример с Азаматики и вы получите лояльную аудиторию как тестировщиков, так и будущих покупателей!
Те, кто появился на сайте, но не попал в список - мы вас видим и помним. Список ваших публикаций несказанно мал и явно носил характер переманивания аудитории в ваш паблик. А это атата. Давай жить по-другому! :)
Вектор развития
Год был достаточно тяжелым. Общая картинка такова, что посещаемость ресурса в среднем падает. Происходит это под воздействием политики Долой WarCraft, Мочи Геймдева не только с точки зрения публикаций, но и мероприятий, связанных с индексацией самого сайта. Одновременно с этим, все эксперименты, проводимые как с вашим участием, так и без показывают, что к данному вопросу необходимо просто подойти с другой стороны. КАРОЧЕ, к середине января Jusper приготовит подробный анализ метрик и размусолит все это.
В текущем году мы собрали все силы и активно разрабатываем кое-что новенькое. Как наступит момент - вам будет предоставлена вся необходимая информация. Большая часть Roadmap'а 9-ки была завершена (или отложена на патч вперед после спринта). Остались шероховатости, шлифовка дизайна, два внутренних теста и будет кульно.
В качестве компенсации, вместо полноценного ивента (да покоится Тюлений с миром!), мы проводим Land Shape Сontest
Итого:
Всего за 2016 было создано 325 постов из раздела Gamedev и 1803 комментария
За все время 1804 страницы и 17697 комментариев.
Всего за 2016 было создано 325 постов из раздела Gamedev и 1803 комментария
За все время 1804 страницы и 17697 комментариев.
Пожелания
Хочется пожелать всем читателям, разработчикам, менеджерам, дизайнерам всего самого доброго и светлого. Пути, которые каждый из нас избрал в качестве основного хобби или даже работы сложен, тернист. Друзья по цеху часто ведут себя как последние колобки и ради наживы делают откровенно плохие продукты.
Давайте в 2017-м году напомним миру, что отечественный геймдев это не просто напильник и медведь на балалайке, но и качественная проработка, реализация идей, маркетинг и т.д. Давайте делать хорошие продукты! Давайте делать качественные игры!
Оставляйте свои поздравления под данным ресурс. Самые сочные включим пост.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
____________XGMу и компании привет xD
____________________C Новым 2017 Годом, друзья ! :)
И да прибудут со всеми читающими креативные идеи, качественное их воплощение, силы для рывков в нужные моменты, благосклонность публики и отличные продажи =)
Как и говорил ранее, сейчас аудитория сайта по тематике Варкрафт и геймдев соотносятся 16/3 соответственно. Но глупо из этого делать вывод , что варежка живее всех живых. Он просто есть.
Говоря словами взрослого рынок этого направления находится в состоянии длительной глубокой стагнации.
Отредактирован Jusper