Стратегия развития контента на XGM в 2022 году

Добавлен , опубликован

Приоритеты

Качество

  • Мы по-прежнему считаем необходимым выдерживать марку качества публикаций и контента, в связи с чем планируем:
  1. Предъявить строгие правила к авторству ресурса и обязать указывать авторов, если они известны, либо отмечать, что автор неизвестен. А авторам ресурсов предлагаем, в случае возникновения претензий, обратиться к администрацию для указания настоящего автора;
  2. Ужесточить требования к оформлению ресурсов и не допускать к публикации ресурсы с некачественным оформлением. В случае возникновения трудностей с оформлением, вы можете обратиться за помощью к модераторам или другим пользователям и договориться с ними на условиях оплаты или взаимопомощи; Если вы увидели ресурс с плохим оформлением пожалуйтесь с помощью кнопки «!»;
  3. Внедрить систему оценки ресурсов и публикаций администрацией сайта и вывести следующие критерии оценки: играбельность, техническая реализация и визуальное совершенство;

Активность

  • Следующим вектором развития является повышение полезной активности и администрация сайта считает необходимым:
  1. Повысить активность среди авторов и пользователей с помощью проведение открытых конкурсов и мероприятий, мы планируем отказаться от специфичных конкурсов по варкрафту и подключать другие тематики;
  2. Информировать пользователей о внешних конкурсах и мероприятиях по тематике нашей платформы и развивать возможность коллаборации со сторонними ресурсами;
  3. Привлекать игровую аудиторию, поддерживать рецензии и матчи по творчеству сообщества;
  4. Взаимодействие с блогерами и инфлюенсерами, возможность совместных активностей;

Атмосфера

  • Наконец, мы ставим целью уменьшить токсичность и враждебность пользователей, как по отношению к администрации, так и к другим пользователям и хотим:
  1. Увеличить модераторский состав с целью лучшего контроля и пресечения нарушений и деструктивного поведения пользователей;
  2. Придерживаться политики "открытого диалога" между администрацией и пользователями, а это значит мы будем стараться внимательнее прислушиваться к пожеланиям и предложениям пользователей;
  3. Пресекать деструктивную критику в публичных проектах, чтобы авторы проектов и ресурсов получали только ценный конструктивный фидбек. Критика приветствуется от других авторов или пользователей, которые на деле показали свои навыки или компетенции в области.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
2 года назад
Отредактирован Эльрат
0
Niken, все как-то заумно и сложно. Просто организовываем конкурс, создаем минимальный денежный фонд, платим ютуберам/вк-сообществам за рекламу о нашем конкурсе, проводим конкурс (с судейством и зрительским голосованием), профит. И так желательно вообще проводить все активные мероприятия на XGM в таком ключе. А срач - это обратная сторона популярности. Для этого и существуют модераторы.
Никто не говорит, что внезапно сюда потекут массово пользователи, супер-специалисты, фанаты и прочее. Но с чего-то начинать надо.
1
37
2 года назад
1
Нам надо контент делать кроме 1.26, тогда будет что рекламировать.1.26 в рекламе не нуждается - у нас в день по несколько школьников с компами из 2005 года, не бойтесь, они будут и в 2077
0
11
2 года назад
0
Дело наверное в том, что Варкрафт сам по себе уже игра и мы делаем лишь новые карты для неё, игра уже всем давно известная и и имеет фанбазу. А развивать что-то с нуля крайне сложно. Я вот ничего кроме гейм дев активного на ХГМ не заметил вк3 не считаем
Этот комментарий удален
6
12
2 года назад
Отредактирован Daro
6
Я могу сказать точно, почему варкрафт процветает на хгм, а юнити и анриал нет. Потому что для варкрафта есть реальная поддержка, а вот для других движков просто нет - вопросы 3-х летней давности. Если запилить бесплатные обучающие уроки в статейном и видео формате (как альтернатива всяким фуфельным курсам за 100к), то комьюнити Юнити быстро выдавит всё комьюнити варкрафта. А когда появиться реальный народ, то и проекты на Юнити взлетят. Юнити очень популярен , но в других кругах. Но нет централизованной поддержки по юнити на русском языке, нету хаба. Все прекрасно понимают, что в ру сегменте нечего делать и пилят игры на англ. и общаются на иностранных платформах
0
35
2 года назад
Отредактирован tysch_tysch
0
Может есть смысл сотрудничества с ютуб-каналами и вк-сообществами по тому же Вар3
об этом говориться в первом посте
0
33
2 года назад
0
Daro, варкрафт банально проще. Вот и всё. И доступней. Любой может скачать 1.26 с торрентов и сделать свою модификацию.
0
24
2 года назад
0
Любой может скачать анрил с официального сайта... А вот дальше начнутся затыки - как минимум, нужно железо не ниже определенного уровня, да и наличие мозга и рук кардинально меняет ситуацию, хотя и не обязательно.
0
33
2 года назад
0
prog, 1.26 доступно просто реально. Порог вхождения минимальный. Оттого и такая бешеная популярность кастомок на варкрафте.
0
23
2 года назад
0
PUVer,
бешеная популярность
Это сколько в цифрах?
1
33
2 года назад
1
poisoNDealer, ну как минимум на иринке 600 онлайна одновременно почти весь день. Конечно не такая популярность как во времена гаренки. Но по сравнению с некоторыми играми, это результат.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.