Стратегия развития контента на XGM в 2022 году

Добавлен , опубликован

Приоритеты

Качество

  • Мы по-прежнему считаем необходимым выдерживать марку качества публикаций и контента, в связи с чем планируем:
  1. Предъявить строгие правила к авторству ресурса и обязать указывать авторов, если они известны, либо отмечать, что автор неизвестен. А авторам ресурсов предлагаем, в случае возникновения претензий, обратиться к администрацию для указания настоящего автора;
  2. Ужесточить требования к оформлению ресурсов и не допускать к публикации ресурсы с некачественным оформлением. В случае возникновения трудностей с оформлением, вы можете обратиться за помощью к модераторам или другим пользователям и договориться с ними на условиях оплаты или взаимопомощи; Если вы увидели ресурс с плохим оформлением пожалуйтесь с помощью кнопки «!»;
  3. Внедрить систему оценки ресурсов и публикаций администрацией сайта и вывести следующие критерии оценки: играбельность, техническая реализация и визуальное совершенство;

Активность

  • Следующим вектором развития является повышение полезной активности и администрация сайта считает необходимым:
  1. Повысить активность среди авторов и пользователей с помощью проведение открытых конкурсов и мероприятий, мы планируем отказаться от специфичных конкурсов по варкрафту и подключать другие тематики;
  2. Информировать пользователей о внешних конкурсах и мероприятиях по тематике нашей платформы и развивать возможность коллаборации со сторонними ресурсами;
  3. Привлекать игровую аудиторию, поддерживать рецензии и матчи по творчеству сообщества;
  4. Взаимодействие с блогерами и инфлюенсерами, возможность совместных активностей;

Атмосфера

  • Наконец, мы ставим целью уменьшить токсичность и враждебность пользователей, как по отношению к администрации, так и к другим пользователям и хотим:
  1. Увеличить модераторский состав с целью лучшего контроля и пресечения нарушений и деструктивного поведения пользователей;
  2. Придерживаться политики "открытого диалога" между администрацией и пользователями, а это значит мы будем стараться внимательнее прислушиваться к пожеланиям и предложениям пользователей;
  3. Пресекать деструктивную критику в публичных проектах, чтобы авторы проектов и ресурсов получали только ценный конструктивный фидбек. Критика приветствуется от других авторов или пользователей, которые на деле показали свои навыки или компетенции в области.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
37
2 года назад
0
Зачем ужесточать правила публикации? Как будет время, я драфт предложу для всего сайта сразу с гибкими критериями

Если вы про последний случай, там с любыми правилами не проходит
0
35
2 года назад
0
ScorpioT1000, ну драфт нужен да, пока просто ссылка на хорошие примеры и их код
0
14
2 года назад
0
Про конструктивный фидбек очень важный пункт, лайкнул бы дважды, если можно было
0
35
2 года назад
0
Автора рипа из игр относятся к тому, что бы их указывать?
0
35
2 года назад
0
1
37
2 года назад
1
Может есть смысл сотрудничества с ютуб-каналами и вк-сообществами по тому же Вар3? Пусть они и не популярны, но они есть (кстати, не только 2кхаос), и коллаборации могут принести выгоду обеим сторонам.
0
24
2 года назад
Отредактирован Niken
0
Может есть смысл сотрудничества с ютуб-каналами и вк-сообществами по тому же Вар3? Пусть они и не популярны, но они есть (кстати, не только 2кхаос), и коллаборации могут принести выгоду обеим сторонам.
Как по мне для ютуберов нет особого смысла, для них как по мне желательно тратить, как можно меньше времени для репостов своих видео, а хгм этого позволить пока этого не может, нет одной кнопки отправить свое видео в хгм и показать гостям/подписчиком на всех страницах с дополнительным уведомлениям вне сайта/в дискорд сервере, в связи тем, что тебя идет стрим или ты опубликовал свое видео n часов назад

Слишком много времени уходит на публикацию своего видео на хгм, блог не дает нужной отдачи
0
37
2 года назад
0
Niken, я имею ввиду совместные конкурсы, акции, банальная платная реклама (нас у них) и т.п.
0
24
2 года назад
Отредактирован Niken
0
Niken, я имею ввиду совместные конкурсы, акции, банальная платная реклама (нас у них) и т.п.
И чем в этом смысле заинтересует хгм? Один только варкрафт
Единственным вариантом - привлечь проектом Феникса
0
37
2 года назад
Отредактирован Эльрат
0
Niken, ну да, я и говорил о ютуб-каналах и вк-сообществах по Вар3.
Заинтересовать можно, просто заплатив. Реклама у небольших пабликов и каналов - весьма дешевая вещь, за простенький репост цены колеблется от 20-50 р до 500 р (естественно, в зависимости от раскрученности). Где взять финансы - из фонда xgm, если он остался, или просто скинуться вместе (как скидывались раньше на фонды для конкурсов). Я свой вк-паблик по аниме раскрутил с 0 до почти 10к пользователей, приплачивая за репосты по 50-100 р.
0
24
2 года назад
0
Niken, ну да, я и говорил о ютуб-каналах и вк-сообществах по Вар3.
Все никак не похороним варкрафт?

Если берем варкрафт - то надо привлекать не всех попало, а определенных людей, которые способны генерировать качественный контент
0
37
2 года назад
Отредактирован Эльрат
0
Niken, к счастью или к сожалению, вар3 остается самой популярной темой на сайте. Поэтому грех ее не развивать. Но никто не говорит, что нельзя развивать и другие направления, не обязательно впадать в крайности) Аналогичные рекламы можно делать и по геймдеву, и по игровым новостям, если такое планируется - и т.п.

Чтобы привлекать определенных людей, нужно создать сообщество с большим кол-во зрителей, оценивающих контент этих определенных людей. Вот для и этого нужна реклама. Массовость рулит. К тому же, у нас и своих специалистов немного, но наберется. С этого и будем начинать.
0
24
2 года назад
0
Niken, к счастью или к сожалению, вар3 остается самой популярной темой на сайте. Поэтому грех ее не развивать. Но никто не говорит, что нельзя развивать и другие направления, не обязательно впадать в крайности) Аналогичные рекламы можно делать и по геймдеву, и по игровым новостям, если такое планируется - и т.п.
Было б хорошо, но люди с качественных контентом уходят из хгм, а гуишники остаются или приходят новые

Эльрат, Кто у нас остался адекватно оценивать карты по варкрафту? По ландшафту, кодингу и т.д.
0
37
2 года назад
Отредактирован Эльрат
0
Кто у нас остался адекватно оценивать карты по варкрафту? По ландшафту, кодингу и т.д.
Да все, кто торчат еще здесь. Мы с тобой в том числе.
Ну, хорошо, раз все плохо, закрываем сайт?) Нет, конечно. Отставить уныние, все будет хорошо.
0
24
2 года назад
Отредактирован Niken
0
Эльрат, мне просто не нравится, когда привлекают слишком много внимания к низкокачественному контенту из 2000-2010 годов
0
37
2 года назад
0
Niken, я же говорю, рекламировать можно угодно. Не хотите Вар3, пожалуйста, рекламируйте то, что собираетесь развивать на сайте. Я лишь описываю способ, а как его реализовать, дело уже администрации.
0
24
2 года назад
Отредактирован Niken
0
Niken, я же говорю, рекламировать можно угодно. Не хотите Вар3, пожалуйста, рекламируйте то, что собираетесь развивать на сайте. Я лишь описываю способ, а как его реализовать, дело уже администрации.
Хгм в данный момент только и может предоставить со своей стороны рекламу карт для вк3, что мы наблюдаем, поднимается срач из этого
Для любых других в направлениях, в твою условную игру поиграют пару человек, остальные либо не смогут запустить, либо купить, если продаешь, потому тут сидят школьники, у которых нет денег и запускается только варкрафт
0
37
2 года назад
0
Niken, возможно. Поэтому я изначально и говорил о рекламе на ресурсах по Вар3.
0
24
2 года назад
Отредактирован Niken
0
Niken, возможно. Поэтому я изначально и говорил о рекламе на ресурсах по Вар3.
Вот только хгм не может ограничивать внимание к определенному контенту пользователя без лишней реакции, когда не нарушает правила сайта
Можем только отключить комментарии или скрыть ресурс, что только можем привлечь не нужное внимание
Возьмем для примера статью про 2кхаоса, у пользователя в данный момент не было блога/не мог получить, что препятствовало админам переместить в блог, для уменьшения в будущем лишнего внимания/срача/хейта
0
37
2 года назад
Отредактирован Эльрат
0
Niken, все как-то заумно и сложно. Просто организовываем конкурс, создаем минимальный денежный фонд, платим ютуберам/вк-сообществам за рекламу о нашем конкурсе, проводим конкурс (с судейством и зрительским голосованием), профит. И так желательно вообще проводить все активные мероприятия на XGM в таком ключе. А срач - это обратная сторона популярности. Для этого и существуют модераторы.
Никто не говорит, что внезапно сюда потекут массово пользователи, супер-специалисты, фанаты и прочее. Но с чего-то начинать надо.
1
37
2 года назад
1
Нам надо контент делать кроме 1.26, тогда будет что рекламировать.1.26 в рекламе не нуждается - у нас в день по несколько школьников с компами из 2005 года, не бойтесь, они будут и в 2077
0
11
2 года назад
0
Дело наверное в том, что Варкрафт сам по себе уже игра и мы делаем лишь новые карты для неё, игра уже всем давно известная и и имеет фанбазу. А развивать что-то с нуля крайне сложно. Я вот ничего кроме гейм дев активного на ХГМ не заметил вк3 не считаем
Этот комментарий удален
6
12
2 года назад
Отредактирован Daro
6
Я могу сказать точно, почему варкрафт процветает на хгм, а юнити и анриал нет. Потому что для варкрафта есть реальная поддержка, а вот для других движков просто нет - вопросы 3-х летней давности. Если запилить бесплатные обучающие уроки в статейном и видео формате (как альтернатива всяким фуфельным курсам за 100к), то комьюнити Юнити быстро выдавит всё комьюнити варкрафта. А когда появиться реальный народ, то и проекты на Юнити взлетят. Юнити очень популярен , но в других кругах. Но нет централизованной поддержки по юнити на русском языке, нету хаба. Все прекрасно понимают, что в ру сегменте нечего делать и пилят игры на англ. и общаются на иностранных платформах
0
35
2 года назад
Отредактирован tysch_tysch
0
Может есть смысл сотрудничества с ютуб-каналами и вк-сообществами по тому же Вар3
об этом говориться в первом посте
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.