Игрок управляет одним героем и перемещается по локациям с заранее установленной камерой. На своем пути он встречает головоломки, сложность которых колеблется от элементарных до "надо листок бумаги и подумать". Инвентарь ограничен 6-ю предметами. Героиня не является "танком" и может умереть практически от чего угодно. Продвигаясь по локациям, вы будете больше и больше узнавать об окружающем мире.
Nosferoh, на данный момент нет. Нету то ли времени то ли желания. Но на днях думаю продолжить работу и там буду либо выкладывать демку по больше, либо ограничусь тем что выложу скрины...
antari, есть еще множество нареканий в плане игровой механики. Все таки, ходить и тыкаться в духе "можно ли найти что-то в этой куче что-нить", довольно старый принцип квестов с таким ракурсом. Сейчас логическая цепочка больше в моде и почете.
Это так, стороннее мнение. Понятно, что работы проделано - тонна. И мб стандартное обозначение приказа (зеленые стрелочки) измените, чтобы никто старпера WC3 не узнал?)
Jusper, спасиб^^) Но тут ещё не стоит забывать о огромной заслуге Nano (особенно что касаемо молнии).
Что касается остального возьму на заметку и постараюсь исправить к следующей версии.
Вот только на озвучку нет ни времени ни сил.
Хотелось бы ставить отзыв. Во-первых позволь восхититься твоими старания в плане проработки всех деталей. Смотрится очень красиво, приятно. Более того, героиня ходит!! ровно и крайне реалистично, чего я варе не видел вообще. А молния в эпизоде, где получаешь топорик!!!11 Браво! :)
Во-вторых, стоит давать игроку маленькую вводную, о том, что за голод и что для чего используется. Хотя бы в журнале. Может чуть-чуть потеряется атмосфера, но это нужно, чтобы неожиданно не откинуть копыта :)
В-третьих, категорически не хватает игры свето-тени. Костер, который не является источником света меня немного расстроил. Уверен, что это пойдет картинке на пользу.
В-четвертых, извечная беда вара - отсутствие прям эмбиент окружения 85-го уровня. Не хватает сторонних мелких звуков. Да, это очень запарно, но действительно стоит того. Атмосферность окружения скакнет.
В-пятых, озвучить бы :)
И добавь скринов в описание ресурса, народ мб будет поактивнее по обертке скачивать.
Nosferoh, по поводу ошибок скинь в личку, если не сложно. Для того что бы забрать нужно прийти в это место с верёвкой и крюком. Про топорика в курсе - там что то с моделью скорее всего. Мб кто-то тут напишет как исправить.
Нашёл немного грамматических ошибок, не понял, как забраться по верёвке.
Баг с топориком. После анимки подбирания предметов остаётся на земле модель топора.
Работа с камерой понравилась. Игра с ракурсами.
Комментарии проекта Way to Eternity V2
Way to Eternity V2
Кол-во игроков: 1
Геймплей:
Way to Eternity V2.1demo
Это так, стороннее мнение. Понятно, что работы проделано - тонна.
И мб стандартное обозначение приказа (зеленые стрелочки) измените, чтобы никто старпера WC3 не узнал?)
Что касается остального возьму на заметку и постараюсь исправить к следующей версии.
Вот только на озвучку нет ни времени ни сил.
Во-вторых, стоит давать игроку маленькую вводную, о том, что за голод и что для чего используется. Хотя бы в журнале. Может чуть-чуть потеряется атмосфера, но это нужно, чтобы неожиданно не откинуть копыта :)
В-третьих, категорически не хватает игры свето-тени. Костер, который не является источником света меня немного расстроил. Уверен, что это пойдет картинке на пользу.
В-четвертых, извечная беда вара - отсутствие прям эмбиент окружения 85-го уровня. Не хватает сторонних мелких звуков. Да, это очень запарно, но действительно стоит того. Атмосферность окружения скакнет.
В-пятых, озвучить бы :)
Way to Eternity V2.0demo
Баг с топориком. После анимки подбирания предметов остаётся на земле модель топора.
Работа с камерой понравилась. Игра с ракурсами.
Сегодня отпишусь.