Добавлен , опубликован
Доброго времени суток!
Меня зовут Diazon и я рад представить вам свою новую проектную идею:

Warlords of Might and Magic

Собственно о карте:
Точный жанр определить трудно, но карта имеет сходство с довольно популярной картой Castle Fight, однако с рядом существенных отличий в геймплее,
а также вселенная в которой будет происходить действие будет сильно напоминать серию "Герои Меча и Магии"
Итак, как это будет выглядеть?
Каждый игрок в самом начале выбирает один из замков, который он будет развивать и класс героя (для большинства это Воин или Маг)
После этого игра делится на две фазы - строительство и найм юнитов на предстоящее сражение, и собственно саму битву.

Фаза строительства

Фаза длится определенное время, либо пока каждый игрок не нажмет что он сделал все необходимое, и готов сражаться.
В начале фазы игрокам дается золото (которое тратится только на найм юнитов и сгорает в конце фазы), и различные ресурсы (суммируются, и используются на строительство зданий в городе)
В этой фазе игрок выбирает какое здание построить или улучшить в своем замке, может обсудить тактику со своими союзниками, и тренировать войска.
Здания городе можно поделить на 2 типа:
Для найма существ (от 1 до 7 уровня)* и здания дающие различные бонусы, либо косвенно влияющие на процесс сражения. (Дополнительное золото, заклинания для героя, улучшение урона, либо дополнительные свойства войскам) В общем, привет Герои.
Внешний вид города будет меняться с каждым зданием (Пример на скорую руку в скриншотах*)
Для продвинутых. Как будет реализовано:
Каждое здание и элемент города это дамик москит, который будет появляться с нужным поворотом и координатами.
Т.е. В панели строительства -> исследование "Построить казармы" -> при завершении ставим дамик по X, Y с повротом.
Если можно по-другому, посоветуйте.
Имея соответствующее здание игрок может нанимать юнитов, которые появятся в предстоящем сражении.
Итак:
У каждого Замка будет 7 уровней существ, отличающихся друг от друга параметрами и типами атаки и защиты.
(Хочется сказать что здесь и будет проявятся основное сходство с Castle Fight : Разные типы существ имеет разные типы атаки и защиты и эффективны/неэффективны против существ с другими показателями. Т.е. несколько Крестьян (уровень 1) за более низкую стоимость будут эффективны против допустим Злобоглазов (уровень 3) в следствии соотношения типов атаки, но слабы против Гарпий (уровень 2). Надеюсь те, кто играл в Castle Fight систему уже давно поняли.
Т.е. в фазу строительства игрок на полученное золото сам составляет ростер на предстоящий бой и комбинировать доступные войска как угодно:
Он может заказать либо 10 лучников, 10 мечников и баллисту, либо 80 крестьян, либо 35 копейщиков и 4 баллисты.
(как вы поняли нанять самих дорогих юнитов далеко не самая верная тактика)

Список городов и юнитов (Пока будет условно называть их расами)

Итак, для всех неравнодушных здесь буде большой простор где развернуться и внести лепту создания карты. Приветствуются идеи юнитов либо замена того что представил я в описании (еще лучше с ссылкой на модель, если нестандарт) Модели будут в стиле Warcraft 3 (Конверт из вов, либо выходящее за рамки не приветствуется :)
Помните: Каждый элемент города, появляется при постройке соответствующего здания! Вид города в игре будет с игровой камеры!
Замок
Скажу от себя, что я довольно устал от образа "Святой империи" с ангелами, монахами и магией света, потому здешние люди будут черпать вдохновение из вторых героев. Люди как люди. Никакой магии. Никаких ангелов и небесных благословений. Только твердая рука, меч, щит, да грамотные тактические маневры.
Юниты Замка:
- Крестьянин
- Лучник
- Мечник
- Алебардщик
- Баллиста/Паладин
- Рыцарь
- Царь пушка
Убежище
Город лесных созданий, призванных из чащи. Источник вдохновения Герои 4. В замке, по задумке должно преобладать различное зверье, возглавляемое героем Друидом.
Юниты Убежища:
- Волк
- Фея
- Тигр
- Рейнджер
- Грифон/Магический дракон
- Единорог
- Феникс
Темница
Никаких темных эльфов тут нет. Город возглавляется могущественным Подземным лордом, который подчинил себе мерзких созданий из подземного царства.
- Троглодит (модель морлок, мб из WoO)
- Гарпия
- Злобоглаз (Модель найдена)
- Минотавр
- Медуза (Не ясно. Вайши увы с тимколором :\ )
- ???????
- Черный дракон
Сопряжение
Один из моих любимых замков в Героях 3. Город элементалей.
- Огонек
- Элементаль воды
- Элементаль огня
- Элементаль земли
- Элементаль холода
- Элементаль магии
- ?????????
Риф
Замок морских существ. Дань уважения 6 героям и куче моделей наг которые наклепали в варике за долгие годы :)
- Пират
- Русалка
- Нага
- ????
- ????
- Карциносс
- Морской великан
Башня
- Вепри
- ????
- Орлы
- Големы
- ????
- ????
- ????
Цитадель
Орки и гоблины? Или варвары? Не решено
- ????
- ????
- ????
- ????
- ????
- ????
- ????
Крепость
Болотные твари из 3-их героев вернулись!
- Гнолл
- ????
- Стрекоза
- ????
- ????
- Василиск
- Гидра
Как вы поняли детальным описанием и подбором моделей я еще не занимался, поэтому жду ваших предложений и идей

Фаза сражения

В игре будет присутствовать миникарта, разделенная на области (в каждой области случайно генерируется какая нибудь плюшка (допустим золотая шахта, которая дает захватившей команде дополнительное золото, и т.п.)
После каждого боя определяется область в которой будет происходить бой (Примечание: области отличается между собой внешне - Cнег, лес, полянка)
И на выбранном поле боя генерируются объекты. Декор и, возможно, объекты как-то влияющие на геймплей. (мб даже нейтральные мобы)
В фазе строительства и найма, Игрок покупает юнитов и расставляет их в своей области перед началом сражения (см. схему).
Герой (как в героях :) стоит за армией и непосредственного участия в сражении не принимает)
По окончанию фазы начинается бой!
С этого момента игрок теряет прямое управление над войсками и они сами устремляются в атаку попутно применяя свои способности на врагов.
Во время боя Игрок может использовать своим Героем Магию, чтобы повернуть исход сражения в свою сторону.
Возможно управление войсками во время все-таки будет, через способность "Тактика" доступную Воинам.
Выигравшая сторона получает контроль над локацией.
И сдвигается по миникарте поближе к штурму базы противника.
Выбирается новая локация и начинается фаза строительства и найма

Резюме

В Castle Fight было важно правильно подобрать юнитов для борьбы с оппонентом. Одна там бои происходят из одной стороны в другую (воины накапливаются и двигаются вперед пока их не убьют страйком Ps. В большинстве своем)
Здесь игра представляет собой некую альтернативу, с маленькими сражениями, и возможностью постоянно меняться в процессе игре.
Ну а до боли знакомая вселенная из Героев Меча и Магии, должна многим прийтись по вкусу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
11
11 лет назад
Отредактирован Diazon
0
Очень нужны идеи Юнитов!
Желательно с модельками!
Посты типа "Ну там инквизитор с косой, или паладин типа светлый" -> не приветствуются
Посты типа "Вот: Архидемон. 5 уровень для замка демонов. www.hiveworkshop.com/forums/models-530/doombeast-89842/?prev=sea...
Кидает огненный шар"
-> приветствуются!
0
15
11 лет назад
0
Что-то в этом есть. Вот если бы была пошаговая система боя, как в "Героях", было бы вообще тру.
Удачи в работе, будет бета-версия, с радостью посмотрю
0
5
11 лет назад
0
Что грифон забыл у СЭ ? добавь его в Замок!!!!
0
0
11 лет назад
0
еще нужна помощь с идеями?
0
1
11 лет назад
0
Идея юнита: Ящер охотник.5 уровень для крепости. www.hiveworkshop.com/forums/models-530/lizardman-skyhunter-23552... Воздушный юнит.
0
0
5 лет назад
0
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/paki_modelej/pak_modelej... ? привет, автор, хорошая мысль) вот мой пак героев магии и меча 5, авось тебя заинтересуют)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.