Добавлен , опубликован
Добрый вечер.
От части это делалось в поезде вечерком, на верхней полке, где-то между Санкт-Петербургом и Костромой) Поэтому разделим пятый день на две части.

Часть первая

Ну тут у меня было мало времени, ибо ноут от батарейки живет всего лишь 6 часов. В общем в этот период времени я решил разобраться с врагами, а конкретно с тем, что они проходили друг сквозь друга. Я долго тыкал эту штуку, но потом я понял, что без документации мне не обойтись и пришлось отложить на потом. Поэтому я занялся улучшением AI для врагов. Я решил добавить пару новых параметров для юнита:
  • угол обзора
  • скорость поворота
То есть теперь противник, атакует только когда цель попадает в поле видимости. Так же я немного подкорректировал ИИ движения. Противник сперва повернется лицом к цели и только потом начнет движение в нужную сторону.
В общем на этом первая часть заканчивается.

Часть вторая

Эта часть уже была сделана сегодня. Первым делом я обнаружил один весьма забавный баг. Если юнит находился выше цели, то он крутился до бесконечности) После исправления, я начал экспериментировать с полоской здоровья над юнитом.
Решил сперва сделать на тех же текстурах. Получилось очень смешно) Потом нарисовал текстурку получше, подобрал нужный размер, отключил лишние данные и в результате получил то что надо. Кроме того, я наконец то сделал урон от шара, а так же нарисовал текстуру земли.
Такие вот дела. Всем удачи!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
11 лет назад
0
Бамп
1
20
11 лет назад
1
Мне почему-то кажется что я видел это во сне :D
0
22
11 лет назад
0
Много информации, но уверен, что alexprey старался, как никак ;D
0
30
11 лет назад
0
покажи видео геймплея
я пока ничего не понимаю)
0
29
11 лет назад
0
Tiodor, еще рано, подождите еще немного
0
29
11 лет назад
0
хпбары неоче, нарисуй нормальную текстурку.
0
26
11 лет назад
0
Doc, а сами спрайты карандашом тебя не смущают? Это ж только прототип.
0
29
11 лет назад
0
Ну это понятно что прототип, а хпбары обычно не прототипируют особо)
0
29
11 лет назад
0
Doc, хп бар тоже иуами нарисован
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.