Добавлен alexprey,
опубликован
Добрый вечер.
От части это делалось в поезде вечерком, на верхней полке, где-то между Санкт-Петербургом и Костромой) Поэтому разделим пятый день на две части.
От части это делалось в поезде вечерком, на верхней полке, где-то между Санкт-Петербургом и Костромой) Поэтому разделим пятый день на две части.
Часть первая
Ну тут у меня было мало времени, ибо ноут от батарейки живет всего лишь 6 часов. В общем в этот период времени я решил разобраться с врагами, а конкретно с тем, что они проходили друг сквозь друга. Я долго тыкал эту штуку, но потом я понял, что без документации мне не обойтись и пришлось отложить на потом. Поэтому я занялся улучшением AI для врагов. Я решил добавить пару новых параметров для юнита:
В общем на этом первая часть заканчивается.
- угол обзора
- скорость поворота
В общем на этом первая часть заканчивается.
Часть вторая
Эта часть уже была сделана сегодня. Первым делом я обнаружил один весьма забавный баг. Если юнит находился выше цели, то он крутился до бесконечности) После исправления, я начал экспериментировать с полоской здоровья над юнитом.
Решил сперва сделать на тех же текстурах. Получилось очень смешно) Потом нарисовал текстурку получше, подобрал нужный размер, отключил лишние данные и в результате получил то что надо. Кроме того, я наконец то сделал урон от шара, а так же нарисовал текстуру земли.
Такие вот дела. Всем удачи!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
я пока ничего не понимаю)