Добавлен , опубликован

Сюжет кампаний Way of Death Knight

Предисловие

Прошло 5 лет спустя того как Артас Менетил пробился через армии мстителей в Нордсколе, победил Иллидана, поднялся к ледяному трону и слился с Нер-зулом после чего Артас и Нер-зул перестали существовать, отныне они стали Королём-личём. Король-лич не стал медлить, он поднял орды мертвецов, теперь над миром стоит большая угроза в последствие который мир может не устоять. В чумных землях теперь находиться могущественный оплот тьмы - Акерус. В нём рыцари тьмы. повелители рун смерти и разрушения, ждут своего часа, вам уготована честь, стать одним из них...

Тех.часть и особенности кампании Way of Death Khight

  • Красивый ландшафт, который будет радовать глаз, а не проявлять чувство побыстрее вырвать его.
  • Неплохие нестандартные скиллы, которые от части сделаны на стандарте, но а некоторые триггерами.
  • Вписывающиеся в атмосферу модели, а не тупой импорт WoW модель.
  • В главах и отдельных локациях будет играть хорошая музыка, которая будет радовать слух.
  • Куча босс батлов, некоторые босы это встречавшиеся вам в WoW"ке, такие как Кел-тузед, но также и свои собственные.

Готовность:

На данный момент готова первая интерлюдия, первая глава, третья глава и четвёртая глава, так-же скиллы героям и весь примерный сюжет. Сама полная кампания надеюсь выйдет где-то к Августу.

Цели:

Улучшить первую главу, полностью переделать вторую, улучшить третью главу, сделать пятую, шестую и седьмую главу. Так-же улучшить грамматику.

Скриншоты:

Видео:

Кинематика:
Геймплэй:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Maxsavin, мб, отключить этот спецэффект в той части ролика, где показываются внутренности здания?
25
Тимур, знать бы ещё как, я этот спецэффект поставил в параметрах карты, на всю карту. Так-то не знай как в отдельном участке это убрать.
19
В моем проекте тоже летают деревья, но лучи солнца не проходят через крышу
23
Maxsavin, элементарно. Создавай эффект не в параметрах, а триггерно - и отключай, когда надо.
23
Maxsavin, тогда все ещё элементарнее - отключай на время спецэффект и делай скрин.
21
Мне кажется, что крипы в ролике "Геймплей" просто так, для красоты? Нужно сделать их реальной помехой, слабой, но чтобы с ними нужно было нормально драться, приходилось применять на них заклинания, использовать артефакты под страхом смерти - это лично моё мнение.
19
Это случайно не я делал модель для этого проекта?
Maxsavin, для какой кампании я делал того деда? Ты мне название не говорил. Но я должен знать для чего я модель сделал.
25
psychosis, для этой для этой :D
SAGOR0, мобы в ролике слабы, так как я делал всё по тактике которую и придумал, надо держаться в круге зелёном, когда к нему они подохдят, они становяться очень уязвимы.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.