Путь режиссёра (way of director)

Added by , published
Откуда вообще пришла такая идея для проекта?
Мой дипломный проект. Оканчиваю по специальности "режиссёр мультимедиа - педагог", работаю на позиции гейм-дизайнера. Решил в дипломном проекте совместить весь этот борщ и посмотреть что получится. Пока что получается это.

Скачать игру

Реализована боевая система! (24 марта)

Состояние проекта на 6 марта:

Основная информация:

Игра для тех, кто всерьёз намерен освоить профессию кинорежиссёра. Она предлагает игроку погрузиться в странную вселенную, в которой ему предстоит пробираться по сюжету в открытом мире сквозь обучение профессии и профессиональные испытания. Красивая изометрическая графика; бесшовные просторы игрового мира; озвученные разветвлённые диалоги, сопровождающие сценарий и процесс обучения; комбинация статичных уровней и генерируемых локаций - те атрибуты, что превратят процесс обучения режиссёра в источник удовольствий.
Название: путь режиссёра.
Жанр: образовательный квест.
Язык: BlitzMax.
Статут проекта: дипломная работа по режиссуре.
Вуз: ИТиД (институт телевидения, бизнеса и дизайна.
Команда: Кругляков Филипп Николаевич (программирование, гейм-дизайн), Юрий Борисович Мамин (лекции по режиссуре), Игорь Михайлович Берестовой (научный руководитель дипломного проекта), Аня (художник окружения), Антон Климов (композитор)
Вакантные места: художник персонажей.
Группа ВКонтакте: wayofdirector

Описание проекта:

Игровой процесс поделён на две части: первая часть помогает игроку обучиться теории кинорежиссуры, вторая - даёт возможность проверить полученные знания. назовём части условно - подготовительная и контролирующая.
В подготовительной части: игрок волен бродить по институту, расположенному на летающих островах, вступать в диалоги с персонажами, брать у них задания, продвигаться по сюжету, находить преподавателей, каждый из которых способен дать качественные лекции по интересующим темам. Разумеется, игроку не обязательно это всё делать. Если он считает, что обладает достаточным багажом знаний - он волен приступать к фазе контроля знаний минуя всяческие лекции и задания.
В контролирующей части: игрок погружается в некий лабиринт, который генерируется случайным образом. Ему предстоит найти из него выход. Однако, в коридорах лабиринта игрок будет сталкиваться с враждебными сущностями, пройти которые можно лишь правильно ответив на заданный сущностью вопрос. Лабиринты отличаются между собой предметами, темами и сложностью. Так - в первом лабиринте игроку будут задаваться лёгкие вопросы по основам кинорежиссуры, монтажу и кинодрамматургии - дальше - сложнее. За каждый неправильный ответ - теряется одна попытка. Когда количество попыток достигает нуля - игрок (точнее - герой игрока) превращается в барана и в этом облике покидает лабиринт. После прохождения лабиринта (удачного или нет) - игрок возвращается в институт на летающих островах, откуда может либо перейти на другой лабиринт знаний, либо вначале пообщаться с неписями, получить новые лекции либо провести работу над ошибками, допущенными в последнем лабиринте.

Методология работы:

95% усилий уходит на разработку инструментариев, которые позволят создавать похожие игры для различных предметов (в том числе и по среднему образованию). Остальные 5% уходят на создание непосредственной данной игры. Так, к инструментариям относятся редактор локаций и редактор разветвлённых диалогов.

Видеотека проекта:

» Редактор локаций
» Редактор разветвлённых диалогов

Фотоальбомы:

» История создания проекта в скриншотах

Views: 8 513

Aws #1 - 6 years ago 2
Голосов: 2
Выглядит довольно интересно, удачи в доведении проекта до релиза.
Cancel #2 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Aws, спасибо -) преимущество этого проекта в том - что он дипломный. На него просто так забить не получится. Но художника персонажей очень не хватает.
NekoriDes #3 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
корешок говорит о том, что КОРЕНЬ чьей-то проблемы в... х)
Интересно, но предчувствую неудобства в управлении во время игры. Впрочем, для тебя это второстепенная вещь, как я понимаю.
И я очень немного тупенький, прочитав пару раз что-то не допер, ты тут все с нуля делал или эти редакторы - опен сорс?
Cancel #4 - 6 years ago 1
Голосов: 1
что-то не допер, ты тут все с нуля делал или эти редакторы - опен сорс?
С нуля. Перебирая скриншоты в порядке публикации - можешь наблюдать как развивался редактор с течением времени. В основном - все усилия уходят именно на разработку инструментария, нежели на игровые механики.
Интересно, но предчувствую неудобства в управлении во время игры. Впрочем, для тебя это второстепенная вещь, как я понимаю
Да нет, на самом деле - мне бы совсем не хотелось создавать игрокам подобные сложности, в идеале - надеюсь - что с игрой и бабушка сможет управиться. Какие, на твой взгляд, у игрока могут возникнуть осложнения?
NekoriDes #5 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Cancel, мне показалось, что у тебя все будет на хоткеях (помимо передвижения).
Так вот когда играл во всякие мит бои, то с этим была проблема. Часто проигрывал из-за того что кнопку спутал и взрывался, как нехорошие люди в метро.
Cancel #6 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Cancel, мне показалось, что у тебя все будет на хоткеях (помимо передвижения).
Сведу всё управление к мыши, так как если проект найдёт свой отклик от аудитории - надеюсь перенести его на мобильные устройства.
NekoriDes #7 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Cancel, тогда удачи тебе с проектом, буду следить.
Cancel #8 - 6 years ago 0
Голосов: 0
тогда удачи тебе с проектом
Спасибо -)
Cancel #9 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Новости разработки на середину марта xgm.guru/p/wod/wod-15-3
Cancel #10 - 6 years ago 5
Голосов: 5
Реализована система боя! -)
NekoriDes #11 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Когда ты начинаешь бой там отображается твой противник (дракончик) и... Юрий Борисович, на сколько я понял. Какую он тут роль играет?
Cancel #12 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Когда ты начинаешь бой там отображается твой противник (дракончик) и... Юрий Борисович, на сколько я понял. Какую он тут роль играет?
Слева всегда отображается собеседник управляемый NPC, а справа собеседник, управляемый игроком (герой игрока). Юрий Борисович, как NPC, будет отображаться слева (вместо дракончика) тогда, когда герой подойдёт к нему и заговорит.
Cancel #14 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Скриншот на день дурака #БетменПротивСупермена
Прикрепленные файлы
NekoriDes #15 - 6 years ago 2
Голосов: 2
Блин с диалогов ору просто. x)
Cancel #16 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Блин с диалогов ору просто. x)
А что в них орабельного? -)
NekoriDes #17 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Cancel, на последнем скриншоте, будто прочитал диалог аниме-девочки из очередного этти аниме, которая совращает героя и любит, но при этом угрожает его жзни.
я не очень много думаю...
Cancel #18 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
на последнем скриншоте, будто прочитал диалог аниме-девочки из очередного этти аниме, которая совращает героя и любит, но при этом угрожает его жзни.
Так это же первоапрельский стёб над Бетменом против Супермена. Как всё безграничное желание Бетмена убить Супермена пропало когда Супермен сказал ему, что его маму зовут Марта. Явное дело что эта шутка дальше первого апреля в релиз не пойдёт.
NekoriDes #19 - 6 years ago 2
Голосов: 2
Cancel:
на последнем скриншоте, будто прочитал диалог аниме-девочки из очередного этти аниме, которая совращает героя и любит, но при этом угрожает его жзни.
Так это же первоапрельский стёб над Бетменом против Супермена. Как всё безграничное желание Бетмена убить Супермена пропало когда Супермен сказал ему, что его маму зовут Марта. Явное дело что эта шутка дальше первого апреля в релиз не пойдёт.
Фильм не смотрел, но осуждаю.
Шутка удалась. x)
Cancel #20 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Кому скинуть демку? Отпишитесь либо здесь либо в ЛС.
NekoriDes #21 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Мне! ~
на хршке же будет работать? :(

Было бы неплохо увидеть, а точнее - услышать музыкальное сопровождение.
Не нашел сейва. Жалко.
Поиграл не долго, чуть позже еще отпишу.
Cancel #22 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Ссылка на скачивание прототипа goo.gl/9TFEaM
Tobi123 #23 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Cancel, неплохо. Но вопросы какие-то слишком легкие. Я даже не имея навыков в режиссуре ответил почти на все.
Cancel #24 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Tobi123, ну так это же только первый лабиринт -) сложность планируется делать по нарастающей - от лабиринта к лабиринту. Спасибо за фидбек, судя по количествам кликов - ты являешься 50% пользователей, которые скачали данную демку XD
ScorpioT1000 #25 - 4 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Ссылка умерла :(