В начале века в военных лабораториях Великого Рейха был создан супер-секретный танк, обладавший боевой мощью и сверхоружием, намного опередившим свое время. Для того, чтобы испытать танк и при этом раньше времени не разрушить Валактерис, он был заброшен в Мередианополис для порабощения непокорных Ракшасов. Через…
3 386
0
29
4 месяца назад
0
АХААХХАХА, годно)
0
3
4 месяца назад
0
Описание переделки на то которое было из Каламбура - топчик
Представляем мод, по сеттингу Текстовой стимпанк-фентези рпг.
Мод полностью заменяет стандартные расы варкрафта на фракции Валактериса, с их механиками, исследованиями и набором юнитов.
Лауреат премии 2023 года
50 4 453
0
1
5 месяцев назад
0
Рецензия на публикацию
Расы
Изначально я хотел похвалить мод за разнообразие рас, но после игры на Рейхе, местном СССР (вроде Коркодия), дварфов (горные кланы) и каких-то магов (попались случайно) - я понял, что в целом они имеют схожий геймплей. Возможно остальные фракции имеют уникальные механики, но по факту каждая из них построена по одному принципу. Возможно кому-то зайдет такой концепт, когда они хотят однотипные фракции с разными модельками, но мне больше нравится проекты, где фракции имеют разные механики, а не разброс характеристик как в 23 расах или ЗБ.
Визуальная составляющая
Сюда можно накинуть ужасную работу с визуальной составляющей мода. Каждая фракция имеет миллион пассивных способностей, которые описывают какие-то баффы или дебаффы (условная броня танка должна защищать пехоту от артиллерии), но все эти пассивные иконки имеют вид активных. С выходом обновления "Восточная Империя" ничего не исправилось, хотя проблеме два года, цитирую комментарий выше:
Разабраться в этих механиках с первого раза просто невозможно. Куча стандартных иконок и огромное количество юнитов и ислледований.
По поводу моделек могу сказать одно - часть пехоты выглядит ужасно, другая сносно (причем делал автор, такие не видел на Hive у Syczewski, HerrDave и других). Техника чаще всего выглядит адекватно, если она исторична или была нарисована нашей любимой картошкой для World of Tanks.
Требую Королевский Тигр, иначе 1 звезда в плеймаркете
Как по мне автору следует пообщаться насчет иконок с пользователем Hive - sovok, вы вроде как знакомы, а он прошарен за такое тонкое дело (я являюсь его кодером и тестером).
Немного под дизельпанк (опишу ниже, почему это не стимпанк) не подходят стандартные карты. Они рассчитаны под фэнтези, причем я не один такого мнения.
Бот
Бот тут еще тупее, чем я ожидал, особенно после этих слов:
Чтобы начать выигрывать компов, надо поиграть игр эдак надцать.
Первая моя игра была за СССР, где я против себя поставил случайного легкого бота. Пока я разбирался с механиками, я успел забыть про его существование. Возможно из-за сложности рельефа или чего еще (карту я не помню), он будто просто сидел на базе и клепал солдатиков, толком меня не трогая, по итогу покинув матч так не сразившись с ним. Сложного бота я переиграл за Рейх довольно быстро, уже был опыт за СССР (спасибо однообразию) и противопоставить он мне ничего не мог (забавно, что ему попались советы).
Механики
Большая часть из нестандартных способностей явно написана на ГУИ, причем кривым. Хотел записать сегодня футаж, где я бы показал их проблемность, но мод перестал грузить карты (честно не знаю в чем проблема). Но отчетливо помню, как моя артиллерия использовала способность и до прилета снаряда наносила урон.
Стандартные способности не радуют, опять же наступаем на те же грабли, что 23 расы, где три миллиона магов с лечением приста (или я криво чекал). Герои некоторых фракций совсем смешные, помню видел пару, у которых было две абилки на прокачку, остальных не было.
Это не стимпанк
Я как фанат стимпанка и дизельпанка могу сказать одно - это дизельпанк с магией и частичными технологиями стимпанка, когда у "неразвитых" до мажоров технологий фракций до сих пор используются паровые танки или машины, но большая часть мажоров (Рейх или советы) - это уже дизельпанк с ноткой магии. Как по мне это самый крупный байт, возможно автор сам не знает разницу между ними, но просто забавный факт. Хотя это сложно назвать даже дизельпанком, поскольку тут есть танки первого поколения (я имею ввиду классификацию в реальности).
Сетевая игра
Через радмин смог запустить хост и даже зайти. Правда проблема заключается в том, что между нами был минимальный пинг, т.к. это мой ПК и ноутбук. Как будет играться на расстоянии (а тут видимо будет больше идти пакетов, следовательно, будет пинговать) - я не знаю, уговорить кого-то выделить отдельный варкрафт и еще накатить мод (хотя поставить его легко) задача сложная. Все-таки играть через Ирину приятнее, чем через гарены или радмины.
Обновление, добавляющее Новую фракцию "Империя айно"
Империя айно- одна из древнейших и менее активных империй Валактериса, состоит из целой кучи рас , правит великая императрица , вместе с своими собратьями, основной контингент, это наги, мощные амфибии, особая механика, это копящаяся в бою и за постройки статуй…
1 286
0
26
6 месяцев назад
0
Перезалил
раса зверолюдей-крыс, обитающих в горах Меридианолиса, живут они там разрозненными кланами, враждующими между собой и другими разумными расами, иногда один клан возвышается над другими, но вскоре все рушится в очередной междоусобной грызне. Кобольты слабые волшебники, их природный запас маны очень мал, по этому в…
10 960
0
26
6 месяцев назад
0
Красный Товарищ, крысиный франкшенштейн!!!
таки да
0
16
6 месяцев назад
0
Красный Товарищ, крысиный франкшенштейн!!!
0
26
6 месяцев назад
0
очень напоминают вархаммеровских скавенов, так то все хороши кроме поганища, над ним надо будет еще поработать и лучше да как сказал Meddin, пузо зашить и третью руку отрезать.
Как бы по лору это куча сшитых в единое слуг, я думаю в дырку засунуть вторую голову
2
32
6 месяцев назад
2
0
16
6 месяцев назад
0
очень напоминают вархаммеровских скавенов, так то все хороши кроме поганища, над ним надо будет еще поработать и лучше да как сказал Meddin, пузо зашить и третью руку отрезать.
0
15
6 месяцев назад
0
BrEd Pitt, в его мире, кобольты)