Кто чужой?
Карта для Warcraft 3.
Люди должны использовать всё чтобы выжить, а то есть удобные участки базы, разные стены,…
Люди должны использовать всё чтобы выжить, а то есть удобные участки базы, разные стены,…
Карта для Warcraft 3.
Люди должны использовать всё чтобы выжить, а то есть удобные участки базы, разные стены, чтобы стрелять сверху, лабиринты чтобы просто спрятаться от противников(крайний вариант), использовать рентген, чтобы приобретать надёжных союзников, санчасть, чтобы вылечиться от паразитов, оружейную, чтобы достойно отбиваться от противников, охранный отсек, чтобы наблюдать за участками базы, а также многое другое, ну и конечно же смекалку.
Люди должны использовать всё чтобы выжить, а то есть удобные участки базы, разные стены, чтобы стрелять сверху, лабиринты чтобы просто спрятаться от противников(крайний вариант), использовать рентген, чтобы приобретать надёжных союзников, санчасть, чтобы вылечиться от паразитов, оружейную, чтобы достойно отбиваться от противников, охранный отсек, чтобы наблюдать за участками базы, а также многое другое, ну и конечно же смекалку.
Интересные проекты
Комментарии проекта Кто чужой?
Выбор редакции
Who Is Alien 4.6
В 4.5а и предыдущих версиях была такая проблема, люди занимали удобные точки и ждали пребывающих мобов. Тем самым они прокачивали себе высокий уровень и набивали денег. Ничего не могло обойти по эффективности эту "стратегию". Игроки просто стояли на месте. Стационарные мобы и босс призваны тянуть игрока к себе, заставлять бегать, а бегать тут опасно. Просто стоять и набивать уровень будет менее выгодно, чем такой подход.
Отсюда снижение мобов перемещающихся по карте, но можно набрать противников на свою голову просто нарываясь на ловушки.
Ранее по карте бегали просто толпы мяса, которое кроме всего прочего ещё и наносило не столь большой урон. Они толпились и блокировали друг друга.
Бочки не дадут игроку фарма, вообще, только почистить проход от мобов могут. Эти вещи созданы для противников-игроков. К примеру, при побеге от сильного противника подорвать бочки возле догоняющего.
Точки восстановления энергии и здоровья реально нужны, ибо тест показал, что ловушки сильно ранят. Но в этих точках игрок уязвим, вообщем воевать стоя в них не советую.
Насчет ксенолаборатории подробнее бы, я не очень понял, причем тут ад. Огонь и красный цвет это не обязательно ад. Из названия ксенолаборатория можно понять, что в ней проводились эксперименты над ксеноморфами, но после инцидента некоторые вырвались на свободу и устроили погром.
Отсек телепортатора имеет свою историю, там книжечка с ней лежит. Почитай, там все описано.
Геотермальный генератор я не менял с 4.5а, ну кроме круга активации конечно.
Медицинский центр просто перенес и все, не стал сильно редактировать.
Отредактирован Ytr
Но они там старые, вскоре обновим.
Импорт в карте есть, но его не столь много, в следующих версиях будет больше.
Главная страница
Жанр: Survivor и частично Tag
Язык: Русский
Количество игроков: от 5 до 11 (для игры необходимо несколько игроков(пусть даже компьютеров))
Тип ландшафта: Ледяная корона (нестандартный - футуристический)
**Размеры…
Например, в 500 единицах от юнита - его не видно, в 450 - уже его видят и инвиз спадает (либо true sight юнитам на область 450 (что плохо), либо триггерно делай, как dust в доте работает.
Объясняю почему: