Доброго здравия, товарищи. Как неопытный пользователь, надеюсь не ошибиться разделом.
Я хотел бы рассказать о своей модификации к игре Dawn Of War: Sousltorm по warhammer 40.000. Как я понимаю, на xgm немного людей, кому интересен раздел модов серии DoW в общем, но может быть многие играли, и некоторые из них до сих пор хранят эти замечательные игры на своем ПК. :). Если вы еще тут, я приступаю.
В чем же суть? Моя модификация является попыткой доработать и разнообразить кампанию Soultorm, которая представляет собой глобальный режим ( аля "метакарта" ) + сражения в реальном времени. Данный вид кампании был заложен еще в Dark Crusade, и был продолжен в Soultorm, однако, в виду своего успеха в DK, но тусклого продолжения в Soulstorm, не был более реализован в серии Dow. Как факт, многие отмечали регрессию режима кампании по сравнению с Dark Crusade от Relic ( т.е авторов оригинальных игр Dow и практически всех ее дополнений ), когда в свое время soulstorm с расширением зоны действий от 1 планеты до целых 4 обещал очень многое.
Чем отличается мой мод от остальных? Вот именно: он рассчитан на кампанию. К сожалению, модмейкерство кампании осталось сложной темой, когда все устремились в режим сражения. По итогу многие моды могли оказаться достаточно неприветливыми к игроку своим относительным балансом и непонятностью. В свою очередь, я более намечен изменить правила игры, хотя визуальная часть также получила свое:
Что можно отметить в качестве достоинств? ( ближе к делу )
- Проработанный, и с тем же переделанный баланс метакарты.
- Улучшенный AI ботов из одного из самых достойных, пользовательских модификаций Dow.
- Крайне сложный, но интересный режим игры, основанный на реализации преимуществ у игрока и к боту.
- Исправление многих ошибок оригинальной игры.
- Режим 2х2 в режиме сражения реального времени.
- Замена некоторых карт на новые, более подходящие для стиля кампании.
- Доп. музыкальное сопровождение в глобальном режиме и в некоторых цитаделях, старательно подобранный со вкусом.
- Новые модели и текстуры, рассчитанные устранить плохие, и придать игре большее разнообразие. Так же, как и с музыкой, старался подобрать только синергичные, и те, что на порядок выше оригинального контента DoW.
В чем меня можно обвинить? :(
- Баги собственной модификации ( работаю над этим ).
Трудности установки ( основаны на не слишком удобном редактировании кампании, так что от пользователя потребуется доп. махинации )Искренне надеюсь, я устранил проблему :).В моде припрятано много неиспользуемого стафа, который может придать модификации лишний вес.
Я хочу отдать должное многим модмейкерам, чьи текстуры, модели и всякие еще наработки я позаимствовал. К отдельному упоминанию переходить особого смысла не имеет, потому что модмейкерство DoW известно своей щедростью, и практически все ресурсы выходили без какого-либо достоверного авторства. ( пожалуйста, простите, если я окажусь тут не прав )
Мод завершен! Изначально делая лишь патч, я сделал новую версию мода. Рекомендую удалить старую версию, и поставить чистую 1.1 Подробности, думаю, не так интересны, так что передам вкратце: переделан баланс метакарты, добавлены доп. визуализация игры, но при всем при этом - игра стала легче по весу в полтора раза. Я почистил мод от ненужного хлама, что в нем присутствовал.
Нужные советы:
- Крайне желательно иметь лишь частичную локализацию игру. Т.е можно иметь русский текст, но отбросить русскую озвучку. Лучший способ проверить совместимость с локализацией - запустить одну из новых карт в кампании. Если игра по итогу крашится, а вам будет проблематично ставить другую локализацию - сообщите, со временем попробую составить файл специально для полностью русской локализации.
- Если же игра у вас вылетает даже при таком случае, сообщайте мне. Возможно, старые ручные махинации, что я описывал здесь ранее, кому то да потребуются.
ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ - ЯндексДиск Разархивируйте папку SpecialCampaign1.1 в директорию игру. Включается мод в меню модификаций в игре. Have fun.
И немного заметок по игре
- На карте присутствуют новые места варп-порталов, однако соответствующего значка на провинциях к сожалению нет. Проверить можно, кликнув и просмотрев свойства провинции. Сделать это я пока не могу, т.к даже непонятно, хранится ли значок портала в 3 д модели провинции, или в в одном из gfx файлов. Может быть, в дальнейшем, я найду способ.
Кампания вышла очень сложная! Я даже не рассчитывал делать ее настолько трудной для прохождения. Только ветеранам советую играть на нормальном, и только поехавшим - на сложном :D
- Про баг с дроидами тау я уведомлен, но до сих пор без понятия, в чем его причина). Баг доставит лишь маленькие проблемы.
Ред. ToldYouSo
Был момент когда я делился с ним с людьми на просторах ВКонтакте. Там есть буквально пару обзоров, но большими их не назовешь.
Заявил на публикацию. Вдруг у кого то проснется ностальгия поиграть, оцените мой вклад.
Ред. ToldYouSo
Даже самыми маленькими исправлениями в lua коде, где я по сути знаю ровно нихрена, я чертовски изменил компанию soulstorm. А потому, что в попыхах сделать дополнение побыстрее, IRON LORE сломали почти все что они хотели сделать! Они даже сделали кампанию ХУЖЕ чем в dark crusade, что в принципе не поддается какому-либо пониманию, с учетом того что нам обещали чуть ли не хлеще сказок Молине.
Если бы такой мод вышел в 2007-2009 годах, то он бы показал кампанию Soulstorm в совершенно другом свете. И поверь мне, я говорю не о всяком визуальном мыле которую я добавил в игру.
К сожалению я сам оказался тупЫм человеком, ибо даже не стал переводить кампанию на английский язык. Еще и ссылки потерялись с годами на исходный файл мода, а поправив старый, у меня сломалась половина миссий в моде. И ДАЖЕ при этом факте я поражаюсь одному - мне в 2019 писали что залей перевода, мод то хороший. *плачет в сторонке*
ссылка мертва
спасибо за реакцию