Доброго здравия, товарищи. Как неопытный пользователь, надеюсь не ошибиться разделом.
Я хотел бы рассказать о своей модификации к игре Dawn Of War: Sousltorm по warhammer 40.000. Как я понимаю, на xgm немного людей, кому интересен раздел модов серии DoW в общем, но может быть многие играли, и некоторые из них до…
35 23 978
4
Для кампании. При этом в режим сражения на ней не рекомендуется играть, потому что неясно, могут ли каким-то чудесным образом настройки ai для режима сражения передаться в кампанию.
25
NilasAran_39, именно в этом его смысл. По идее модификации в ВаХе переключаются спокойно через меню.
24
Вопрос мод меняет основную компанию или нет?
4
BrEd Pitt:
Он... жив ГОТОВ???
МЫ ЕЩЕ НЕ ГОТОВЫ!)
Как так быстро? Молодец, товарищ! Складываю аквилу.
Рад, что как минимум не зря выложил). Я мог запостить о проекте еще на стадии мысли, и думаю, пришлось бы ждать около 3 месяцев, по итогу получив игру, которая бы баговалась и крашилась на каждом моменте. Но мод долгое время делался лишь для себя, так что я оказался на более-менее верном пути сделать что-то готовое для xgm.
19
Он... жив ГОТОВ???
МЫ ЕЩЕ НЕ ГОТОВЫ!)
Как так быстро? Молодец, товарищ! Складываю аквилу.
4
Проект готов, дорогие друзья. Благодарю администрацию за публикацию.
25
если на сайте руководство по выкладыванию ресурсов?
Есть. Правила публикации, о размещении файлов, форматирование txt2. Некоторые прямо из бланка оформления открываются.
4
Рад сообщить, что мод практически завершен. Завтра вечером или послезавтра он уже должен быть готов. В целом, осталось только попробовать улучшить совместимость...
И можно поинтересоваться, если на сайте руководство по выкладыванию ресурсов? :(
25
ToldYouSo, моды по определению не коммерческие. И принимаются только необязательные донаты.
Протектят от взлома только совсем жиды. В некоторых случаях невозможность редактирования и вскрытия архиваторами является следствием максимальной оптимизации архивов ресурсов/карт/паков с кампанией.
Но указать автора ресурса энного из вежливости надо.
4
нно, что они не требуют указывать их авторство. Моделлеры СК2 и ВК3 требуют не использовать их работы без указания в титрах ника моделлера – за редкими исключениями.
Модмейкерство DoW скорее является общим, народным творчеством, вот почему. Если бы это было так важно, возможно бы пытались протектить свои моды, как это сделано в вк3 и ск2. Безусловно, найдутся хотя бы немного людей, которые сочтут эту тему важной. Но насколько велика разница между некоммерческими проектами? Никто серьезно не злоупотребляет собственными правами, как это возможно среди коммерческих. Я могу составить тут примерный список тех, кому хочу сказать спасибо. Но по-моему, будет лучше не обременять себя подобным до тех пор, пока эти авторы сами о себе мне не изъявят.