Трейлер и скриншоты WarCraft: Armies Of Azeroth

Добавлен , опубликован
Наконец-то первый полноценный трейлер WarCraft: Armies Of Azeroth готов!
Трейлер с канала проекта в Full HD для тех, кто хочет рассмотреть все мельчайшие детали

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Рабочие обрели анимации во время строительства. Шикарно)
22
Lord_Romzess_V:
..
Мы и не прекращали работу над WCR ) Просто хотели удивить народ, сделать сюрприз. WCR - техническое название проекта
Этот комментарий удален
20
Великолепный трейлер, преклоняюсь перед Jusper'ом. Его видео заставят любого начать ждать выхода проекта)
6
Круто!
Близы увидят потуги народа и таки запилят Вар4, а то потом судится с вами придется :D
10
Это круто) договоритесь с близами может они офицально такое чудо выпустят?
34
Круто ребята, рад что в СНГ могут делать такие масштабные и крутые проекты. Из небольших недостатков (имхо шрифт в название юнитов и зданий очень уж вычурный, его читать трудно. Лучше поставить попроще).
3
Крутой ремейк, а интерфейс класс (сначало показалось, что это warcraft 3). Модели выглядят классно, так бы все модели для warcraft 3 обновить. А почему название юнитов и зданий на английском?
29
Lionardo, я так понимаю, то что они нацелены и на зарубежную публику
33
(имхо шрифт в название юнитов и зданий очень уж вычурный, его читать трудно. Лучше поставить попроще).
Да, в WC3 Fritz Quadrata же. Хотя для более длинных надписей вы его и используете, так ведь?
15
Я так понял модели зданий делали сами ? Крутой проект.
28
Трейлер потрясный (почему-то лого хгм вы сделали лучше своего). Интерфейс просто отличный. Но извиняйте - башни просто ужасны. Вообще так все модели зданий намного хуже тех, которые вы делали для ремейка WC3. Так то выглядит всё великолепно, но по-моему зря перешли с WC3 на SC2(лично мне старик не нравится и ради этого мода я его снова ставить не собираюсь).
28
но по-моему зря перешли с WC3 на SC2
Даааа! Давайте дальше насиловать движок, который от такой детализации бы просто обосрался! Аминь!
24
Aws, те модели, что делались для ремейка в вк3 - были конвертом из вова и в ртс абсолютно не смотрелись, имхо
28
Jusper, Вроде всё нормально получалось, но решили забить и улетело всё в никуда (китайцы хоть бету похожего проекта выпустили). Просто на SC2 аудитория много меньше будет, ну ладно.
darkowlom, Очень даже и смотрелись, по крайней мере было намного лучше, чем со слюнявыми тайлами SC2.
24
Aws, ну в СК2 тайлы всяко лучше чем в ВК3 - минимум тянут нормали и смотрятся по приятней
28
darkowlom, Может что-то и тянут, но смотрятся нисколько не приятней, трава и камни будто все в соплях. Можно было хотя бы из вовки взять, где не такие склизские.
24
Aws, так тайлы и так из вова... Вообще, по моему, рефлекшн подкручивается, хотя сам я ни разу редактор не открывал
Этот комментарий удален
34
Вообще, по моему, рефлекшн подкручивается, хотя сам я ни разу редактор не открывал
Можно удалить карту нормалей и рефлекшен. Тогда тайтлы будут мультяшные, как в вк3 например или в вов.
С этим проблем нет вообще.
24
H:
Вообще, по моему, рефлекшн подкручивается, хотя сам я ни разу редактор не открывал
Можно удалить карту нормалей и рефлекшен. Тогда тайтлы будут мультяшные, как в вк3 например или в вов.
С этим проблем нет вообще.
Ну это совсем уродливо будет, в варике тайлы ужасные и не объемные были
20
Проблема на самом деле в том что нормал мапа генерится из диффузки, поэтому и шершавость такая везде. Лучше бы стандартные старовские оставить или из хотс взять.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.