Новости
Всем привет! Хотели бы поделиться с вами небольшой новостью.
Не так давно французкий интернет-ресурс Millenium провел интервью с участниками проекта. Оно было опубликовано на двух языках - французком и английском.
Но мы подумали: Почему бы нам не перевести его для своих? Приятного прочтения!
Интервью
Escapist: Да, через неделю после релиза тизера, с нами связался менеджер StarCraft II Arcade - Рафаэль «Traysent» Рауди, который предложил помощь и поддержку. Он также сообщил нам о разрабатываемых материалах из WarCraft III.
Играете ли вы сейчас в StarCraft II? Чувствуете ли вы, что StarCraft II не хватает чего-то, что может дать WarCraft: Armies of Azeroth в плане мультиплеера, развлечений и так далее?
Думаете/надеетесь ли вы, что однажды с помощью мода люди смогут снова соревноваться между собой?
TinkeR: Итак, первым делом, я вижу некоторые уже здесь. Представьтесь пожалуйста.
Escapist: Никита Анер или «Escapist». Я основатель и менеджер проекта. Помимо управления, работаю с графикой, интерфейсом и текстурами в Photoshop.
Jusper: Меня зовут Николаев Александр или попросту «Jusper». Я медиа менеджер, ответственный за выпуск видеоматериалов (разработка opening, монтаж) и режиссер сцен в StarCraft II Cinematic Editor'е. Когда вы общаетесь со «страницей на фейсбуке» - вы на самом деле общаетесь со мной.
LongbowMan: Меня зовут Лозинский Иван или «LongbowMan», и я из Москвы. Один из 3D дизайнеров проекта. Частично занимаюсь моделированием зданий, так что большая часть их геометрии - моя работа. В будущем, планирую заниматься дизайном уровней.
Duke911: Dzuke, я из Белоруссии, мне 29. Моя роль - непосредственная работа с Galaxy Editor'ом, различные конвертации и разработки в 3Ds Max.
Artem: Я - 3D дизайнер. Работаю в данный момент над зданиями и юнитами Орды. Обнаружил склонность к модделингу два-три года назад, с тех пор в проекте :)
Сколько людей работает над проектом?
LongbowMan: Вообще есть еще народ, помимо тех, что здесь. Честно говоря, не вспомню точное число. А вот Ник знает.
Escapist: 12 человек. Но, ввиду некоммерческой основы проекта, точное число всегда варьируется.
Когда начался проект и почему вы выбрали именно WarCraft III?
[длинная пауза]
LongbowMan: Похоже, Ник пишет оооочень подробный ответ :)
Artem: Он решил поделиться всей историей проекта.
Escapist: Не могу сказать, что есть точная дата начала. Идея, как и сам проект, эволюционировали в течение нескольких лет. Начался в далеком 2011 и эволюционировал от «А давайте просто засунем модели WoW в WarCraft 3» до довольно-таки амбициозного проекта, который воссоздает WarCraft III на движке StarCraft II, используя качественные модели и текстуры. Я думаю, что большинству игроков, которые играли в оригинальный WarCraft III было грустно от того, что они не могут испытать похожие чувства, как при игре в оригинал, но только с улучшеной графикой. Нам тоже было грустно, но мы оказались решительнее остальных.
Более того, существует куча инструментов в играх Blizzard, которые позволяют нам воссоздать WarCraft III куда меньшими трудозатратами. Кстати, большая часть материалов, представленных в игре, создано примерно за год плотной работы. Более того я уверен, что новое поколение игроков не может испытать «то же самое что мы 12- лет назад». Сюжет WarCraft III шикарен, ему просто нужен «апгрейд»
Вы говорите, что Blizzard предоставили что-то в своих играх. Помогли ли вам материалы WarCraft III, включенные в StarCraft II не так давно?
Более того, существует куча инструментов в играх Blizzard, которые позволяют нам воссоздать WarCraft III куда меньшими трудозатратами. Кстати, большая часть материалов, представленных в игре, создано примерно за год плотной работы. Более того я уверен, что новое поколение игроков не может испытать «то же самое что мы 12- лет назад». Сюжет WarCraft III шикарен, ему просто нужен «апгрейд»
Вы говорите, что Blizzard предоставили что-то в своих играх. Помогли ли вам материалы WarCraft III, включенные в StarCraft II не так давно?
Escapist: Их пак выпустили с опозданием. Мы будем использовать звуки и некоторые эффекты. Стиль HD моделей героев отличается от нашего. Ответ очевиден.
Duke911: Большая часть моделей, выпущенных Blizzard - просто модели из WarCraft III без изменений.
LongbowMan: По факту, мы берем материалы из World of WarCraft. Например используем текстуры, вместо того чтобы рисовать их с нуля. Некоторые модели отлично подходят для мода в качестве декораций или элементов зданий и юнитов.
Какие режимы вы планируете реализовать в ближайшее время (кампании, 1v1, кастомные карты, кооператив и т.д.)?
Какие режимы вы планируете реализовать в ближайшее время (кампании, 1v1, кастомные карты, кооператив и т.д.)?
Escapist : Мы планируем выпуск в режиме шаг-за-шагом. Это значит, что первым шагом будет - мод с двумя расами и одной кампанией. И конечно же классический мультиплеер, как в старом добром WarCraft III.
Duke911: Игроки смогут опробовать мили карты для 2-4 игроков и кампанию. Сейчас идет обсуждение касательно прохождения в режиме кооператива для двух человек. Разработка кастомных карт будет доступна мододелам после релиза наших материалов.
Jusper: Точно! Они смогут реализовать такие шедевры как: Footmen Wars, Sheep Tags, Охотники, Extreme Candy Wars, AoS. Старые времена вернутся. Только попробуйте себе представить.
Это круто. Сможем ли мы увидеть DotA?
Jusper: Ага. Дота полтора :)
По поводу карт, сколько их будет? Я видел в видео Turtle Rock, будут ли еще классические карты? Планируете ли вы разработку новых?
По поводу карт, сколько их будет? Я видел в видео Turtle Rock, будут ли еще классические карты? Планируете ли вы разработку новых?
Escapist: Примерное количество карт - 10-15 к моменту релиза. Некоторые будут переработаны в соответствии с данными World of Warcraft. Карты трогать не будем, наша цель - ландшафт. Мы стараемся сделать классические пропорции RTS и создать карты, комфортные для мультиплеера.
Так, 10-15 новых и старых карт вперемешку? Правильно?
Duke911: Так точно.
Escapist: Да.
Помимо очевидных графических изменений, что еще вы планируете привнести в игру?
Escapist: Да.
Помимо очевидных графических изменений, что еще вы планируете привнести в игру?
Escapist: Система движения, улучшений интерфейс, создание индивидуальной модели для каждого предмета.
Jusper: Система выбора аля StarCraft II, вместо классических «пачек» по 12.
Escapist: Детализированные ролики, расширяющие историю согласно лору, улучшенная сложность, кампании тоже будут переработаны «как подобает», возможно будет кооператив для двоих.
Jusper: Мы стараемся удовлетворить и «старожил», и новичков. Идей - куча, что от участников, что от сообщества (даже не представляете сколько). Проще говоря, мы стараемся сделать такой ремейк WarCraft III, о котором мечтает каждый, комбинируя лучшее, что было в 2003, с лучшим, что есть сейчас.
Да, сообщество просто сходит с ума… (я в их числе). Ваш «еще-не-выпущенный-мод» собрал более 10 тысяч лайков на Facebook’е. Что вы испытываете от таких ожиданий?
Escapist: Мы делаем все возможное, чтобы соответствовать ожиданиям игроков, потому что несем ответственность и за мод, и за ожидания.
Jusper:Ожидания - наша основная мотивация. Мы знаем, что фанаты любят идею, мы знаем, что фанаты любят то, что уже есть, мы знаем, что фанаты любят нас. Можете ли вы спать спокойно, когда знаете, что где-то там огромная куча народа ждет от вас чего-то крутого?
Чем больше сила, тем больше и ответственность © Дядя Бэн
Чем больше сила, тем больше и ответственность © Дядя Бэн
Были ли контакты от Blizzard? Приветики, интерес и т.д.?
Jusper: Как сказать… Твиттер говорит «Да»:
Escapist: Да, через неделю после релиза тизера, с нами связался менеджер StarCraft II Arcade - Рафаэль «Traysent» Рауди, который предложил помощь и поддержку. Он также сообщил нам о разрабатываемых материалах из WarCraft III.
Играете ли вы сейчас в StarCraft II? Чувствуете ли вы, что StarCraft II не хватает чего-то, что может дать WarCraft: Armies of Azeroth в плане мультиплеера, развлечений и так далее?
Думаете/надеетесь ли вы, что однажды с помощью мода люди смогут снова соревноваться между собой?
Escapist: Я поигрываю в StarCraft II, хоть это и разные игры. На мой взгляд StarCraft II - продукт высококачественный и отполированный до совершенства настоящими профессионалами. Мы не собираемся с ним конкурировать. Мы не можем даже сравнивать себя с Blizzard. Мы надеемся, что сможем создать мод, который вернет в игровое кресло топовых игроков WarCraft III.
Jusper: Конечно. Когда-то давно получил бета-ключ и играл как ненормальный. StarCraft II был, есть и будет RTS VIP класса (учитывая, что cейчас жанр RTS вообще теряет свою популярность). Так же играл в кастомные карты. Не могу сказать, что они хуже - просто «не такие как в старом добром WarCraft III», или я постарел. Мы надеемся создать единый горизонт игроков, который сможет наслаждаться WarCraft III на уровне StarCraft II.
Игровые механики близки, но все же различны. WarCraft III - RTS/RPG с развитием героев и средним по скоротечности боем. StarCraft II - чистейшей воды RTS. Однако ключевые элементы победы одинаковы: мониторинг врагов, реакция на их развитие, правильный момент для атаки, микроконтроль. Тем не менее, RPG часть WarCraft III - интересна и популярна, ее ремейк освежит головы игроков.
Пришло время заключительного вопроса, и уверен, вы знаете, что я собираюсь спросить…
Игровые механики близки, но все же различны. WarCraft III - RTS/RPG с развитием героев и средним по скоротечности боем. StarCraft II - чистейшей воды RTS. Однако ключевые элементы победы одинаковы: мониторинг врагов, реакция на их развитие, правильный момент для атаки, микроконтроль. Тем не менее, RPG часть WarCraft III - интересна и популярна, ее ремейк освежит головы игроков.
Пришло время заключительного вопроса, и уверен, вы знаете, что я собираюсь спросить…
Escapist: «Когда?»
Jusper: «Сколько будет стоить…»
…есть ли примерная дата выхода?
…есть ли примерная дата выхода?
Jusper: Черт побери!
Escapist: Я думаю, что первая ступень будет доступна для теста в течение трех-четырех месяцев [Июнь-Июль]
Замечательно! Отличное завершение интервью. Спасибо за уделенное вами время, было здорово. Если хотите что-то сказать нашим читателям - самое время это сделать.
Замечательно! Отличное завершение интервью. Спасибо за уделенное вами время, было здорово. Если хотите что-то сказать нашим читателям - самое время это сделать.
Escapist: Спасибо за интервью, было приятно отвечать на ваши вопросы. И мне, и, вероятно, членам команды.
Jusper: Спасибо за уделенное время. Было здорово поболтать и с вами, и с сообществом. Пусть знают: ни один пост не останется незамеченным.
Спасибо! До свидания!
Спасибо! До свидания!
оригинал на Millenium
Раздел Q/A
Напоминаем, что в проекте открыт раздел Вопросы & Ответы, где вы можете задать вопрос команде или оставить какие либо предложения. Мы очень ценим ваши сообщения, но структурировать большое количество комментариев в инструмент принятия решений очень тяжело. Оставляйте вопросы в отведенном разделе и, возможно, тогда вы получите на них точные ответы и не потеряете их.
Cпасибо за поддержку, WCR Development Team
Данный мод будет ярким примером, для тех кто ныли что ск2 умер.
Ред. LongbowMan
У нас вообще-то приличная пиар кампания идёт с определённого времени, просто мы не палились, пока не сделали достойный материал, чтоб не стыдно показать было.
Желаю продолжения творческих успехов и таких же идейных вдохновений!
Недавно проходил ремейк первого СК (recall), там как раз заскриптованные противники. Ломаешь им здания, новые не строят.
С одной стороны хорошо, что они легкие, а с другой - плохо, потому что легкие %)
Ред. leha3
Ред. Кет
What is the Expected release date for Beta or Alpha ? Will Sell on Steam? I am very eager to try this new Experience , I hope it is amazing ..
Ред. Кет