1575 580 053
0
2
2 года назад
Отредактирован Ургаш
0
ScorpioT1000, Аргументы в стиле сперва убейся, не работают, в случае, когда обещали и не выполнили они, а не мы. Их никто не заставлял кричать на каждом шагу МЫ СДИЛАИМ ВАРСРАФТ ФРИ С НОВЫМ ГРАФЕНОМ НА НОВОМ ДВИЖКЕ, но они кричали и теперь заслуженно получают критику по поводу не выполненного обещания.
0
28
2 года назад
Отредактирован PT153
0
На состоянии 2022 года, чтобы опубликовать карту в редакторе из нового аккаунта - нужно купить что-то в игре, а т.к. в рублях нельзя купить, значит, что и использовать этот мод люди без покупок в игре не смогли бы из России
Так чтобы использовать мод (то есть играть в игротеке), ничего покупать не надо. Если речь про дальнейшую разработку, то наверняка у опытных картоделов ск2 что-то уже было куплено на акке.
0
37
2 года назад
0
Ургаш, poisoNDealer, покажите на своём примере мастер-класс по проектированию, менеджменту и релизу проектов, все инструменты в открытом доступе, welcome
1
23
2 года назад
1
Кучка делитантов, которые только обещаниями кормить и умели.
Буквально каждый первый крупный проект по варкрафту, существовавший на хгм
Как рефордж анонсировали, так и закрылись, какой в этом смысл?
До рефорджа было ещё ~10 лет разработки так-то
3
24
2 года назад
Отредактирован Niken
3
Не знаю почему решили вспомнить об этом проекте и жаловаться на то, что авторы физически не могли сделать
Отвечу, как разработчик, который можно сказать с многолетним опытом в редакторе Старкрафта 2 для тех, кто с редактором Старкрафта 2 очень далек
Выход рефоджеда был только аргументом того, чтобы прекратить официально разработку и поддержку

Вспомним дату выхода Рефоджеда и версия обновления Старкрафта 5.0
Информация берется из официальных источников:
На момент активной разработки 2011-2015 года «WarCraft: Armies Of Azeroth» были вдохновлены и замотивированны идеей воплотить в игру Старкрафт 2 жизнь старого варкрафта в новом виде, не могу быть уверенным, что на 100% не планировались изначально в старкрафте.
Стакрафт 2 был более масштабней по сравнению с версии Варкрафта 1.26, поэтому на каждую часть разработки карты требовался отдельный человек для более качественной работы, однако, чем больше людей учавствует в не организованном проекте, тем сложнее дальнейшея разработка
Для тех, кто просто не понимает, почему так просто все бросили, часть причины кроется в отсутствие финансов, насколько бы сильно не хотели разрабатывать свое творение - на что-то нужно жить. Единоразовый сбор пожертвований если бы он удался, то отложился бы только срок сырости проекта (заморозки проекта). Команда из СНГ не являются командой из Америки, где собрать и разработать проект в разы проще (я уж молчу про близзард). В текущих событиях мира лишь говорит о том, что сам проект если и бы развивался дальше (с сбором пожертвований/донатов/рекламы), то команда уверен бы переехала в другую страну с возможным прекращением для России, а если бы они представляли проект из России, то все закончилось бы уже в 2022 году. На состоянии 2022 года, чтобы опубликовать карту в редакторе из нового аккаунта - нужно купить что-то в игре, а т.к. в рублях нельзя купить, значит, что и использовать этот мод люди без покупок в игре не смогли бы из России
Остальная часть прекращение разработки является не выход Рефоджеда, а отсутствие возможности движка Старкрафт 2 реализации большинства систем, чтобы их симулировать, то пришлось бы очень много использовать костылей. До выхода версии Старкрафта 5.0 физически не имелось возможность симулировать воду, возможность плавать кораблям, сделать рабочую расу наг, которая могла строить на воде (поэтому не было в Старкрафте 2 ни одной карты с играбельной водой)
Чем глубже погружалась команда в разработку качественного мода, тем сложнее была все сделать, хоть и на костылях, чтобы не прекращать на ровном месте проект, то попытались хотя бы отсрочить возможностью сбором пожертвований
- Если у создателей было только желание воплотить Варкрафт в Старкрафте 2:
То у них вполне получилось, то к чему они шли - пришли к результату, которому близзард воплотили сами в версии 5.0. Благодаря им или в честь 10-летия, я не могу сказать, но появился полноценный мод варкрафта с рабочими системами, хоть и без кампаний.
- Может ли быть продолжение проекта на состоянии 2022 года хотя бы в качестве кампаний варкрафта в Старкрафте 2?:
Только в том случае если существует человек, который может воссоздать с нуля модели для Старкрафта. Перенести и починить существующие из Рефоджеда модели с конвертацией в Старкрафт 2 (инструмент существует, но не каждый умеет). И все это будет бесплатно, потому что оплатить за всю качественную работу возможности не было ни у команды и не будет для тех, кто захочет продолжить имея наработки или исходники, потому что иностранную валюту на состоянии 2022 года не отправить из России легальным способом. Речь идет про кампанию с новыми моделями из Варкрафт вселенной. Если говорить о профессионалов из России, то они скорее всего уже уехали в Казахстан
0
2
2 года назад
Отредактирован Ургаш
0
ScorpioT1000, Да я и не говорил, что рефордж мне не понравился, напротив он очень даже ничего, но было бы ещё лучше, если бы у меня был выбор из фанатов и компании разработавших оригинал. Просто не люблю, когда собираються вот такие вот энтузиасты, с громкими лозунгами, а когда народ интересуеться "а где результаты?", они дружно начинают оправдываться, в духе "мы не хотим выкладывать сырой продукт", "у нас с технической частью ничего не готово", "какой смысл теперь что-то делать, если уже есть ремастеред" и т.д. и т.п.
3
37
2 года назад
3
ScorpioT1000, конечно, сколько людей, столько и мнений, но я в своё время с большим удовольствием сыграл в wcr, чем рефордж. Вкр был более аутентичен что ли по отношению старому Варику, чем Рефордж.
Хотя, возможно, дело было в графике Стар2, которая была не такая аляпистая, как у Рефорджа. Как бы это странно ни звучало, возможно, если конвернуть Рефордж в Стар2, он будет выглядеть более добротно.
0
37
2 года назад
0
Всё ок с рефорджем, с wcr всё не норм, пора бы это уже принять. Поезд едет дальше.
0
2
2 года назад
0
Эльрат, Энтузиасты да, они вполне могли бы, но видимо они действуют в духе "так не доставайся же ты никому". Вполне возможно что их наработки сильно отличались от того, что они показывали на видео и картинках, чтобы никто этого не увидел, они решили сказать "ребят как только анонсировали перековку, мы сразу же удалили все наши наработки". - Зачем, почему, остаёться только догадываться.
2
37
2 года назад
Отредактирован Эльрат
2
Ургаш, я думаю, проблема скорее была в том, что нормально монетизировать свой проект они не сумели, а делать в таком масштабе бесплатно никто не хочет (и это понятно). А не смогли потому, что близзы сейчас весьма жестко следят за своим авторским правом - и просто не позволили бы ребятам заработать на этом.
Но меня, как уже говорил ранее, очень огорчает, что никто из них не оставил свои наработки в публичном доступе. Ведь демка проекта была готова, были две играбельные расы. Всегда могли бы найтись энтузиасты, которые допилили бы это.