Добавлен , опубликован
Warcraft 3 Reborn - проект, целью которого является обновление всех моделей и текстур в более высоком качестве.
Изменено будет все - декорации, юниты, тайлсеты. Сам мод будет представлять из себя измененный варкрафтовский MPQ архив, при этом с новым контентом можно будет играть как по сети, так и одному.
Разработка началась еще в октябре 2012 года, а длилась так долго по причине того, что несколько раз проект начинали делать по новой.
Сейчас работа над проектом активно ведется, и уже доступна для скачивания альфа версия мода. Сейчас активно ведётся разработка бета версии.
На данный момент над проектом работают четыре человека:
TNV
frozenknight
Orapa666
Ранее принимали участие:
Demon_KRG
Cenarius
Сейчас в команду нужны люди
Cкриншоты из игры
Скриншоты моделей
Хотелось бы выразить благодарность:
Людям которые принимают\принимали участие в проекте
Сообществу wcunderground за отличные модели
Компании Blizzard за их отличные игры
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
9 лет назад
0
darkowlom, это имеет смысл только при реализации на уровне нативного кода - остальные варианты скорее всего больше ресурсов отожрут, чем освободят.
0
24
9 лет назад
0
prog, тоже вариант учитывая что это мод, а не карта
1
25
9 лет назад
1
Теней деревьям немного не хватает.
Ну и на самом деле большинству других моделей. В идеале их бы дорисовывать на уровне текстур. Либо использовать какую-то модификацию игры. Кажется на сайте кто-то сейчас нечто подобное делает.
Еще одно - следует оставить оригинальные текстуры со старыми путями в архивах, если вы планируете заменять варовский MPQ. Для модмейкерв и всех моделей, использующих их будет полезно.
Еще - если домики с первых скринов - декорации, то стоило бы сделать им крыши более нейтральных цветов, как по мне.
2
9
9 лет назад
2
JesusHipster, полностью согласен со всем, будем работать
0
25
9 лет назад
0
frozenknigt, о, это очень хороший тон так отвечать на сообщения, очень приятно :3
В таком случае еще одно: стоило бы меньше следовать стандартным пропорциям WoW. Я посмотрел скриншоты в группе, так много весьма хороших моделей, но если все они будут иметь схожие пропорции, то какой-то шарм и удобство явно потеряется.
На практике для этого даже не обязательно сильно менять модель - раз вы делаете мод только для вк3, то достаточно масштабировать пару костей в глобальной последовательности;)
0
9
9 лет назад
0
JesusHipster, вы про масштабы? Если про них, то отвечу, что многие жалуются, мы с этим работаем постоянно. Более усердно будем подгонять скорее всего к бете, тк сейчас основная задача, сделать побольше моделей.
4
25
9 лет назад
4
вы про масштабы?
Нет, я про пропорции. В варкрафте не зря столь мультяшный и утрированный стиль. Юнитов разного телосложения проще различать на поле боя.
2
9
9 лет назад
2
JesusHipster, ну вы про атмосферность, над этим мы работаем, мы стараемся, чтобы модели вписывались в игру. Может быть не всегда это получается, но мы стараемся)
7
28
9 лет назад
Отредактирован Jusper
7
Посмотрев мод в динамике (то бишь в игре), можно сказать лишь одно - сыро, крайне сыро. Шлифовки анимаций и моделей предстоит еще очень много. Сразу видно, где анимации делались самостоятельно (например атака Тралла сделана как самолепные модели к Way of the Others). А иконки... Артес... Бугаи... Расстояние атаки не соответствует WC3, футманы крайне далеко машут от цели мечами. В общем и частном, мало просто конвертить модели из новых игрушек в старую, важно еще не потерять дух, прорабатывать каждую мелочь, каждое движение и разумеется попытаться не только изменить модели, но и и подобрать более удачные спецэффекты.
Резюмирую: больше проработки. Лучше меньше контента, но больше качества. В текущей сборке качеством (кроме тайлов) даже не пахнет.
0
1
9 лет назад
0
Какие люди нужны?
0
9
9 лет назад
0
Orachigami, прости, что не отвечал, я редко захожу на хгм. Любые начиная от годных 3дшников(хотя они все ушли в аа) заканчивая теми кто соображает в фш хорошо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.