Добавлен , опубликован
Warcraft 3 Reborn - проект, целью которого является обновление всех моделей и текстур в более высоком качестве.
Изменено будет все - декорации, юниты, тайлсеты. Сам мод будет представлять из себя измененный варкрафтовский MPQ архив, при этом с новым контентом можно будет играть как по сети, так и одному.
Разработка началась еще в октябре 2012 года, а длилась так долго по причине того, что несколько раз проект начинали делать по новой.
Сейчас работа над проектом активно ведется, и уже доступна для скачивания альфа версия мода. Сейчас активно ведётся разработка бета версии.
На данный момент над проектом работают четыре человека:
TNV
frozenknight
Orapa666
Ранее принимали участие:
Demon_KRG
Cenarius
Сейчас в команду нужны люди
Cкриншоты из игры
Скриншоты моделей
Хотелось бы выразить благодарность:
Людям которые принимают\принимали участие в проекте
Сообществу wcunderground за отличные модели
Компании Blizzard за их отличные игры
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
Испытал Альфу 0.2, отлично. Но есть баг (по крайней мере, у меня). Модель скелета представляет собой белую массу с анимацией старого скелета. А ещё есть непрогруженные текстуры огров, скелета- лучника, в смысле старые. А так всё норм, мод крут, даже предлагаете выбрать модельки юнитам.
И ещё. Анимации разрушения ящиков нет.
2
Во время игры я нашёл ещё пару багов.
-при смерти бугая топор его висит.
-тело крестьянина при смерти стоит, словно оно статуя.
Надеюсь, что всё написанное мной, пойдёт на пользу проекту.
9
Kovalsky, конечна принесет пользу, мы обязательно исправим все баги к бето версии)
12
Должен заметить, что большинство моделей имеют мелкие детали, незаметные в игре.
Оптимизация?
25
Должен заметить, что большинство моделей имеют мелкие детали, незаметные в игре.
Новое поколение такое любит. Потому и меняет модели в своих кОмпаниях с каждым патчем ВоВ.
Для чего такие выгоднее, так это для роликов и карт с нестандартной камерой.
9
Отвечу вот что "В мелочах кроется дьявол""Из мелочей строится полная картина"2015 год на дворе, где вы видели хоть 1 игру без должной детализации моделей? Будь то стратегия, моба(тоже кстати с фри 3 камерой) да что угодно. Мы всего лишь пытаемся подогнать старую игру под новую красивую шкурку. Не нравится графён играйте в майн, там отличная оптимизация)
да и в старой вк3 тоже было куча деталей, просто изза уровня разрешения и полигонов, их было не заметить. Судя по вашей логике, бугай должен быть просто зелёной фигуркой, футман серой, вурдалак чёрным четырёхногим, лучника тонкая филетовая, так?
И последнее по этой теме. Так просят люди, я представил модель медива от тейлора мауса, отличная модель, отличная геометрия, атмосфера на высшем уровне, всё выполнено в минимализме, люди покривили носом, модель понравилась всего 1 человека, а целая толпа потребовала модель от даерона, мол она лучше, детальней, более похожа на трейлер, похожа на медива и вабще хотим и псё. Мы прислушиваемся к людям, так то)
9
Nosferoh, в фильме, я оговорился, не в трейлере а кинематике вк 3, там он аж 2 раза встречается
25
frozenknigt, так бы сразу и сказал. Хотя, в ВоВ он тоже похож на версию из заставки.
12
frozenknigt:
Отвечу вот что "В мелочах кроется дьявол""Из мелочей строится полная картина"2015 год на дворе, где вы видели хоть 1 игру без должной детализации моделей? Будь то стратегия, моба(тоже кстати с фри 3 камерой) да что угодно. Мы всего лишь пытаемся подогнать старую игру под новую красивую шкурку. Не нравится графён играйте в майн, там отличная оптимизация)
да и в старой вк3 тоже было куча деталей, просто изза уровня разрешения и полигонов, их было не заметить. Судя по вашей логике, бугай должен быть просто зелёной фигуркой, футман серой, вурдалак чёрным четырёхногим, лучника тонкая филетовая, так?
И последнее по этой теме. Так просят люди, я представил модель медива от тейлора мауса, отличная модель, отличная геометрия, атмосфера на высшем уровне, всё выполнено в минимализме, люди покривили носом, модель понравилась всего 1 человека, а целая толпа потребовала модель от даерона, мол она лучше, детальней, более похожа на трейлер, похожа на медива и вабще хотим и псё. Мы прислушиваемся к людям, так то)
Вовсе нет, но узоры на поножах Громмаша и цепи на его руках, зрачки и клыки бугая, все это полигоны, которые кушают фпс.
24
где вы видели хоть 1 игру без должной детализации моделей
Вот только есть еще один нюанс, в котором тоже кроется дьявол. Современные игры умеют делать динамический LOD - изменение кол-ва полигонов модели в зависимости от расстояния до камеры, оставляя от модели на дальних планах буквально один силует и обрезая ненужные микроскопические рюшечки на нормальном приближени, позволяя при этом рассмотреть все детально тем извращенцам, которые в стратегиях модельки рассматривают на максимальном приближении вместо того чтобы играть. Вар этого не умеет и всегда использует модель с полным набором полигонов, насколько мне известно.
24
prog, в принципе можно написать систему лодов, но интегрировать их в движок, так чтобы они работали с любыми картами сложновато, хотя можно попробовать на досуге..
Из этого следует вопрос, к каким .j файлам обращается движок во время игры, не подгружая их из карты, а используя внутренние архивы
+ нужно клепать отдельные модели лодов без лишних деталей
24
darkowlom, это имеет смысл только при реализации на уровне нативного кода - остальные варианты скорее всего больше ресурсов отожрут, чем освободят.
24
prog, тоже вариант учитывая что это мод, а не карта
25
Теней деревьям немного не хватает.
Ну и на самом деле большинству других моделей. В идеале их бы дорисовывать на уровне текстур. Либо использовать какую-то модификацию игры. Кажется на сайте кто-то сейчас нечто подобное делает.
Еще одно - следует оставить оригинальные текстуры со старыми путями в архивах, если вы планируете заменять варовский MPQ. Для модмейкерв и всех моделей, использующих их будет полезно.
Еще - если домики с первых скринов - декорации, то стоило бы сделать им крыши более нейтральных цветов, как по мне.
25
frozenknigt, о, это очень хороший тон так отвечать на сообщения, очень приятно :3
В таком случае еще одно: стоило бы меньше следовать стандартным пропорциям WoW. Я посмотрел скриншоты в группе, так много весьма хороших моделей, но если все они будут иметь схожие пропорции, то какой-то шарм и удобство явно потеряется.
На практике для этого даже не обязательно сильно менять модель - раз вы делаете мод только для вк3, то достаточно масштабировать пару костей в глобальной последовательности;)
9
JesusHipster, вы про масштабы? Если про них, то отвечу, что многие жалуются, мы с этим работаем постоянно. Более усердно будем подгонять скорее всего к бете, тк сейчас основная задача, сделать побольше моделей.
25
вы про масштабы?
Нет, я про пропорции. В варкрафте не зря столь мультяшный и утрированный стиль. Юнитов разного телосложения проще различать на поле боя.
9
JesusHipster, ну вы про атмосферность, над этим мы работаем, мы стараемся, чтобы модели вписывались в игру. Может быть не всегда это получается, но мы стараемся)
28
Посмотрев мод в динамике (то бишь в игре), можно сказать лишь одно - сыро, крайне сыро. Шлифовки анимаций и моделей предстоит еще очень много. Сразу видно, где анимации делались самостоятельно (например атака Тралла сделана как самолепные модели к Way of the Others). А иконки... Артес... Бугаи... Расстояние атаки не соответствует WC3, футманы крайне далеко машут от цели мечами. В общем и частном, мало просто конвертить модели из новых игрушек в старую, важно еще не потерять дух, прорабатывать каждую мелочь, каждое движение и разумеется попытаться не только изменить модели, но и и подобрать более удачные спецэффекты.
Резюмирую: больше проработки. Лучше меньше контента, но больше качества. В текущей сборке качеством (кроме тайлов) даже не пахнет.
9
Orachigami, прости, что не отвечал, я редко захожу на хгм. Любые начиная от годных 3дшников(хотя они все ушли в аа) заканчивая теми кто соображает в фш хорошо.
9
Великолепный мод, спасибо, что трудитесь ради всех нас!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.