Добавлен Волчачка,
опубликован
На днях была проведена тестовая игра 5x5, в которой мортира получила прозвище пылесос.. Испытатель Аламерд дал оценку карте 10 пылесосов из 10. Пока другие развлекались, нубствовали и занимались прочим.. Я обнаружил баг с созданием рунических камней, их всегда было 2. А должно было быть 1. Но я тут подумал. Почему не оставить эту ошибку.. Все равно камни исчезают и меняются. Сначала появляется один, потом второй если на него выпал шанс создания. А так же я убедился в одной недоработке, о которой мне сообщал ранее Kaerrad из TGM Team.., Дуосу понравилась карта, но он жаловался на трёх-листовой инвентарь.. Ну это ему показалось, просто всё с инвентарём я предусмотрел заранее...
Чую, что не хватает некоторых предметов, мб. по ходу дела добавлю ещё.. Ах вот ещё, вот блин не охота ещё проверять наличие героев зоне нейтральный воинов, потому-что так задумано, что они создаётся, как только 1 пачка была убита.
На текущий момент карта имеет такие команды:
На текущий момент карта имеет такие команды:
- :fap, :af, :вд - Все герои, Стражи возмездия, 2 ед. золота в сек. (Актив: "Всё дозволено")
- :об :na :norm - Герои только свои, 1 ед. золота в сек. (Обычный актив)
Обычные команды:
- .cs .оэ - очистить экран
- .ms .сп - показывает скорость перемещения героя
- .mr .рм .см - показывает сопротивление магии героя
- Ожидаемые исправления
- Система помощи
- Будет поправлен регистр помогавших
- Воздействе целевыми полезными способностями союзнику, который убил противника тоже считается как "помощь".
- Только урон по противнику зачитывает в систему "Помощь".
- Блокировка выбора героев
- Будет исправлена ошибка, которая не блокировала героев Азерота для вражеской команды, при активе "Обычный"
- Система штрафов
- Будет переделана снятие золота за смерть с игрока, т.к. снимает больше положенного.
- Баланс героев
- Герои будут сбалансированы, как только особый тестер закончит их анализ.
- Система помощи
- Ожидаемые обновления
- Система авто-разблокирования героев, чьи игроки вышли из игры.
- Герой будет удалён, но за место него появиться башня которая будет стоять возле главного здания сил "Азерота"
- Все его предметы будут доступны для всех игроков
- Всё его золото будет распределено между игроками
- Игроку данного героя золото на числятся не будет
- Дополнительные системы волн
- За уничтожение вражеской башни, все линии союзной силы выпускают элитные отряды.
- Будут добавлены осадные сооружения, у которых будет защита типа "Укреплённый" и равна 1 ед. А когда орудие будет уничтожено, то с него будут высажены моментально войска, типом атаки осадной, однако они будут не стойкими перед башнями.
- Система авто-разблокирования героев, чьи игроки вышли из игры.
Ах да, если кто захочет помочь с системой тряски камеры, буду рад. Просто наработка дуоса работает на отлично только 1 раз.
Исходный код
//## Тряска камеры
function ShakeCamera_Child takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local integer id = GetHandleId(t)
local real x = LoadReal(udg_golem,id,0)
local real y = LoadReal(udg_golem,id,1)
local real r = LoadReal(udg_golem,id,2)
local real d = LoadReal(udg_golem,id,3)
local real p = LoadReal(udg_golem,id,4)
local real m = LoadReal(udg_golem,id,5)
local real ccx = GetCameraTargetPositionX()
local real ccy = GetCameraTargetPositionY()
local real dens = m/r // Радиус от эпицентра - сегменты трясения.
call SaveReal(udg_golem,id,4,p+.04)
if p >= d then
call CameraSetSourceNoise(0,0)
call CameraSetTargetNoise(0,0)
call FlushChildHashtable(udg_golem,id)
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
else
set m = SquareRoot((ccx-x)*(ccx-x)+(ccy-y)*(ccy-y))
// Если расстояние больше радиуса, то не трясти камеру.
if m >= r then
set m = 0
else
// Чем больше удаление, тем меньше магнитуда.
// изначальная магнитуда - расстояние * dens.
set m = LoadReal(udg_golem,id,5) - m * dens
endif
// Почему у каждого трясёт по разному?
// Потому что ccx и ccy - локальные данные. Так-то. :)
call CameraSetTargetNoiseEx(m*2.,m*Pow(10,m),true)
call CameraSetSourceNoiseEx(m*2.,m*Pow(10,m),true)
// Магнитуду уменьшаем.
call SaveReal(udg_golem,id,5,LoadReal(udg_golem,id,5)-3/d)
endif
set t = null
endfunction
function ShakeCamera takes real x, real y, real shakeRadius, real duration returns nothing
local timer t = CreateTimer()
local integer id = GetHandleId(t)
call SaveReal(udg_golem,id,0,x)
call SaveReal(udg_golem,id,1,y)
call SaveReal(udg_golem,id,2,shakeRadius)
call SaveReal(udg_golem,id,3,duration)
call SaveReal(udg_golem,id,4,0.)
call SaveReal(udg_golem,id,5,40.) // Начальная магнитуда в эпицентре по Рихтеру.
call TimerStart(t,.04,true,function ShakeCamera_Child)
set t = null
endfunction
Дата выпуска второго теста из пяти: Пока не известно
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Melissa
9 лет назад
0
Точки и двоеточия вместо тире?
0
Волчачка
9 лет назад
0
Melissa:
Ага, должен же я чем-то отличаться. И тем более я так задумал, чтобы как-то по другому вводить, не знаю как другим, но мне так интересно.. А вы сударь, проверяли тест первый БЗ 0.6 off?
0
Melissa
9 лет назад
0
KingMaximax:
нет
4
Кристофер
9 лет назад
4
А я думал, что команда ":fap" должна давать нечто другое...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.