Предисловие:
Читая пылающий комментарий одного из пользователей своего проекта. Я решил пересмотреть немного свои взгляды над тем, с чем работаю я. Он ведь немного прав, потому что я хотел, чтобы моя AoS-ка отличалась от говнодоты
И по сему, следующая версия будет 0.7 off, и по сему немного степень готовности следующей версии карты будет сдвинут.
Что я планирую сделать дальше с БЗ? А вот что:
В определённая время будет массовый набег толпы с обеих сил, но на разных коридорах, при котором воин сей толпы будут мощнее, чем воины обычного нападения[ готово ]- Сделать системы выпадения монеток с набегающий толпы на определённый коридор. Каждая монетка будет давать столько золота, сколько урона содержал в себе последний удар. Однако монетки не будет долго лежать на одном месте, после происшествия 45 секунд, после их выпада они исчезнут.
- Когда герои будут сносить деревья или другие разрушаемые декорации, то будет выпадать монетка с сумой в 50 ед. золота, но шанс выпадения такой монет равен 15%.
Собираюсь открыть все 3 листа предметов, то есть можно будет носить сразу 18 предметов, а не только по категориям.[ готово ]- Ввести системы автосборки предметов для героев, предмет будет сам себя собирать, и так всё по списку. [Переведено для других версий]
- Возможность покупать сразу предмет, кликая по рецепту. То есть за всю недостающую сумму, а если будет не хватать, то будет покупать доступные для покупки предметы. [Переведено для других версий]
Возможно подход рецептирования будет убран.[временно отклонено]В способностях круга будет усовершенствована способность телепортации предмета. А так же снижена перезарядка с 25 до 5 сек.[ готово ]- Также будут введены печки для постройки других предметов,а также предметы будут терять 10% стоимости после покупки, вместо 20%.
- У башен будет страж-каратель, который будет карать тех, кто будет попытаться убить героя, который для башни союзник. Возле башни появится другая башня, принадлежащую бедствующему герою с атакой 1000-1000 ед. и будет атаковать того вражеского героя-обидчика, и в течении этого времени она будет неуязвима, однако, это будет действовать, только если здоровье героя меньше 10%. Сама же башня саморазрушаться если сменит цель атаки, или начальная цель умрёт. [Переведено для других версий]
- Вместо повышения характеристик со временем все герои получать супер ультимейт с 10 уровнями. [Переведено для других версий]
- И ещё будет набег воздушных войск, где войска двух сторон будет будут атаковать осадной атакой, а ещё они будут лететь через лес. С них тоже будут падать монетки. [Переведено для других версий]