План
Раздел:
Механика
Предисловие:
     Читая пылающий комментарий одного из пользователей своего проекта. Я решил пересмотреть немного свои взгляды над тем, с чем работаю я. Он ведь немного прав, потому что я хотел, чтобы моя AoS-ка отличалась от говнодоты
     И по сему, следующая версия будет 0.7 off, и по сему немного степень готовности следующей версии карты будет сдвинут.
     Что я планирую сделать дальше с БЗ? А вот что:
  • В определённая время будет массовый набег толпы с обеих сил, но на разных коридорах, при котором воин сей толпы будут мощнее, чем воины обычного нападения [ готово ]
  • Сделать системы выпадения монеток с набегающий толпы на определённый коридор. Каждая монетка будет давать столько золота, сколько урона содержал в себе последний удар. Однако монетки не будет долго лежать на одном месте, после происшествия 45 секунд, после их выпада они исчезнут.
  • Когда герои будут сносить деревья или другие разрушаемые декорации, то будет выпадать монетка с сумой в 50 ед. золота, но шанс выпадения такой монет равен 15%.
  • Собираюсь открыть все 3 листа предметов, то есть можно будет носить сразу 18 предметов, а не только по категориям. [ готово ]
  • Ввести системы автосборки предметов для героев, предмет будет сам себя собирать, и так всё по списку. [Переведено для других версий]
  • Возможность покупать сразу предмет, кликая по рецепту. То есть за всю недостающую сумму, а если будет не хватать, то будет покупать доступные для покупки предметы. [Переведено для других версий]
  • Возможно подход рецептирования будет убран. [временно отклонено]
  • В способностях круга будет усовершенствована способность телепортации предмета. А так же снижена перезарядка с 25 до 5 сек. [ готово ]
  • Также будут введены печки для постройки других предметов,а также предметы будут терять 10% стоимости после покупки, вместо 20%.
  • У башен будет страж-каратель, который будет карать тех, кто будет попытаться убить героя, который для башни союзник. Возле башни появится другая башня, принадлежащую бедствующему герою с атакой 1000-1000 ед. и будет атаковать того вражеского героя-обидчика, и в течении этого времени она будет неуязвима, однако, это будет действовать, только если здоровье героя меньше 10%. Сама же башня саморазрушаться если сменит цель атаки, или начальная цель умрёт. [Переведено для других версий]
  • Вместо повышения характеристик со временем все герои получать супер ультимейт с 10 уровнями. [Переведено для других версий]
  • И ещё будет набег воздушных войск, где войска двух сторон будет будут атаковать осадной атакой, а ещё они будут лететь через лес. С них тоже будут падать монетки. [Переведено для других версий]
`
LOADING AD...