Раздел:
Герои
О герое
Вкратце:
Герой: Дух огня
Имя: Жарил' Миракли
Описание: Этого духа панды из огня, некогда заточил чашу храма Пироса пироманьяк по имени Казмаар, т.к. не смог убить его, из-за того, что их силы и мощь были равны. Несколько столетий спустя экспедиция Aзерота нашла его и высвободила из заточения. Тот именуемый дух себя, как "Жарил' Миракли" решил отомстить и выяснить, кто из них сильнее.
Имя: Жарил' Миракли
Описание: Этого духа панды из огня, некогда заточил чашу храма Пироса пироманьяк по имени Казмаар, т.к. не смог убить его, из-за того, что их силы и мощь были равны. Несколько столетий спустя экспедиция Aзерота нашла его и высвободила из заточения. Тот именуемый дух себя, как "Жарил' Миракли" решил отомстить и выяснить, кто из них сильнее.
Характеристики героя
Сила: 24 + 1.60
Ловкость: 27 +2.70
Разум: 20 + 2.10
Основная: Ловкость
Защита: 5 ед.
Атака: 28-30 ед.
Интервал атаки: 1.70
Скорость перемещения: 320 ед.
Ловкость: 27 +2.70
Разум: 20 + 2.10
Основная: Ловкость
Защита: 5 ед.
Атака: 28-30 ед.
Интервал атаки: 1.70
Скорость перемещения: 320 ед.
Тип атаки: Ближний
Дальность атаки: 128 ед.
Обзор днём: 1200
Обзор ночью: 800
Регенерация здоровья: +0.24
Регенерация маны: +0.16
Дальность атаки: 128 ед.
Обзор днём: 1200
Обзор ночью: 800
Регенерация здоровья: +0.24
Регенерация маны: +0.16
Характеристики способностей
Название | Уровни | Дальность | Область поражения | Расход маны | Перезарядка |
---|---|---|---|---|---|
Танец огня (Q) | 4 | 700 ед. | 300 AoE | 70/80/90/100 ед. | 14 сек |
Пламя дракона (W) | 4 | 800 ед. | 250 AoE | 80/90/100/110 ед. | 16/14/12/10 сек |
— Следы | — | — | 100 AoE | -— | |
С пылу с жару (E) | 4 | - | 750 AoE | — | — |
Огненная печать (R) | 3 | 800 ед | — | 100/150/200 ед. | 85 сек |
Дополнительные характеристики:
Название | Пассивная | Активная | Урон |
---|---|---|---|
Танец огня | Нет | Да | Чистый |
Пламя дракона | Нет | Да | Физический |
С пылу с жару | Да | Нет | — |
Огненная печать | Нет | Да | Чистый |
Описание способностей
Название | Описание |
---|---|
Танец огня | Совершает молниеносную атаку, при которой он не режет своими клинками, а посылает ими сгустки огня, поражая не только вражескую цель заклинания, но и её союзников. При этом он наносит 50/100/150/200 (+1.5x ловкости духа огня) ед. урона. |
Пламя дракона | Призывает дух в форме дракона, который мчится вперёд. Оказавшимися на пути врагам, наносит 115/160/205/250 ед. урона. Так же, дух дракона оставляет за собой огненные следы, которые ежесекундно наносят (1x от ловкости духа огня) ед. урона, но следы живут 5 секунд. |
E | За каждое применение заклинаний, дух огня или его союзник получают +4/5/6/7% к скорости перемещения на 5 сек(эффект не суммируется, но время его действия обновляется). А так же пассивно, дух огня получает 10/15/20/25% сопротивления к магии. |
R | Накладывает на указанного противника печать бога огня, которая снижает скорость перемещения цели на 20/25/30% и скорость боя на 20/40/60%. Мощь этой печати снижает любой урон наносимый этой целью на 40/60/80%. Во время действия печати, цель получает (6/7/8 * текущая секунда) ед. урона в секунду. Во время действия печати, враг не может произносить заклинания. Длится 10 секунд. |
Иконки способностей
История героя
Когда-то один воин из Пандарии по имени Жарил'Миракли странствовал по миру в поисках глубоко просветления. Владел магией огня, которую с каждым новым местом медитации и понимаем каждого пространства, которое окружало его – становился сильнее. Внезапно он заболел.
Болезнь чуть ли бы не сломила его, однако он не хотел уходить из этого мира.. Достигнув гармонии с миром и понимания сущности огня, он навечно перевоплотился в сильного духа из огня, который имел полную власть над пламенем. Сам бог огня даровал ему право на вторую жизнь.
По дороге новых странствий он встретил на пути маньяка, который был помешан на огне. Того пироманьяка звали Казмаар. Вдруг они смотря друг на друга с ненавистным взглядом, понимая кто из них кто, затеяли драку. Казмаар не стал церемониться при стычке, и обманным способом заточил духа огня в камень преисподней, который он носил с собой. А тот камень опечатал барьером.
Но спустя несколько лет, Жарил был освобождён странниками, которые направлялись в сторону лагеря «Великого Союза Азеротских сил». ух огня последовал за ними, ведь он чувствовал, что заточивший его подлец будет именно там. Это шанс воздать ему по заслугам.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
* * Может так лучше будет:
Дух огня последовал за ними, ведь он чувствовал, что заточивший его подлец будет именно там.
*
Интересная история героя, приятно почитать.