Добавлен , опубликован
Раздел:
Герои

О герое

Вкратце:
Герой: Дух огня
Имя: Жарил' Миракли
Описание: Этого духа панды из огня, некогда заточил чашу храма Пироса пироманьяк по имени Казмаар, т.к. не смог убить его, из-за того, что их силы и мощь были равны. Несколько столетий спустя экспедиция Aзерота нашла его и высвободила из заточения. Тот именуемый дух себя, как "Жарил' Миракли" решил отомстить и выяснить, кто из них сильнее.

Характеристики героя

Сила: 24 + 1.60
Ловкость: 27 +2.70
Разум: 20 + 2.10
Основная: Ловкость
Защита: 5 ед.
Атака: 28-30 ед.
Интервал атаки: 1.70
Скорость перемещения: 320 ед.
Тип атаки: Ближний
Дальность атаки: 128 ед.
Обзор днём: 1200
Обзор ночью: 800
Регенерация здоровья: +0.24
Регенерация маны: +0.16

Характеристики способностей

НазваниеУровниДальностьОбласть пораженияРасход маныПерезарядка
Танец огня (Q)4700 ед.300 AoE70/80/90/100 ед. 14 сек
Пламя дракона (W)4 800 ед. 250 AoE 80/90/100/110 ед. 16/14/12/10 сек
Следы 100 AoE-—
С пылу с жару (E)4-750 AoE
Огненная печать (R)3800 ед100/150/200 ед. 85 сек
Дополнительные характеристики:
НазваниеПассивнаяАктивнаяУрон
Танец огняНетДаЧистый
Пламя драконаНетДаФизический
С пылу с жару ДаНет
Огненная печатьНетДаЧистый

Описание способностей

НазваниеОписание
Танец огняСовершает молниеносную атаку, при которой он не режет своими клинками, а посылает ими сгустки огня, поражая не только вражескую цель заклинания, но и её союзников. При этом он наносит 50/100/150/200 (+1.5x ловкости духа огня) ед. урона.
Пламя драконаПризывает дух в форме дракона, который мчится вперёд. Оказавшимися на пути врагам, наносит 115/160/205/250 ед. урона. Так же, дух дракона оставляет за собой огненные следы, которые ежесекундно наносят (1x от ловкости духа огня) ед. урона, но следы живут 5 секунд.
EЗа каждое применение заклинаний, дух огня или его союзник получают +4/5/6/7% к скорости перемещения на 5 сек(эффект не суммируется, но время его действия обновляется). А так же пассивно, дух огня получает 10/15/20/25% сопротивления к магии.
RНакладывает на указанного противника печать бога огня, которая снижает скорость перемещения цели на 20/25/30% и скорость боя на 20/40/60%. Мощь этой печати снижает любой урон наносимый этой целью на 40/60/80%. Во время действия печати, цель получает (6/7/8 * текущая секунда) ед. урона в секунду. Во время действия печати, враг не может произносить заклинания. Длится 10 секунд.

Иконки способностей

История героя

Когда-то один воин из Пандарии по имени Жарил'Миракли странствовал по миру в поисках глубоко просветления. Владел магией огня, которую с каждым новым местом медитации и понимаем каждого пространства, которое окружало его – становился сильнее. Внезапно он заболел.
Болезнь чуть ли бы не сломила его, однако он не хотел уходить из этого мира.. Достигнув гармонии с миром и понимания сущности огня, он навечно перевоплотился в сильного духа из огня, который имел полную власть над пламенем. Сам бог огня даровал ему право на вторую жизнь.
По дороге новых странствий он встретил на пути маньяка, который был помешан на огне. Того пироманьяка звали Казмаар. Вдруг они смотря друг на друга с ненавистным взглядом, понимая кто из них кто, затеяли драку. Казмаар не стал церемониться при стычке, и обманным способом заточил духа огня в камень преисподней, который он носил с собой. А тот камень опечатал барьером.
Но спустя несколько лет, Жарил был освобождён странниками, которые направлялись в сторону лагеря «Великого Союза Азеротских сил». ух огня последовал за ними, ведь он чувствовал, что заточивший его подлец будет именно там. Это шанс воздать ему по заслугам.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
10
8 лет назад
0
Болезнь чуть ли бы не сломила его, однако он не хотел уходить с этого мира.
он не хотел уходить ИЗ этого мира.
*
По дороге новых странствий он встретил на пути маньяка, который был помешан на огне. Того пироманьяка звали Казмаар. Вдруг они смотря друг на друга с ненавистным взглядом, понимая кто из них кто, затеяли драку. Казмаар не стал, ЦЕРЕМОНИТЬСЯ при стычке и обманным способом заточил духа огня в камень преисподней, который он носил с собой. А тот камень опечатал барьером.
*
Дух огня последовал за ними, ведь он чувствовал, что этот подлец будет именно там.
Может так лучше будет:
Дух огня последовал за ними, ведь он чувствовал, что заточивший его подлец будет именно там.
*
Интересная история героя, приятно почитать.
0
18
8 лет назад
0
Все ок, как и выше исправил Вармиръ, но... однообразные названия способностей. Где-нибудь вместно огня бы и пламя зашло.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.