WarCraft Arena

Added by , published
» Тип карты: Other
» Число игроков: 2
» Версия Warcraft: 1.26
» Защита: Защищена
» Размеры: 96x96
» Версия карты: 1.3.0

Разработка карты прекращена.

Карта представляет собой пораундовое противостояние различных рас варкрафта на арене, должна понравится всем любителям Castle fight подобных игр.
Возможно вы подумаете, зачем нам второй Castle Fight? Но это не совсем одно и тоже. Изначально была идея создать аналог карты "Nexus wars" из Starcraft 2, но идея себя не оправдала, играть оказалось не интересно, она не шла не в какое сравнение, с тем же Castle Fight, была не одна попытка оживить эту идею, придумывая новые правила и фишки, но каждая из них оправдывала себя лишь на раз, и снова приходило понимание, что она всё равно не интересна. Но всё же эти попытки принесли свои плоды, я размышлял о проблемах Castle Fight, и возможностях их решить. Одна из таких проблем, было скапливание юнитов, и невозможность от них отбиться, так как их количество значительно больше нежели производство юнитов на базе, к тому же юниты бегут друг за другом, кто то отстаёт, кто то догоняет, что приводит к тому что их уничтожают по одному, у отбивающегося игрока просто нет шансов отбиться от толпы. И где же теперь стратегия, где тактика? Неважно каких юнитов ты строил, с толпой они всё равно не совладают, в итоге отбивающий использует Rescue Strike, и всё начинается заново, но уже в другую сторону. Тогда мне пришла идея, а что если все юниты будут появляться сразу, и им не нужно будет преодолевать большие расстояния отставая друг от друга, перемещаясь как попало, где милишники могут идти позади, а хилые дальники впереди, давайте просто поместим их на арену, где они сразу же столкнуться лбами, где они будут на правильных позициях, милишники-дальники-артилерия, изначально.
Эта идея оказалась весьма рабочей, она стала основой этой карты, она решила проблему что я описал выше, и превратила эти баталии, в нечто новое, где тактика и стратегия имеет максимальное значение, и теперь ей никто не мешает, не скорость юнитов, не их время спавна, не доминирующий игрок с толпой крипов, ничего. Также теперь в стратегию не вмешивается инком и золото за убийство крипов, в начале каждого хода, каждому игроку, даётся одинаковое количество золота, 2 на первом ходу, и с каждым ходом +1, вплоть до 10, золото в данном случае можно воспринимать как кристаллы маны из hearthstone, а юнитов как карты)
Как ни странно, но даже со стандартными расами, играть в это оказалось более чем интересно. Конечно, в будущем, я добавлю туда и другие расы.
В общем приятной игры, и gl&hf!

Как играть?

Вкратце:
  1. На доступное золото строим юнитов/делаем апгрейды в зданиях перед вами, после нажимаем заклинание у работника, с названием "Я готов!".
  2. Когда второй игрок также будет готов, начнётся бой, после завершения, повторяем пункт 1. :)
Подробнее:
  1. Два игрока имеют в своём распоряжении всех стандартных юнитов из варкрафта и их улучшения, или же случайных юнитов или рас, в зависимости от режима игры.
  2. Игроки начинают с 2ух золотых, с каждым раундом количество начального золота увеличивается на 1, вплоть до 10.
  3. После покупки юнитов и/или улучшений, игроки сообщают о своей готовности, нажав на заклинание у работника, с названием "Я готов!". Внимание, не истраченное золото не сохраняется.
  4. Когда оба игрока подтвердили свою готовность, начинается раунд, игроки переносятся на арену, и на счёт 3..2..1, с обоих сторон арены появляются купленные юниты, и начинают сражаться.
  5. Выжившие юниты бегут в портал враждебной стороны, максимальное количество юнитов которое можно пропустить за игру равно 100, если игрок пропустит юнитов больше этого количества, то соответственно проигрывает.
  • В случае если юниты возвращаются на место спавна, и не бегут во враждебный портал, нажмите заклинание у работника, с названием "Эй ку-ку вы чё там встали!", это отправит ваших юнитов в атаку, если вы играете с ботом, это также отправит в атаку и юнитов бота.
  • В случае если юниты обоих игроков погибли, но новый раунд не начинается, или они погибли одновременно и некому бежать в портал, дабы начать следующий раунд, нажмите заклинание у работника, с названием "Следующий раунд".
  • Заклинания у работника, с названием "Кинематика", включает режим кинематики, где вы сможете наслаждаться боем с разных ракурсов, для того чтобы сменить ракурс, необходимо нажать один раз на клавишу esc, для того чтобы выйти из режима кинематики, необходимо нажать несколько раз подряд на клавишу esc. Режим кинематики работает также пока игроки ещё не готовы, в этом случае, вам будет демонстрироваться ландшафт карты.

Правила игры

  • Максимальное количество юнитов одного типа равно 10.
  • Герой может быть только один.
  • Остальные правила изменяются в зависимости от мода игры.

Режимы игры

  • Случайные юниты: игрокам случайным образом выбираются юниты, юниты у игроков не повторяются.
  • Случайные расы: игрокам случайным образом выбираются две расы, расы у игроков не повторяются.
  • Выбор рас: каждый из игроков выбирает себе по две рассы.

Моды

» Моды
Все моды вводятся вначале игры, после знака "-", без пробелов, например -umh0d1m1f1
Моды вводятся как буква и цифра, где буква имя мода, а цифра включить или выключить мод, 0 - выключить, 1 - включить, например чтобы играть без героев введите -h0, если с ними то -h1
Чтобы остановить таймер введите -pause, пропустить таймер -skip
Описание модов:
-um - Режим случайных юнитов;
-rm - Режим случайных рас;
-cm - Режим выбора рас;
-h[0..1] - Игра с героями или без;
-m[0..1] - Игра с сохранением денег или без;
-d[0..1] - Игра с доминированием или без;
-f[0..1] - Игра с быстрым стартом или без;
Также есть пресеты модов, всего их 3, что соотвествует 3ём режимам игры со всеми модами
-p1 - первый пресет игры, это игра со случайными юнитами, и всеми модами что есть в игре, тоже самое что -umh1d1m1f1
-p2 - тоже самое что и первый, но игра со случайным расами
-p3 - аналогично, игра с выбором рас
Пресеты можно дополнять, если хотите отключить какой то мод из пресета, то добавьте его после ввода пресета, например чтобы убрать героев, нужно набрать -p1h0

Changelog

» v1.3.0
Основные изменения:
  • Добавлен режим игры со случайными юнитами.
  • Добавлен режим игры с сохранением неистраченного золота.
  • Добавлен режим игры "Доминирование", в этом режиме юниты прошедшие во вражеский портал, не только отнимают хп у врага, но и прибавляют хп вам.
  • Добавлен режим игры без героев.
  • Добавлен режим игры "Быстрый старт", начало с 4ёх золотых, инком плюс 2.
  • Добавлен принц Галливикс, у которого можно брать кредиты.
  • Апгрейды на броню и атаку теперь общие, и перенесены в отдельное здание.
  • Добавлена возможность ввода модов вначале игры.
Изменение баланса:
  • Ночные эльфы теперь после смерти превращаются в светлячков, но только те что являются эльфами. Те в свою очередь, могут использовать самопожертвование.
  • Орудийный расчёт альянса теперь ставится на линию катапульт, как и остальная артиллерия
  • Мясникам и вурдалакам добавлен каннибализм.
  • Друидам-воронам добавлена способность "Омоложение".
  • Друидам-медведям больше не нужно делать улучшение медвежий рёв, способность "Рёв" в облике медведя, теперь доступна по умолчанию.
  • Охотницы теперь стоят 2 золота.
  • Ведьмаку увеличено количество хп до 950 и атака до 14 dps.
  • Лесным дракончикам добавлена способность "Благодать" и изменена защита на "Без защиты".
  • Самоходная мортира теперь имеет радиус атаки ракетами такой же как и обычный выстрел артиллерии.
  • Некромантам исправлено заклинание "Увечье", теперь они его используют.
  • Кристальной артиллерии увеличен dps, но и повышена стоимость до 6.
  • Заклинание "Покой" у Хранителя рощи, теперь восстанавливает здоровье на 50% меньше.
  • Паровому танку изменена защита на тяжёлую.
  • Наару теперь не считается при проходе в портал.
  • Сторожевые змеи больше не считаются за мобов после раунда, дабы не задерживать начало следующего раунда.
  • Морским чудовищам увеличено количество хп на 200, и брони на 1
  • Жрице света, магу и нага-сирене, повышен dps до 11
  • Некроманту повышен dps до 7
» v1.2.1
Основные изменения:
  • Теперь выбор героя не ограничивается нужной аурой, теперь можно выбрать любую ауру, любому герою.
  • Всем юнитам увеличена дистанция получения приказа, дабы они не убегали в портал если ещё кто то остался на арене.
  • Призванные существа теперь не считаются при проходе в портал.
  • Теперь после раунда с арены также удаляются оставшиеся ловушки.
  • Мелкие гидры теперь удаляются после Rescue Strike.
  • Раунд теперь не заканчивается, если на арене осталась одна Наару.
Изменения баланса и юнитов:
  • Наару убрано заклинание "Восстановление маны"
  • Наару увеличена скорость передвижения
  • Заклинание "Сон" у Повелителя ужаса, теперь действует 10 сек.
  • Гнев деревьев теперь действует 5 секунд.
  • Арбалетчице добавлено улучшение "Стальные снаряды".
  • Гидра теперь не бьёт по своим.
  • Гидре изменена скорость атаки с 3.5 сек. на 3 сек.
  • Химера теперь не бьёт по своим.
  • Стрелку добавлено новое улучшение "Дробь".
  • Юниты артиллерии у всех рас, теперь не бьют по своим.
  • Целители теперь применяют рассеивание чар.
  • Волшебницам возвращён Полиморф.
  • Баншам исправлена способность "Защитная аура", теперь они её используют.
  • Знахарям исправлена способность "Дух-целитель", теперь они их ставят.
  • Верховному магу добавлен спелл "Огненный шар"
  • Паладину добавлен спелл "Воскрешение"
  • Говорящему с духами добавлен спелл "Щит молний(более сильный)"
  • Вождю минотавров добавлена сплеш атака.
  • Мастеру клинка добавил спелл "Стальной вихрь"
  • Дренеи которые не оставляют трупов теперь нельзя не воскресить, не соответственно использовать, например некромантам, к таким относятся, Паладины, Высшие Паладины, Инопланетный скат.
  • Рыцарю смерти добавлен спелл "Гальванизация"
  • Повелителю ужаса добавлен спелл "Огненный голем"
  • Смотрящей в ночь добавлен спелл "Возмездие"
  • Хранителю рощи добавлены спеллы "Сила природы" и "Покой"
  • Таким спеллам как "Полиморф", "Гнев деревьев" и "Смерч" увеличена перезарядка и изменена длительность воздействия.
  • Спелл "Ловчий" теперь действует не 12 сек, а 8 сек.
  • Разделённые гидры, теперь являются призванными и не считаются при проходе в портал.
Второстепенные изменения:
  • Спелл "Ничья" переименован в "Следующий раунд", и работает теперь только после того как оба игрока его используют.
  • Жрице света поправлены тайминги анимации снарядов и место их выпуска, а также изменены сами снаряды.
  • Магам дренеев поправлены тайминги анимации снарядов.
  • Исправлено время смерти Жрице света и Мага.
» v1.2.0
Основные изменения:
  • Добавлены 2 новые расы: Дренеи и Тролли.
  • Нагам добавлены дополнительные юниты и улучшения.
  • Улучшения у нагов разделены на ближников и дальников.
  • Трупы юнитов теперь удаляются с арены после раунда.
  • Удалены два режима игры, Случайные юниты и Оставить всех, так как рас становится много, возможно эти режимы будут возвращены в будущем.
  • В режиме выбора рас, теперь выбор рас происходит не через диалог, а через здание.
  • Все здания теперь размещаются по центру.
  • Изменён алгоритм создания юнитов на арене, теперь они выставляются пошире.
  • Теперь главный работник является духом, дабы не стоять на пути у юнитов.
  • Изменены константы брони и урона, сделаны как в castle fight.
  • Изменены описания брони и урона, сделаны как castle fight.
  • Изменены описание юнитов, сделаны как в castle fight.
  • Герои теперь не являются героями, это обычные юниты с идентичными оригинальным героям характеристиками и способностями.
Изменения баланса и юнитов:
  • Нагам добавлены дополнительные юниты и улучшения;
  • Улучшения у нагов разделены на ближников и дальников.
  • Некромантам изменена стоимость на 4.
  • Нетопырям изменена стоимость на 3.
  • Понерфлены мурлоки, теперь они не сильнее пехотинцев.
  • Способность "Помощь предков" у Служителей предков, теперь 100% призывает минотавра, но теперь только один раз за раунд, и с 50% хп.
  • "Полиморф" у волшебниц заменён на фаербол.
  • У Хранителя рощи удалена способность "Сила природы".
  • У трупоедов удалена способность закопаться.
  • Баншам заменена способность "Одержимость", на "Энергия тьмы".
  • Твари из недр, теперь делятся реже.
  • У Механика увеличен кулдаун способности "Ракетный удар"
  • Волчий всадник ввиду своей бесполезности, теперь переделан под обычного танка.
  • Жидкий огонь у нетопырей теперь бьёт по наземным юнитам.
  • Друиды медведи теперь автоматически принимают форму медведя, если у игрока есть соответствующее улучшение.
  • Друиду ворону волшебный огонь заменён на гнев деревьев.
  • Жрице луны добавлены способности, Мультишот и Помощь луны.
Второстепенные изменения:
  • Номер бота и название бота, теперь выводится цветным текстом.
  • Удалена музыка что воспроизводилась во время кинематики ландшафта, дабы уменьшить вес карты.
  • Rescue srtike добавлен новый эффект.
  • Добавлена отсылка к событиям легиона, а конкретно к сцене с Иллиданом и Наару.
» v1.1
Основные изменения:
  • Изменены старые и добавлено новые режимы игры:
    • Случайные юниты: игрокам случайным образом выбираються доступные юниты, юниты у игроков не повторяются.
    • Случайные расы: игрокам случайным образом выбираються две расы, расы у игроков не повторяются.
    • Выбор рас: каждый из игроков выберает себе по две рассы.
    • Оставить всех: все юниты/расы остаются на карте.
  • Добавлен Rescue strike!
  • Добавлены боты, но это не совсем боты, это просто запись ходов, они не анализируют ситуацию на поле боя, потому играть с ними лучше в поддавки. Всего доступно 20 различных вариций тактик ботов.
  • Все ауры героев и юнитов, а также спобность друидов медведей "Рёв", теперь действуют на всю арену.
  • Убран режим без героев.
  • Всем героям добавлены ауры.
  • Увеличен кулдаун атакующих спобностей героев.
  • Жрице луны добавлена способность "Безмолвие".
  • Убраны ненужные способности героев: "Разведка", "Духовное око".
  • Убраны неуместные для этой карты, способности и улучшения некоторых юнитов:
    • "Закопаться" у Могильщиков.
    • "Статуя" у Горгулий.
    • "Мир духов" у Служителя предков.
  • Цена за Ястребов уменьшена с 5, до 4 золотых.
Второстепенные изменения:
  • Добавлена информация о карте, changelog и прочее.
  • Улучшена команда -zoom.
  • Сообщениям добавлены тайминги.
  • Добавлено много сообщений информационного типа
  • Добавлено событие на выход игрока из игры.
  • Улучшен лоадинг скрин, добавлен оверлей, дабы можно было что то прочитать поверх картинки.
  • Улучшено превью карты.
  • Добавлены фразы для Андуина и Сильваны.
А также много мелких улучшений и исправлений.

Скриншоты


Views: 2 169

Aws #1 - 3 years ago 0
Голосов: 0
О, помню в нулевых таких карт полно было, потом конечно это переросло в более интересные карты по типу цивилизации и касл файта.
Ален8 #2 - 3 years ago 1
Голосов: 1
привет ! сделай режим без героев. Они крашат весь баланс
Danrek #3 - 3 years ago 0
Голосов: 0
Где-то я такое уже видел ;d