Итак, обещанные новости проекта.
Хочу сразу сообщить, что открытой беты пока что не будет. "А с чем это связано?" - спросите Вы.
Дело в том, что из-за нашей мощной системы нефти, полезла огромная куча багов. Карта не запускается в 60% случаев, фаталит, вылетает во время игры. Такое у нас было только в 1-й версии закрытой беты, я даже думал, что это наконец исправлено. Но нет, спустя 3 закрытые бета-версии у нас снова появилась эта проблема. Также было найдено несколько багов, которые не хотелось бы показывать тестерам открытой версии (так как об этом придётся читать в каждом отчёте).
Возможно, вы посчитаете, что эту карту можно сделать за пару дней, то есть тупо заменить расы.
Мы не занимаемся "тупо" заменой рас. Конечно, у нас до сих пор есть ошибки (я о них знаю, я собираюсь их фиксить, как только исправим основную проблему запуска карты) в юнитах и способностях, но не стоит забывать, что нам требуется также перенести механику и добавить 3-й ресурс. Последнее оказалось довольно сложным. На это были потрачены годы. Ну и это сделано у нас не идеально. Не знаю, есть ли тот, кто сделает систему нефти идеально без вылетов и т.д., но он очень бы помог нашему триггерщику, который потратил очень много времени и сил на текущую систему (пока что лучше системы 3-го ресурса я не видел).
Дело в том, что из-за нашей мощной системы нефти, полезла огромная куча багов. Карта не запускается в 60% случаев, фаталит, вылетает во время игры. Такое у нас было только в 1-й версии закрытой беты, я даже думал, что это наконец исправлено. Но нет, спустя 3 закрытые бета-версии у нас снова появилась эта проблема. Также было найдено несколько багов, которые не хотелось бы показывать тестерам открытой версии (так как об этом придётся читать в каждом отчёте).
Возможно, вы посчитаете, что эту карту можно сделать за пару дней, то есть тупо заменить расы.
Мы не занимаемся "тупо" заменой рас. Конечно, у нас до сих пор есть ошибки (я о них знаю, я собираюсь их фиксить, как только исправим основную проблему запуска карты) в юнитах и способностях, но не стоит забывать, что нам требуется также перенести механику и добавить 3-й ресурс. Последнее оказалось довольно сложным. На это были потрачены годы. Ну и это сделано у нас не идеально. Не знаю, есть ли тот, кто сделает систему нефти идеально без вылетов и т.д., но он очень бы помог нашему триггерщику, который потратил очень много времени и сил на текущую систему (пока что лучше системы 3-го ресурса я не видел).
Так вот, сейчас мы направим максимальное количество энергии на исправление и доработку карты. Если Вы тот самый, кто очень хорошо разбирается в механике WC 2 и может воспроизвести её в WC 3, тот самый, кто создал идеальную систему 3-го ресурса, пожалуйста -- напишите нам, так как проект должен доползти как можно более качественным.
Пускать в открытый бета-тест недаработанную карту я не собираюсь, так как сейчас довольно трудно играть в неё.
Пускать в открытый бета-тест недаработанную карту я не собираюсь, так как сейчас довольно трудно играть в неё.
Напоследок видео способностей расы людей (орков записать не удалось, так как вылетало при строительстве нужных зданий):
P.S. Надеюсь, какой-нибудь китаец не запилит в одиночку такую же карту, пока мы тормозим.
Почему бы вам не сделать модель этого паладина вместо жёлтого рыцаря?
Он не жёлтый, а золотистый :с
Aws, эффект "Замедления" не заметен. А не пробовали обойтись одной моделью с дополнительными анимациями? Ведь ещё можно аттачей понавешать.
От ваших звуковых и спецэффектов, добавленных на видеоредакторе я кладу кирпичи.
Эффекты добавил, чтоб не было скучно :3