Добавлен , опубликован
Доброго времени суток, дорогие друзья.
В связи с тем, что Saelendious (Сергей) и Dima232000 (Дима) покинули команду, которая работала на БЗ и ЗП-2. Кинг Максимакс набирает свою команду по названием "Черамор". А собирает он весёлую команду картостроителей, у которой нет главного. Команда единое целое.
Кто требуется:
  • Надзиратель орфографии да пунктуации (правшик, по латинянскому - редактор) - 0,5 человек
  • Творец окружения ( Ландшафтер ) - 1 человек
  • Jass программер - 2 человека
  • РО-шник, который занимается данными в редакторе объектов 1-2 человека
  • Художник - 0 человек
  • Идейщик - 1 человек
Текущий состав-команды:
KingMaximax - jass программер, идейщик, говнописатель
Мефисторот - идейщик, немного-ландафтер
От 08.08.18
Melissa - Надзиратель орфографии да пунктуации
Komkozavr - Ландшафтер
Naadir - Художник
Наш логотип: от 09.08.18
Логотип будущего проекта-гильдии Черамор от 10.08.18 — 11.08.18
Автор: PrincePhoenix
И помните логотип команды не прост. Ведь это особая ведьма со сковородкой и скалкой имеет глубокий и многогранный смысл.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
DemonoiD, а вдруг вас угораздит на движках посерьезней контент лепить, пиарить, продавать?)
19
Sylvanas, таки можно начать хоть сейчас. Нужен только пикселерисовальщик.
15
пикселерисовальщик
Для меня это немного устрашающее слово. А что именно входит в его работу? И вообще насколько реально создать свою игру в одиночку?
Например шутер какой-то.
29
PrincePhoenix, ваша версия лого станет Будущем лого для одного родительского проекта "Гильдия Черамор", который будет охватывать немного больше спектров.
DemonoiD:
Нужен только пикселерисовальщик.
Пиксели оставьте для времён, когда Марио писали на ассемблере.
DemonoiD:
Я согласен генерировать идеи. Много идей. Главное дать мне тему.
Но как идейщик я не согласен с теми, кто не принимает мои идеи.
Всё зависит от их совместимости с концепцией и целями.
19
KingMaximax, если не пиксели, то тогда это слишком растягивает время разработки. Либо художник "энтузиаст" вешается.
29
DemonoiD, это не так, нарисовать в обычном стиле порой не сложнее, чем в пикселях, тут все зависит от того, как ты привык
29
PrincePhoenix, я не понимаю, за что она так взъелся из-за пикселей? И вообще он про какие пиксели, пиксельные изображения или я совсем отстал от жизни?
29
KingMaximax, террарию глянь - такой стиль графики называется пиксельным
19
KingMaximax, поясняю. Любая игра пишется легко на юнити. Проблема только в арт-дизайне. Предположим у нас 2D. Тогда на главного героя нужно как минимум 3 анимации - стоять, бежать, атака. Проще это сделать пиксель-артом, но PrincePhoenix, говорит, что типа можно нарисовать и так. Суть в том, что нарукожопить игру на ином движке может даже "не программист". Но дизайн и арт оставит желать лучшего.
29
PrincePhoenix, а, это как майнкрафт в HQ, только пикселями что ли? В майн-крафт не играл, но смотрел видео с ним, просто тогда было любопытно. Глянул короче про террарию. Мне нравиться такой тип игр, ну вообще стиль рисовки.
DemonoiD, и вообще что я такое должен запросить рисовать не пиксельное, чтобы повесился рисовальщик? Я же не злодей там какой та...
Я же не прошу к примеру Феникса рисовать мне комиксы, по котором я пишу чёткий сюжет.
DemonoiD:
поясняю. Любая игра пишется легко на юнити. Проблема только в арт-дизайне. Предположим у нас 2D. Тогда на главного героя нужно как минимум 3 анимации - стоять, бежать, атака. Проще это сделать пиксель-артом, но PrincePhoenix, говорит, что типа можно нарисовать и так. Суть в том, что нарукожопить игру на ином движке может даже "не программист". Но дизайн и арт оставит желать лучшего.
А вообще я планировал делать игру на 2D арте? Ты даже не поинтересовался конкретными моими целями.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.