COBRA

Unreal Tournament: Кикеры

» Раздел: Разное

Начало создания

Для начала создадим сам кикер. Он находится в Actor Class Browser => NavigationPoint => JumpPad. Поместите его у себя на карте.
Далее создайте место, куда он будет "кикать" (kick - в переводе с английского означает "пинок, удар"). Самое лучшее - это создать в этом месте PathNode. Далее посмотрите его полное имя. Откройте свойства PathNode. Там в разделе Object в пункте Name написано PathNode# (У меня PathNode0). Запомните его имя!

Настройка

Далее откройте свойства кикера (UTJumpPad), и в разделе NavigationPoint => DorcetPaths => [0] Введите имя вашего PathNode. Сделайте Build All. Выберите ваш кикер. От него к PathNode будет проведена розовая линия. Проверьте карту. Работает, но нет звука.

Настройка, часть 2 или добавление звука.

Вернемся к свойствам кикера. Звук задается в разделе JumpPad => JumpSound__. Откройте Sound Browser и выбирете звук. Чаще всего используют звук wm_BootJmp, из раздела wm_sounds.
Выберите звук и в JumpSound. Нажмите Use. Все, кикер готов.
Подходящий статик меш можно найти в паке Xgame_rc (выбирайте на поле, где указан какой пак открыт (Нажав Open вы не найдете такой пак))
А про эффект надо очень долго объяснять - это целый рассказ.

Просмотров: 5 026

Комментарии пока отсутcтвуют