Описание обновлений

Добавлен , не публикуется

СТАРЫЕ ВЕРСИИ

build 1754
Новое:
  • Теперь заклинания наносят 95%-105% от первоначального урона;
  • Добавлены описания всех команд и подсказка по магазину.
Общее:
  • Изменен Убийца. Почти полностью;
  • Время старта теперь зависит от мода пика героев;
bulid 1864
Новое:
  • Новый герой: Техник;
  • Добавлено разрушение некоторых объектов на карте;
  • Теперь сложность ИИ варьируется в зависимости от выбранного компьютера (Сложный, например);
  • Новое превью;
  • Новые спец эффекты - аттачи для некоторых героев.
Общее:
  • Теперь сообщения о мульти-убийствах показываются только для убившего игрока;
  • Немного улучшен ландшафт;
  • Новая иконка для способности "Замедляющий яд";
  • Теперь золото не дается до полного начала игры;
  • Теперь в начале игры идет обратный отсчет до полного начала;
  • Время начала игры уменьшено до 30 сек.
Баланс:
  • Полезные ауры теперь действуют на всю карту;
  • Теперь предмет "Хладный страж" используется двойным кликом;
  • Общее улучшение баланса.
Исправления:
  • Правки некоторых багов, связанных с уроном от способностей;
  • Исправление бага с "Шагом сквозь тень" Убийцы.

НОВАЯ ВЕРСИЯ

build 1988:
  • Убран СПГ мод;
  • Добавлена энергия;
  • Изменены модель, звуки Паладина;
  • Изменен принцип действия "Божественный щит" Паладина;
  • Способность Паладина "Мученичество" заменена на "Доспехи Веры";
  • Новый шаблон описания способностей:
Раскрыть
|cFF808080[$HOTKEY$]|r
|cFF808080Тип:|r $TYPE$
$DESCRIPTION$
|cFF808080Время восстановления:|r |cFF80FFFF$CD$ сек.|r
|cFF808080Требуется энергии:|r |cFFFF0000$ENERGY$ ед.|r
  • Изменены описания способностей Паладина;
  • Добавлена зависимость заклинаний Паладина от энергии;
  • Теперь принцип распределения прироста характеристик таков:
Раскрыть
2 очка/ур. на основную характеристику и 2 очка в сумме на две остальные. Пример: Паладин. +2 ед. силы/ур + 1,2 ед. интеллекта/ур + 0,8 ед. ловкости/ур.
  • Новый шаблон описания для героев:
Раскрыть
|cFF808080История:|r
$HISTORY$
cFF808080Характеристики:r
cFFFF8080Сила:r ...
cFF80FF80Ловкость:r ...
cFF8080FFИнтеллект:r ...
|cFF808080Специализация:|r
...
  • Изменено описание Паладина;
  • Теперь названия героев желтого цвета;
  • Теперь интеллект не уменьшает получаемый магический урон;
  • Поправлен баг со способностью "Шаг сквозь тень" убийцы;
  • Добавлена зависимость заклинаний Исчадия Тьмы от энергии;
  • Изменено описание Исчадия Тьмы;
  • Изменены описания способностей Исчадия Тьмы;
build 2012:
  • Энергия теперь технически является маной;
  • Введена система димишинга, которая со временем уменьшает время стана на этого героя от другого игрока;
  • Написаны истории для Паладина, Исчадия Тьмы;
build 2023:
  • Написана история для Мрака;
  • Изменено описание Мрака;
  • Изменены описания способностей Мрака;
  • Способность "Ирреальность" теперь можно применять на союзника в командном режиме;
  • Новый загрузочный экран;
build 2066:
  • Изменено описание Повелителя Огня;
  • Изменены описания способностей Повелителя Огня;
  • Изменено описание Гладиатора;
  • Изменены описания способностей Гладиатора;
  • "Кровавое бешенство" теперь действует и на союзников;
  • Изменено описание Шамана Земли;
  • Изменены описания способностей Шамана Земли;
  • "Крепкая шкура" заменена на "Природное воздействие" - возврат 10% урона;
  • "Щит Земли" теперь можно применять на союзников. Он восстанавливает (100% от основной характеристики цели) ед. здоровья;
  • Энергия опять стала энергией (отдельной системой);
  • Теперь энергия будет у всех хилов и у Паладина;
  • Время действия "Божественной защиты" теперь зависит от количества энергии;
build 2170:
  • Новый набор курсоров (собственная разработка);
  • Новый круг АОЕ-атаки (собственная разработка);
  • Новый герой: Ткач Льда;
  • Теперь 2-я способность Техника ставит не мины, а турели;
  • Теперь 3-я способность Убийцы позволяет ему телепортироваться, оставляя на месте себя иллюзию, продолжающую предыдущий приказ;
  • Теперь одна из пассивных способностей Убийцы позволяет ему быть невидимым рядом с деревьями;
build 2266:
  • Новый интерфейс. Спасибо Scart за оригинал, edited by me;
  • Новые иконки CommandButtons (move etc.);
  • Новый курсор, покрашенный в серый цвет;
  • Все иконки в карте были изменены под новый стиль. Теперь они обрамляются не белой рамкой, а серой;
  • Теперь при выбранном моде "Командная арена" герои появляются на левом островке для 1-ой команды, на правом - для 2-ой (всего по 5 точек спавна);
  • Начата работа над рейдмодом;
  • Написан мультиборд на рейдмод (Total Damage, Total Heal, DPS, HPS, Lives);
  • Добавлена библиотека HealPerSecond;
build 2400:
  • Поправлены описания способностей "Молитва" и "Заморозка разума";
  • Теперь Убийца становится невидимым дополнительно если стоит на месте;
  • Время входа в невидимость для убийцы теперь составляет 1 сек.;
  • Теперь урон от способности "Кровотечения" не повышает ДПС Гладиатора, но делает урон невозвращаемым;
  • Урон от способности "Кровотечение" повышен до 25%;
  • Урон от способности "Цепь" снижен до 100%/130%;
  • Урон от способности "Турель" снижен до 11 ед;
  • "Турель" теперь обладает магическим уроном;
  • Шанс оглушения от способности "Кошмар" снижен до 9%;
  • Урон от способности "Злость" снижен до 180%;
  • Поправлено положение полоски энергии;
  • Измененный интерфейс;
  • Новая иконка для времени;
  • Новые иконки для команд (move, atck etc.);
  • Новый загрузочный экран;
  • Новый war3mapPreview.tga;
  • Новые иконки у миникарты;
  • Убрано все, что было связано с рейдмодом (возможно из-за этого были лаги);
build 2435:
Техник:
  • Теперь Техник может притягиваться к деревьям способностью "Крюк", только если он не в состоянии трансформации;
  • Если Техник попадет в дерево в состоянии трансформации, то оно уничтожится, а крюк продолжит свое движение;
  • Радиус действия способности "Крюк" уменьшен с 150 до 110;
  • Теперь способность "Турель" имеет 10 уровней. Повышение идет автоматически;
  • С каждым уровнем способности "Турель" броня и урон, а также размер турелей увеличиваются;
  • Прирост силы от способности "Трансформация" был уменьшен с 15 до 10 ед.
Ткач Льда:
  • Время оглушения от способности "Ярость Льда" было увеличено с 1 сек. до 3 сек.;
  • Количество осколков льда от способности "Буран" было увеличено с 10 до 12;
  • Урон от осколка льда при действии вышеупомянутой способности был повышен с 50% до 80%;
  • Базовая скорость передвижения Ткача Льда была увеличена с 400 до 415;
  • Теперь способность "Заморозка Разума" действует только на героев;
  • Способность заморозки в целом была улучшена.
Паладин:
  • Способность "Мощь" теперь имеет две подспособности, переключение происходит при нажатии на нее;
  • "Мощь" №1: при получении урона +2 ед. силы на 6 сек.;
  • "Мощь" №2: при нанесении урона +2 ед. силы на 6 сек.;
  • Способность "Мощь" теперь имеет время восстановления, равное 5 сек.;
  • Способность "Доспехи Веры" была изменена: теперь она защищает от 100 ед. физического урона в 10% случаев;
  • Способность "Молитва" теперь дополнительно восстанавливает 15 ед. энергии;
  • Способность "Молитва" теперь дополнительно увеличивает вероятность срабатывания способности "Доспехи Веры" на 15%;
  • Шанс на срабатывание способности "Молитва" снижен с 10% до 7%.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
8
12 лет назад
0
Введена система хз как назвается, которая со временем уменьшает время стана на этого героя от другого игрока;, наверно это димишинг называется. Покрайней мере так в вов. т.е. Если кидать заклинания типа, (страх, полиморф, стан) время действия этих заклинаний на эту цель, каждый раз уменьшается. т.е. невозможно постояно держать в стане, страхе, полиморфе одну и туже цель.
Надеюсь понятно изяснился
0
18
12 лет назад
0
Спасибо, поправлю:)
0
8
12 лет назад
0
Diminishing (англ.) Уменьшение (рус.)
0
22
12 лет назад
0
MegaBlax:
Введена система хз как назвается, которая со временем уменьшает время стана на этого героя от другого игрока;, наверно это димишинг называется. Покрайней мере так в вов. т.е. Если кидать заклинания типа, (страх, полиморф, стан) время действия этих заклинаний на эту цель, каждый раз уменьшается. т.е. невозможно постояно держать в стане, страхе, полиморфе одну и туже цель.
Надеюсь понятно изяснился
Я бы назвал эту систему "Иммунитет к оглушению (Стану)" =)
Еще бы пожелал бы авторам удачи, и добавить систему Team vs Team, будет больше страстей и тактики...
2
18
12 лет назад
2
Данный мод уже есть в игре. Называется "Командная арена".)
0
22
12 лет назад
0
Мне дизайн карты понравился, но жаль что играл всего 3 минуты =( Игра зависает и вылетает.
inadequate_, но это же как бы "захват флага"? Ну так то да, так еще больше тактики =)
0
18
12 лет назад
0
Сожалею... В следующей версии немного уменьшу количество эффектов. Захват флага в игре отсутствует.
0
22
12 лет назад
0
inadequate_, ясно, может версия у меня старовата? Играл с друзьями (4х4) вчера, не вылетела =) Получил не мало впечатлений, паладин понравился, по моему он "имба".
Друзьям тоже понравилась =)
2
18
12 лет назад
2
Я рад.) Насчет имба/не имба - тут все от рук зависит. Честно.)
0
22
12 лет назад
0
inadequate_, согласен.
0
8
12 лет назад
0
Bornikkeny, Я бы назвал эту систему "Иммунитет к оглушению (Стану)" =)
Не, это точно не подходит. Может потом будет не только станы, а страх и полиморф тоже.
0
17
12 лет назад
0
чо за мода ставить вместо версии build ####? ох шет!
0
8
12 лет назад
0
Хочу новую версию!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.