Хочу сообщить вам несколько новостей, главная из которых - теперь вы можете скачать карту.
Не могу назвать это релизом, но в силу некоторых причин мне будет проще доделать карту уже с вашей помощью - вы будете писать мне о том что стоит добавить\изменить\исправить, и я это буду делать.
Не могу назвать это релизом, но в силу некоторых причин мне будет проще доделать карту уже с вашей помощью - вы будете писать мне о том что стоит добавить\изменить\исправить, и я это буду делать.
Карта не закончена, но релизная версия будет готова максимум через неделю. За это время я как раз успею исправить все найденные баги. Самое главное чего сейчас нет - это ИИ. Версия с ИИ выйдет через пару дней.
Ну чтож, качайте, играйте, и не забывайте комментировать.
Текущая версия: 0.91
Карточка:
Пробежался, кстати, боёвка стала динамичней, но камера по прежнему скачем при добивающих ударах. И там какой-то баг. ПО идее я должен был мочить кроулера, однако мне сразу дали доступ к культисту. А на кроулера я даже сфокусироваться не мог.
Ред. darkowlom
А в целом получилось круто, иду играть дальше.
И когда после смерти нажал начать заного, вылетел фатал
В начальном ролике некоторые камни постоянно исчезают и появляются, я думаю нужно пересчитать границы моделям, если они нестандартныен
При попытке атаковать блокировать и т.д вначале проигрывается анимация каста спелла, а только после нужная анимация. С такой проблемой сталокивался у себя в рпг енжине, достаточно в свойствах способности пункт проигрываемая анимация написать какую-то абракадабру и все, а то маленько нервирует что перед тем как зарядить в харю персонаж отводит руки в сторону
Ред. darkowlom
миха обнови варик, если не 1.26
ОН ВОСКРЕС, стоя рядом с трупом 3 культиста нажал кнопку фиксации обзора с 3 нажатия он ВОСКРЕС, это так задуманно?
при нажатии на способность во время хотьбы грок идет не двигая ногами, лучше либо блокировать движение во время применения способности или все также убрать анимацию у способности вроде должно помочь
Сделай тему куда скидывать баги, а то тут искать будет не удобно
еще одно: дождь в подземелье
Свернув мультибор по привычке не кнопкой С продолжил взаимодействовать с ним при помощи стрелок
Под мост советую поставить его копию только в виде декорации.
Мир атмосферен мне явно нравится так сказать держите планку достойное продолжение первой части
В диалогах кроме опечаток явно прослеживается что персонаж хорошо знает географию этих мест хотя он только что выдез из подземелья (встретил Шута-шизофреника через 20 минут игры и оказалось что я что-то знаю про какой-то Доммаг или как там он)
Нажал на иконку сундучка, открылось меню, нажал еще раз и спокойно выделил этот дефолт стринг и успешно отдавал ему приказы ( хотя к успеху это не привело моба бить он не стал) Пофиксить легко - сделай классификацию - Страж.
хотя нет этот юнит прямо чит! с удара мобов валит! СРОЧНО ФИКСЬ!
Загрузил сейв - оказался без текстур, итого за 40 минут игры 8 багов, два из них критичны
Меня дед сьел, к такому жизнь меня не готовила
darkowlom, спасибо за хороший тест и советы, всё будет исправлено. Баги можно писать прямо здесь, я разберусь.
darkowlom:
Ты думаешь ПХ2 пойдет на Роке? ФТ только пиртака патч, да и диск зацарапаный (сколько я его гонял-то)
Ред. Кет
Buttersplit, второго TES? Думаю, уж графическая составляющая этой карты получилась точно хорошей. И по качеству детализации как минимум на уровне Morrowind или второй готики, а кое-где и лучше. Насчёт остального могу сказать только то, что я старался.