Подземные Хроники

Добавлен , опубликован

Быстрая навигация

Добро пожаловать в мир, где Свет живет лишь в сердцах...

Подземные Хроники: Наследие Асгарта

Введение:

Конфликт между двумя великими королевствами – Асгарт и Нефариан случился 200 лет назад. Из-за маленького клочка земли с золотыми месторождениями два величайших королевства противостояли друг другу на протяжении 149 лет, разоряя поселения, уничтожая людей…
Поля битв, постоянно озарялись стихийными вихрями, которые создавали маги противоборствующих сторон. Столь длительное и безрассудное применение стихийной магии привело к тому, что баланс между стихиями в этом мире был нарушен.
Чтобы не допустить катастрофы, маги королевства Асгарт создали могущественные стихийные артефакты, которые были названы Королевскими Реликвиями. Баланс вновь был восстановлен…
Однако, где-то в глубине Вселенной, почуяв мощь созданных артефактов, к нашему миру устремились Демоны. Люди, оставшиеся в живых, никогда не забудут тот день, когда Демоны прямо с небес вторглись на земли королевств… Мир был уничтожен... Во время страшного рейда огненные создания просто высасывали души из всего живого. Они заполучили артефакты, но прежде чем уйти из нашего мира, Демоны оставили огненную бурю, сметавшую на своем пути скалы и иссушая моря.
Маленькой горстке людей во главе с Королем Аргором удалось выжить. Выжил и я, Королевский Маг Ферас. Мы укрылись в Подземелье – огромной сети тоннелей под Южными Скалами, расположенными на юге Асгарта. И здесь было создано новое, последнее королевство, несущее в себе Наследие Асгарта. Людям предстоит научиться жить в окружающем их мраке, стараясь сохранить свет в своих душах…
Королевский маг Ферас
История вторжения, Введение

Описание карты:

Мир уничтожен вторжением Демонов. Поверхность планеты полностью покрыта огненной бурей, оставленной Демонами. Лишь немногим больше сотни человек укрываются в Подземелье. Ими был создан Подземный Город – последнее безопасное место в мире.
После вторжение прошло уже чуть больше 50 лет. За это время люди успели почти полностью исследовать огромную сеть тоннелей.
Персонаж попадает в Подземелье, где ему предстоит познакомиться с наследниками некогда легендарного королевства и разгадать множество тайн этих беспросветных мест. Ему предстоит выбрать одну из пяти профессий и выбрать какому пути служить – мечу или магии.
На протяжении 5 глав основного сюжета герою предстоит окунуться в водоворот событий, закручивающийся вокруг него. Игроку предстоит исследовать территорию подземелья, открывая для себя новые локации, среди которых:
  • Две огромных сети тоннелей – Восточная и Западная
  • Подземный Город
  • Подземное Озеро
  • Магический Подземный Лес
  • Лавовые Пещеры
  • Кристальные Тоннели
  • Уничтоженная Демонами столица королевства Асгарт
Однако, не стоит забывать, что тьма, окружающая вас, очень опасна – тоннели Подземелья кишат самыми разнообразными монстрами, запросто способными доказать, что человек находится отнюдь не на вершине пищевой цепи.
Но и борьба с монстрами здесь далеко не основное занятие – игроку предстоит много взаимодействовать с персонажами. Люди могут рассказать интересные или нудные истории, дать герою несколько заданий, сообщить о последних новостях и, конечно же, научить героя каким-либо умениям.
В Подземелье у каждого должно быть свое дело, поэтому герою предстоит выбрать одну из 5 доступных профессий:
Алхимик
Научиться варить зелья вовсе не сложно, если у человека есть хоть какое-то чувство меры. Однако, не многие могут стать настоящим алхимиком, способным изготавливать элексиры, с помощью которых можно как исцелять и помогать, так и приносить невероятную боль и сеять смерть. Выучить азы алхимии, и даже обучиться некоторым особым приемам может практически любой - был бы учитель толковый, но лишь тому, кто всецело посвятит себя алхимии станут доступны секреты изготовления самых мощных зелий - элексиров. А уж куда их деть, решать только вам - использовать самостоятельно, либо продать торговцу за неплохую сумму.
Кузнец
Обучение кузнечному ремеслу требует довольно много времени, сил и постоянной практики. Кроме того, врятли кузнец станет вам раскрывать даже самые маленькие секреты своего ремесла, только если вы не захотите действительно всецело посвятить себя этой профессии. Однако, став, кузнецом, человек получает возможность довольно хорошо зарабатывать, так как для мастера стали всегда найдется что выковать да подковать.
Охотник
Только попробуйте заговорить с любым из охотников об его промысле, как он тут же расскажет вам тысячу и один секрет, как заманить кроулера, незаметно к нему подкрасться, куда ударить, как разделать, и куда убежать, если что. И вы даже не сможете за все это время его остановить - потому что охотники любят свою работу больше всех - они занимаются ей с удовольствием, азартом и получают несравнимые ощущения. Однако, в Подземелье охотники должны заботиться не только о себе, но и добывать пропитание для города, относя различные трофеи на склад.
Переговорщик
Порой, деловитым людям, имеющим множество связей, необходим человек, способный эти связи поддерживать. Именно этим и занимается переговорщик, который всегда должен уметь добыть нужную вещь, уговорить нужного человека или доставить посылку по назначению. Для переговорщика очень важны навыки Красноречия, ну и чего скрывать - Воровства. Ибо только человек с правильно подвешенным языком и ловкими руками может виртуозно справиться с любым порученным ему делом.
Ведьмак
Великие воины, герои, защищающие людей от монстров, издавна прославились своим благородством. Ими была создана гильдия Ведьмаков - охотников на монстров. Состоящие в гильдии члены должны были странствовать по землям королевства в поисках самых опасных монстров и уничтожать их. Благодаря особым методикам тренировки, Охотники на монстров получали уникальные навыки владения любым видом оружия, а также, некоторые навыки владения заклинаниями Школы Воздуха. В Подземелье ведьмак - одна из самых востребованных профессий, так как ужасных монстров здесь намного больше, чем людей. Однако, только тех кто докажет свое мастерство и храбрость могут принять на эту опасную профессию.
Выбор повлияет на всю дальнейшую игру, открывая перед героем одни возможности, и закрывая другие. Алхимия позволит герою творить как прекрасные, так и ужасные вещи с собой и своими врагами. Кузнец легко может заработать себе на жизнь ковкой мечей для города. Охотник никогда не останется без еды, да и город снабдит провиантом. Курьер ни в одном деле не останется без выгоды. А Ведьмак одним своим видом будет сеять в своем враге ужас.
Сильный, ловкий, выносливый и умный человек не останется долго без внимания, поэтому скоро вам предстоит выбор: кем же стать – Стражником, меч которого всегда защитит невиновного или Магом Храма Света – способного волей исцелять нуждающихся. В любом случае, верный стражнику меч никогда не подведет своего владельца, также как и потрясающие знания мага никогда не покинут его в трудную минуту.
Знатоку подземного мира не стоит забывать о том, что его экипировка должна всегда соответствовать агрессивной окружающей среде.
В зависимости от своих предпочтений, вы сможете выбрать одноручный или двуручный меч, либо посох. Плюс к этому, существует 25 различных типов заклинаний, с помощью которых можно расправиться с врагами, либо усилить свои возможности. Но не стоит забывать, что урон как оружия, так и заклятий зависит в основном от навыков героя, и его способности владения данным оружием.
Иная ситуация обстоит с броней - то, из чего она изготовлена, и насколько прочна очень сильно влияет на способность героя к выживанию. Помните, что лучше заказать у кузнеца крепкую броню из пластин кроулеров, нежели носить городскую тряпичную одежду.
Исследуйте этот мир, живите его жизнью, и кто знает, какие тайны откроются вам под его черной маской…

Особенности:

  • Огромная игровая территория, по которой вы можете свободно передвигаться
  • Абсолютно неповторимая атмосфера огромного подземелья - игра света и тени, длинные тоннели, где за каждым камнем вас может поджидать опасность
  • 27 персонажей с абсолютно разными характерами, родом занятий и внешностью. Для них написано огромное количество диалогов
  • Около 90 заданий, практически каждое из которых можно выполнить различными способами
  • Реалистичное поведение людей
  • Уникальная система развития персонажа – герою доступны навыки владения оружием и магией, а также навыки красноречия и воровства. Кроме этого, можно изучить кузнечное и охотничье ремесло, алхимию, а также несколько особых способностей, которые облегчат прохождение
  • Множество систем, делающих игру интересной, среди них имеются такие как система передвижения, несколько видов камер, боевая система и инвентарь
  • 26 заклинаний различного типа, 5 магических школ

Скриншоты:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
11
15 лет назад
2
Скрины прикольные в принципе, чем то напоминает Готику 3. Только зачем было один и тот же момент (где гг в трактире) скринить дважды?
0
20
15 лет назад
0
Дак это прикол от разработчиков в стиле "вот вам 2 одинаковые картинки, найдите одно отличие."
2
0
15 лет назад
2
Да угарно...Скорей бы доделали
0
18
15 лет назад
0
Чтоб полюбовались на хороший скрин дважды
2
1
15 лет назад
2
Как там дел с проектом? ;)
0
18
15 лет назад
0
Хорошо
2
1
15 лет назад
2
Хорошо, что хорошо)))
2
3
15 лет назад
2
требуется кто?
0
25
15 лет назад
0
Нет.
0
25
15 лет назад
0
В галерее проекта доступно первое видео.
0
11
15 лет назад
0
Удачи, но еще не разу не видел проектов, которым был дан отдельный форум и доводилсь до конца. Кроме Западных деревень, там меньше слов, а больше дела)
0
25
15 лет назад
0
Мы тоже много слов не даем - проект уже на стадии пребета версии, и я и моя команда делаем все, чтобы проект вышел как можно быстрее и качественнее.
2
1
15 лет назад
2
омг до чего же дошло картостроение в вк3
0
2
15 лет назад
0
Какой то страшный проект, по скринам))
0
18
15 лет назад
0
Типо сделан страшно(плохо) или атмосфера?
0
13
15 лет назад
0
Атмосферу он скорее всего имел ввиду :) В ролике она лучше чувствуется, чем на скринах.
2
3
15 лет назад
2
А мне понравился 6 скриншот с трактирщиком))).
На обливион немного смахивает.
0
27
14 лет назад
0
Да, атмосфера в карте суровая, чем-то схожая с Ведьмаком. Хотя местами бывает и забавно, даже в весьма серьезных местах
0
21
14 лет назад
0
в истории все хорошо, но по мне есть маленькая неточность... В иссушенном и лишенным жизни мире, вряд ли может быть магия... ибо магия по задумке Варкрафта это сосредоточение энергий разных стихий... а если нет ничего, откуда браться магии?
Вывод: значит в недрах еще есть какой-то источник... Хм... новый сюжет для приключений.... не находите? )
p.s. хотя хз... может я и не прав!
0
25
14 лет назад
0
Ну во первых, причем тут варкрафт? Вселенная-то своя. Хотя, тут тоже все на стихиях, но 6.
Во-вторых, откуда, почему и зачем узнаете в карте =)
Вообще, кстати, хочу добавить, что о всех, кажущихся на первых взгляд неточностях и недоработках можно будет получить информацию во время прохождения карты. Другое дело, что эти ответы получит только игрок, хотябы пытающийся изучить Подземелье, исследуя локации, либо общаясь с персонажами.
2
10
14 лет назад
2
все говорят что проект уже почти готов ...
назовите хотябы месяц релиза.
0
25
14 лет назад
0
В декабре будет открытая бета-версия, а там уже недалеко и до релиза(+2-3 недели).
2
10
14 лет назад
2
когда сможете точное число назвать беты ?
и постарайтесь чтобы релиз до нового года был ....
0
25
14 лет назад
0
точное число не будет называться. Бета просто в один прекрасный момент выйдет =)
2
1
14 лет назад
2
Проект замечательный, хотя таких уже не мало набралось. Все же он цепляет своей индивидуальностью. Игра света и тени конечно красиво. Сделать все вокруг еще более темным, а освещение замутить больше бардовым и фиолетово-красным, глаза с таким светом больше напряжены, а мозг больше сосредоточен на выработку адреналина... В общем не буду умничать, желаю проекту жить и развиваться!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.