Добавлен , опубликован
Сегодня я расскажу о небольшой системе, заменяющей стандартные союзы через команду / меню союзников.
Итак, для того чтобы заключить союз с каким нибудь игроком, нам понадобится:
  • Дипломатический центр - 2 штуки
  • Посол - 1 штука

Как это все работает?

Союзы

Работает все предельно просто, вы строите дипломатический центр
нанимаете в нем Посла
Берете его и идете к дипломатическому центру нужного вам игрока. В случае если вы направляетесь к враждебному игроку, следует использовать способность дипломатическая неприкосновенность, тогда в течение 60 секунд никто (кроме монстров) вашего посла не тронет. И вот если вашего посла по дороге не съели гули или утопцы и вы наконец добрались, вам остается лишь использовать способность
Игрок которому вы отправили предложение, получит сообщение такого вида
И в его дипломатическом центре появятся кнопки принятия/отказа

Война

Чтобы объявить определенному игроку войну или расторгнуть с ним союз, в дипломатическом центре существуют специальные кнопки для этого

Постскриптум

Как-то так =) Также я планирую сделать систему на прямую связанную с дипломатией, систему шпионов. Шпионы смогут получать информацию, кто с кем заключил союз, понижать настроение населения и еще много всего, об этом подробнее я напишу через пару дней
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
17
5 лет назад
Отредактирован Nikson12
1
А если надо заключить союз с враждебным игроком? Посла не убьют?
1
28
5 лет назад
1
Что за убогие, прости господи, иконки галочки и креста?)

У того же автора альтернативные иконки в ресурсах
1
1
5 лет назад
1
PrincePhoenix:
Что за убогие, прости господи, иконки галочки и креста?)

У того же автора альтернативные иконки в ресурсах
Готово)
Nikson12:
А если надо заключить союз с враждебным игроком? Посла не убьют?
Не убьют, для того чтобы ходить к враждебным игрокам будет способность дипломатическая неприкосновенность
4
32
5 лет назад
4
FieryJack, посла лучше делать из криттеров вызыванных абилкой 'Amec' - заводной зверь, юзаем абилку и вызываем юнита, это будет случайный криттер, вручаем ему морф (я описывал как такое делать в своей статье) и морфим его в посла, итого он будет отображатся нейтрал пассивным для всех игроков, пока он не атакует их, авто атака по нему будет отключена как и эффекты аур. Увы проще без мемхака не сделать.
1
1
5 лет назад
1
quq_CCCP:
FieryJack, посла лучше делать из криттеров вызыванных абилкой 'Amec' - заводной зверь, юзаем абилку и вызываем юнита, это будет случайный криттер, вручаем ему морф (я описывал как такое делать в своей статье) и морфим его в посла, итого он будет отображатся нейтрал пассивным для всех игроков, пока он не атакует их, авто атака по нему будет отключена как и эффекты аур. Увы проще без мемхака не сделать.
Спасибо за предложение, так и сделаю)
3
4
5 лет назад
3
Интересно,спасибо
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.