Думаю, кто-то из вас хоть раз хотел очутиться в первобытной обстановке, где вы должны убивать животных, сдирать их шкуры, воевать с другими племенами с помощью меча и щита. Эта карта для вас!
Скачать
С главной страницы проекта вы всегда можете скачать последнюю версию или посмотреть что нового уже сделано в следующей версии карты. Для этого достаточно кликнуть по интересующей вас ссылке ниже:
Последняя версия [21.06.12]: Trolls v0.8.3
Информация о новой версии: New version
Описание
Игровой процесс представляет собой нечто среднее между экономической стратегией и RPG. Это связано с возможностью выиграть двумя разными способами: максимально сильно развить своего тролля или создать масштабную базу, поведя на врага армии из зверей и военных машин. Выбор за вами!
Сюжет
Действие карты разворачивается в древние времена, когда самыми разумными существами были тролли. В то давнее время, существовало 3 племени троллей: ледяные, лесные и темные тролли. Эти племена вели кровавую вражду, боги не раз старались их примирить, однако, стычки происходили снова и снова! И тогда, рассерженные властители отобрали у троллей все, что они смогли нажить за долгие столетия своего существования. От некогда многочисленных племен осталось всего несколько троллей... Но дух вражды никогда не умрет в сердцах троллей! И вот, они вновь отправляются на поле боя, чтоб установить главенство своего племени на всем континенте!
Расы и территории
Каждое племя имеет свою расу и небольшие отличия от остальных: темные тролли живут в лесах пропитанных ядовитыми туманами, они выработали сильный иммунитет к болезням; ледяные тролли живут в холодном климате и вынуждены приспосабливаться к его суровым условиям, толстая кожа не дает очень быстро замерзнуть в этом краю; лесные тролли, тоже получат свой бонус, но позже.
Классы
Разглядывая картинки племен троллей вы могли подумать, что в игре существует 4 класса троллей, так и есть! Но в данный момент доступны лишь 3:
Воин
Воины - это чрезвычайно сильный класс, направленный на физическое нанесение урона противнику. У них самый высокий стартовый параметр силы, ведь им нужно таскать огромные топоры!
Жрец
Жрецы - очень сильные маги троллей. Им доступно множество разных заклинаний. От простого лечения до всеразрушающих стихийных бедствий.
Охотник
Охотники не обладают такими физическими параметрами как воины, однако, они умеют приручать зверей, за счет чего и компенсируют свою "физическую слабость".
Особенности
Практичный инвентарь
В нём сочетается кукла героя и обычный рюкзак. Для перемещения между рюкзаком и куклой можно нажать F8 или соответствующую иконку интерфейса. Одеть вещь в один клик: достаточно нажать на ту, что вы хотите одеть и она переместится в куклу (тоже самое можно проделать, если вы хотите её снять). При этом, на модельке тролля отображается используемое в данный момент оружие, так что не составит труда понять кто перед вами: слабенький, только что начавший игру тролль, или уже обвешенный и сильный троллище!
Системы навыков и заклинаний
С повышением уровня тролль сможет изучать навыки (пассивные способности, усиливающие тролля). Меню навыков занимает всего одну клетку на панели интерфейса. Вызвать его можно при помощи нажатия на кнопку F.
Помимо этого существует ещё и система изучения заклинаний (активные способности). Для вызова и просмотра меню заклинаний можно нажать F2, или соответствующую иконку интерфейса. Заклинания разбиты на столбцы. Из каждого столбца тролль может изучить только одно заклинание. Заклинания из первого столбика имеют 3 уровня, из второго - 2, а из третьего - 1 уровень.
Нестандартные модели
Специально для этого проекта создано большое количество новых моделей! Все предметы, используемые в игре имеют модельку! Тролли имеют совершенно новую модель с превосходной анимацией. Своей моделькой обзавелась часть зданий! Да что там говорить, даже валяющиеся на земле деревья имеют свою качественную модель.
Живое окружение
Да-да, именно так! Животные не просто стоят на месте, они живут! Они нападают друг на друга, на вас, вынашивают потомство, и в конце концов - умирают.
В данный момент реализовано только вынашивание потомства и смерть животных.
Нейтральные лагеря
В нейтральных лагерях можно будет обменивать товар, просить помощи и ещё множество других интересных вещей! Они представляют собой небольшие поселения или тускарцев, или гноллов, или фурболгов. Это зависит от территории на которой расположено это поселение.
В данный момент не реализовано. Идет обдумывание возможностей реализации.
Фанарт
by Demon_Day
Команда
Hellfim - руководитель, создатель карты.
truth troll - модельщик.
laViper - идейщик.
Кет - модельщик.
Gottfrei - модельщик.
truth troll - модельщик.
laViper - идейщик.
Кет - модельщик.
Gottfrei - модельщик.
Отдельное спасибо хочется выразить товарищам таким добрым людям, как Tiodor, daphna, DualShock, SargatanaS, DvgMax, ShaRhaN, ScorpioT1000, DoctorGester, Burn to shadow, Ликкрит, ShadoW Daemon, Zanpakto, Largid, xaoss, и всей команде, за то, что они сделали для проекта!
4 - если вода только для чая, то бессмысленно столько мутить.
5 - нет, менять режим строительства не буду.
6 - боевым топором рубить деревья не удобнее, чем мечом, к тому же тогда вообще пропадает смысл в колуне.
8 - было бы хорошо, если бы я знал что это за баг, тогда уберу =)
8 - я не уверен,но видимо разница в дистанции атаки.Я топором достаю волка,а волк меня зубами не очень.
Ред. Omes
2)Что бы можно было входить в смотровую башню и осматриваться (но не обычным видом с верху) , к примеру камера перемещается за башню и ты видиш то что перед ней и при этом можно было бы как нибуть вертется .
3)Модельку башни бы побольше ...ато она как котёл .
1)Действует только на 1-2 лвл животных,т.к. 3 лвл как бы вожак стаи,матёрый зверюга и клал он на мой факел с прибором
2)Метка на карте для вражеских команд.Ну типа как дым,демаскирующий фактор,палево хД
На остальное отвечу чуть позже.
Ред. НЕзаяЦ
Посмотри скилл у охотнка "усмирить" он у меня поменялся местами с плюсиком когда я его изучил. Сделай невозможным упасть спать когда включен бег или в битве(это будет разумнее, пусть он еду теряет но не в сон падает). Сделай чтобы животные не росли во время схватки с персонажем...Эхххх. Сделай что то с рудой\камнями\углем , потому что когда персонаж бьет С огромным уроном в итоге он получает меньше ресурсов получилось у меня именно так (есть идея откалывать куски от количества нанесенного урона, к примеру 1 кусок на каждые 50 урона). Лесные тролли появляются в самой заднице!! другим троллям легче с начала игры, сделай с этим что нибудь. Если играешь на средней сложности и в первый день все мобы нейтральны, то невозможно ударить скиллом безобидных зверей типа пингвинов,даже когда ты их перед этим стукнул физой, исправь. У война по сравнению с охотником на первых лвлах скиллы такое УГ что война аж не охото брать. Повысь время действия его скиллов хотя бы раза в два. У охотника стоимость скиллов слишком велика, а эффекта дают мало. Правь баланс. Еще у охотника есть скилл дающий ему понижение на ношение доспехов(сил,вын.,инт), у война таких скилла два(сил,вын.) чтобы прокачаться, не честно....придумай еще скилл и измени старый. Сделай чтоб наставник не мог блокировать передвижение других, Это же дух!
На счет животных и костра, пусть они отстают от персонажа когда он около своего костра, а то бывает убивают даже дома при включенном свете =) А факел интересная затея только мобов он не пугает а ночью обзор больше делает, помогало бы.
Самое ужасно и бескорыстное это вылеты игроков после загрузки!! Нужно много раз тестить убирая тот или иной триггер,чтобы выявить конкретную проблему.
Хотелось бы чтоб карта была больше, сейчас она мизерная, везде лес , везде камни, равнины отсутствуют, узенькие проходы по всей карте. Ощущение что до троллей все нужные проходы кто то вырубил специально. Негде развернуться! =) Тяжело найти врага на большой карте? не смешите мои лапы, лагерь игрока найти рас плюнуть, а как начнешь атаковать так враг и прибежит сам. Почему исчезают духи игроков??
Ред. НЕзаяЦ
И одна идейка есть что если сделать профессии?
Ну типа войн в будущем будет Защитником или Бойцом
Охотник нуу Разведчик или Разбойник
А Жрец ммм Шаман Огня или Вуду Воды
Что будут давать профессии?
почему бы не сделать набеги людей (допустим каждые дней десять ) за троллями (в качестве рабов)
ввести дипломатию чтобы если что племена могли отбиваться вместе / либо наёмников орков для защиты все дела
Я ОЧЕНЬ ДОВОЛЕН И СЧАСТЛИВ ЧТО ПОТРАТИЛ ВЧЕРА 10 ЧАСОВ СВОЕГО ВРЕМЕНИ
так же хотелось бы чтобы можно было собирать здания и переносить их...
к примеру хищное поведение животных (арахнид ночью закапывается и нападает из засад и тепе)
заметил еще что секира дмажит врагов вне зависимости от расстояния