Победа Тьмы

» опубликован
Давно хотел создать сей ресурс, но все не хватало времени и рук... Итак, я как один из двух создателей этого проекта объявляю его закрытым. Орки, люди, демоны... Все поглотило тьма, развеявшая свои потоки по всем материалам проекта. Оргрим больше не взмахнет своим молотом, дабы разбить пару-тройку людских черепов... Лотар не появится посреди битвы, чтобы вдохновить солдат на бой... Больше ничего. Только тьма... Да будет тьма!

Небольшая история


Кто знаком с тем, как я появился на этом сайте, знают, что начал я свою модмейкерскую "карьеру" еще на форуме в теме заказов моделей. Там я оттачивал свой скилл, совершенно бескорыстно делая практически каждый заказ (когда думаю о том, сколько мог бы заработать, плохо становится). И один из заказчиков, Darkest10240, предложил мне создать вместе проект, связанный с историей Warcraft II. Так и началась работа над моим самым первым проектом, с результатами которого я бы хотел с вами поделиться.
Стоит отметить, что в будущем я ушел из проекта, решив сосредоточить свои силы на другом, не менее перспективном проекте. Поэтому после меня в проекте сменилось два руководителя, каждый из которых имел свое видение - это основатель Darkest10240 и ландшафтер LVenger. Так что, возможно, некоторые ресурсы, созданные уже в мое отсутствие, могли потеряться - но здесь, к сожалению, ничего не поделаешь.

Почему конец?


Потому что разработчики повзрослели, нашли новые хобби, стали зарабатывать деньги. Взрослая жизнь меняет свои приоритеты. Но я совру, если скажу, что не вспоминаю время, проведенное за работой над данным проектом. Частенько меня одолевает ностальгия по тем временам, когда я ночами создавал модели, делал карты и рисовал оформление... Жаль, что это дни позади.

Скачать все бесплатно и без смс



Просмотров: 4 414

» Лучшие комментарии


IIIНекромантIII #1 - 8 месяцев назад 10
Покойся с миром(R.I.P)!Земля тебе пухом,проектик =(
(Или как там говорят?)
GeneralElConsul #2 - 8 месяцев назад 7
Видимо, Эльрат ни до кого не смог достучаться, раз в архиве с картами такая свежесть альпийский гор - как-будто с 2012 никто ничего не делал. Но и спасибо за то, что есть. Уверен, модели растащат, они тут крутые: мой личный выбор - ферма орков, просто загляденье)
В общем, прошерстю, что у меня там есть, скину пару карт + расскажу мою историю (небольшую, пару предложений на карту) работы в проекте.
» Спойлер
Вобщем, собрал последние версии карт и вообще все материалы, которых не было в архиве, прикрепленного к посту. Качайте на здоровье.
По картам:
  1. TOD Mission1(fixed).w3x
Затригеренная первая миссия, полностью проходимая. Был очень неопытен тогда и можно видеть много ляпов, да и просто все триггеры в одну кучу. Но зато эту миссию можно пройти и здесь есть доп.задания и ролики все рабочие, не зависают.
  1. ToD_1_[new].w3x
Это та же первая миссия, к которой решил вернуться и переделать ее по-нормальному, но переделку так и не завершил. Однако, то, что работает стало намного лучше и цивильней со времен прошлой версии в плане триггеров, да и сами триггеры разбросаны по категориям и хоть как-то организованы.
Различные приятные мелочи добавлены - свинки в лагерях людей, снующие работники от кораблей к ящикам, патруль солдат итд. К сожалению, там многие триггеры красные и не работают, поэтому она точно не проходима.
Какой максимум можно от нее получить: посмотреть первые 2 ролика, посновать тенями (они чисто для тестов как и много ресурсов на старте) по лагерям людей, выполнить первое задание и выйти из карты по факту зависнувшего синематик-мода после завершения задания)
  1. TOD Mission2.w3x
Вторая миссия, триггерил хз кто, мне ее когда-то такой отдавали на переделку, но я ее так и не начал переделывать - видимо, было что доделывать или переделывать: ну как минимум, чтобы заменить модели. И судя по всему она даже проходимая, хотя есть стойкое ощущение того, что по-быстряку накидали триггеров.
  1. ToD Mission3.w3x и ToD Mission3_v3.w3x
Почти одинаковые карты третьей миссии с разной расстановкой. На одной триггеров нет, на другой есть, но в нее мне так и не удалось поиграть - выкидывает обратно в глав.меню.
  1. oil.w3x
Какая-то карта с кодом, не триггерами. Видимо, система нефти.
» Моя история работы в проекте
Решил вступить в проект, получил тестовое задание от Darkest1024 сделать интерлюдию - она была на несколько минут. Я был очень воодушевлен и натриггерил ее за два дня, отправил - так и стал участником проекта. Найти ее не удалось и даже LVenger не знал, где она затерялась. А жаль.
Мне дали делать вторую миссию. Я посетовал на то, что она предельно коридорная в таком виде, в котором она есть (TOD Mission2.w3x), это будет уберскучно и надо экшон.
Поэтому почему то начал делать свою вторую миссию, суть была такова: у орды лагерь в центре карты на возвышенности; тот же вступительный замес с тем, что люди убивают троллей; герой выполняет пару доп.квестов, которые в результате помогают накопить силы к выполнению квеста на спасение троллей и дальше идет какой-то эпичный замес - люди с северного лагеря ведут много людей; задумывался большой бой, где каждый орк дрался бы с каждым человеком как бы независимо от игрока как совокупность минидуэлей, а герой бы пробивался к палаткам людей и уничтожал их; люди отступают, тролли спасены, хэппи-энд.
Уже тогда начал лениться и бывало месяцами забрасывал все это дело, а потом и вовсе карта полетела с виндой, а я как-будто был и рад даже этому, что мои мучения с ней кончились. Эх, вернуть бы ее сейчас, ведь лагерь орков на холме был хорош)
В общем это был фэйл и я решил переключиться на первую миссию - там также были кое-какие триггеры от кого-то, но совсем уж начальные. Спустя пару заходов по дню-два, между которыми были промежутки чуть ли не по полгода я доделал все это кое-как коряво - было сложновато.
Никогда раньше не делал типичные миссии для кампаний, где, например, при роликах на базе надо скрывать действительную базу и являть фальшивую для ролика и все в таком духе. К тому же я тогда не очень грамотно думал в плане программирования - валил все тригеры в кучу, вместо проверенных практик проверки нескольких условий постройки чего либо делал какую-то неведомую фигату - все от незнания и неопытности.
В общем у меня уже настолько мотивации не было находиться в проекте, учитывая, что я там был единственный триггерщик, а кроме меня в прицнипе был еще только LVenger, что я оттуда дропнулся и даже не уверен, что скинул тогда Даркесту хоть кое-как (хотя, помню, Даркест меня хвалил как-то - может внешне было все и норм, тут больше про внутренности имеется ввиду) готовую первую миссию. Да и 11 класс, поступление в ВУЗ на носу, было не до этого.

Спустя пару первых лет учебы в универе почему-то решил вернуться - ностальгия поперла и все-такое, к тому же меня немного мучило чувство незавершенности работы. У меня тогда был довольно разумный план - тупо доделать те миссии, ландшафт которых есть и выкинуть их с ресами, объявив завершение проекта. Не помню, согласился ли на это тогдашний рук LVenger, но факт, что я начал переделывать первую миссию и хвастался всякой милотой в лс типо "ура, теперь можно пропускать ролики на эскейп".
Но счастье продлилось недолго и я забросил карту где-то на 50% или 70% готовности. Вместе с этим я окончательно понял, что в чужих проектах в качестве энтузиаста я участвовать просто не могу из-за безответственного отношения. К тому же тогда был тренд на "Варкрафт умирает, Геймдев рулит", а у меня давно зрела идея сделать игру, поэтому забросил Варкрафт ко всем чертям, дропнулся с проекта и начал копаться в Unity и 3dsMax и не жалею об этом.
В целом прикольные были времена. Вся суть написана в отрывке из новогоднего поздравления Даркеста к пользователям и проектам yadi.sk/i/jFRHPPyb3Pyeyv ;Помню, подшутил над ним, вместо промежуточного результата миссии отправив ему вообще древнюю карту из RoC на тему миссии. Правильно отметил Эльрат, что не стоит жалеть времени потраченного на проект, ведь оно было проведено в вечерах за редактором, в удовольствие. Так что покойся с миром, дорогой проект)
прикреплены файлы
Rare #3 - 8 месяцев назад 6
Сначала было это, теперь Tides of Darkness. Даже не представляю, как Эльрату тяжело проект за проектом закрывать, так и не сумев их закончить...
AlakFrost #4 - 8 месяцев назад 11
Rare:
Сначала было это, теперь Tides of Darkness. Даже не представляю, как Эльрату тяжело проект за проектом закрывать, так и не сумев их закончить...
Проблема в том, что люди постоянно хотят пилить что-то свое, (я один буду делать проект и он будет мой,только мой! МОЙ!). Не умеют идти на компромиссы, распыляют свое время на другие мелкие под проекты или новые идеи которые бросаются уже через неделю две... У Азиатов это ещё сильнее развито, они психуют и порой удаляют топовые проекты и уходят из индустрии, не отдавая даже не 10% от того что сделано, лишь бы это оставалось их.
ScorpioT1000 #5 - 8 месяцев назад 18
Пластмассовый мир победил ... ©
Sylvanas #6 - 8 месяцев назад 3
Печально что все так закончилось... Но еще есть надежда что кому-нить в голову придет мысль доделать проект
Komkozavr #7 - 8 месяцев назад 4
Ну, а собрать новую команду и разрешить им доделать проект? О.о
Я уверен, что много кто захочет, так скажем, работать над проектом
Генезотавр #8 - 8 месяцев назад 4
Привет я бы хотел продолжить проект я не хочу что бы он погиб . Я с моей командой хотим продолжить проект давайте всё в лс обсудим.
GeneralElConsul #9 - 8 месяцев назад 2
Mistik3:
Привет я бы хотел продолжить проект я не хочу что бы он погиб . Я с моей командой хотим продолжить проект давайте всё в лс обсудим.
Скачивай архивы в посте и мой под комментом. И продолжай сколько хочешь, никто не мешает.
IIIНекромантIII #10 - 8 месяцев назад 4
Привет я бы хотел продолжить проект я не хочу что бы он погиб . Я с моей командой хотим продолжить проект давайте всё в лс обсудим.
Сильное заявление...

Но если у тебя есть мощные моделлеры,ландшафтеры и прочие представители варкрафтского модостроя,то шанс на исполнение задуманного тобой будет выше чем я себе представляю.
Но я на 100% уверен,что дожить до релиза у проекта не получится(и с чего,интересно,я это взял?).
Komkozavr #11 - 8 месяцев назад 3
IIIНекромантIII, о да. Плюс мощное воображение способное придумать целый новый мир со своей историей, со своими расами и т.д.
Большая база знаний триггеров и лидерские качества для сбора команды.
IIIНекромантIII #12 - 8 месяцев назад 4
воображение способное придумать целый новый мир со своей историей, со своими расами и т.д.
Речь идёт о Tides of Dskness - это Warcraft 2,так что,придумывать ничего не надо,а на счёт команды - организовать команду в 2017(уже почти 2018) году будет адски сложной задачей,ведь те кто присоединятся не задержатся и на пару месяцев эффективной работы.
Да,и соблюдать то качество,которое сейчас есть,задача тоже не лёгкая.

И вообще,Эльраты лишние на дороге не валяются =)
Задача практически невыполнима,здесь ведь только небольшое кол-во из запланированных организаторами моделей,ландшафтов,звук.эффектов и многого другого!
Komkozavr #13 - 8 месяцев назад 3
IIIНекромантIII, вот поэтому тут и понадобятся лидерские качества. Способность мотивировать людей на работу и т.д.
IIIНекромантIII #14 - 8 месяцев назад 2
А если бы Эльрат ещё и "Моделлинг по-Elrat'ски" дописал,то я,скорее всего,поверил бы в возможность возрождения проекта.
Генезотавр #15 - 8 месяцев назад 0
IIIНекромантIII:
Привет я бы хотел продолжить проект я не хочу что бы он погиб . Я с моей командой хотим продолжить проект давайте всё в лс обсудим.
Сильное заявление...

Но если у тебя есть мощные моделлеры,ландшафтеры и прочие представители варкрафтского модостроя,то шанс на исполнение задуманного тобой будет выше чем я себе представляю.
Но я на 100% уверен,что дожить до релиза у проекта не получится(и с чего,интересно,я это взял?).
Да нас всего 3. Я просто не хочу что бы проект умирал а модельеров у нас нет....
Bender2000 #16 - 8 месяцев назад 8
Mistik3:
Да нас всего 3. Я просто не хочу что бы проект умирал а модельеров у нас нет....
Если дать проект в управление такой "команде", то это только сделает его смерть долгой и мучительной. Без обид.
IIIНекромантIII #17 - 8 месяцев назад 5
А если бы Эльрат ещё и "Моделлинг по-Elrat'ски" дописал,то я,скорее всего,поверил бы в возможность возрождения проекта.
Но этого не будет,как и реанимации проекта.
Mistik3:
Да нас всего 3
Прости,но маловато будет.
Mistik3:
Я просто не хочу что бы проект умирал а модельеров у нас нет....
Не знаю зачем тебе модельеры,но если моделлеров нет,то и смысла тоже особого нет,ведь проект и задумывался как апгрейд второго варкрафта на более высоком уровне детализации,внутри третьего варкрафта.А на простом хотении ты не вырулишь.
Bender2000:
Если дать проект в управление такой "команде", то это только сделает его смерть долгой и мучительной. Без обид.
Лучше эвтаназия,спокойная и безболезненная смерть будет лучше долгой и мучительной жизни!
Komkozavr #18 - 8 месяцев назад 0
IIIНекромантIII,
Лучше эвтаназия,спокойная и безболезненная смерть будет лучше долгой и мучительной жизни!
Или заморозка на неопределенный срок:3
Как человеческий трупик для воскрешения или пересадки мозга
ScorpioT1000 #19 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 19
Пластмассовый мир победил
Макет оказался сильней
Последний кораблик остыл
Последний фонарик устал...
oGre_ #21 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 4
LongbowMan #22 - 7 месяцев назад 1
oGre_, я вам это до сих пор простить не могу
Бордер #23 - 7 месяцев назад -4
Для варкрафта все модели слишком полигональные. Если триггерно не приближать к юниту камеру, то ничего не увидишь с игровой камеры, так что все это излишне.
Aws #24 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 2
Хех, теперь можно и мой проект по вару 2 закрывать, так как он появился изначально из-за спора с Даркестом (кто раньше закончит проект по вару 2).
Но на самом деле у него проект в разы круче, а моим проектом сейчас заняты другие люди.
ADOLF #25 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 12
Ну что, конкурентов все меньше, можно возвращаться к разработке морлоков, когда закончим их - не останется ни одного серьезного wc3 проекта, и все игроки с жадностью будут вести Болга и его племя к мировому господству.
SageOne #26 - 7 месяцев назад 0
Doc, ты тут?
Это сообщение удалено
ScorpioT1000 #28 - 7 месяцев назад 5
Я тут повеселее откопал)
Bender2000 #29 - 7 месяцев назад 2
ScorpioT1000, лол, это слишком древний ресурс)
Aws #30 - 7 месяцев назад 5
ScorpioT1000, я как-то откапывал сайт 2001 года, где челики планировали пилить мод для варика 3. Так как варика 3 тогда ещё не было (разве что закрытая бета), то там были тупо треды с кучей обсуждений и несколькими артами. После релиза дело у них зашло в никуда.
ADOLF, Воистину Адольф.
ScorpioT1000 #31 - 7 месяцев назад 0
Aws, ты не понял, это Sergey
ADOLF #32 - 7 месяцев назад 6
Я тут повеселее откопал)
Оттуда:
К сожалению я думаю что этот проэкт обречен на наудачу. Я не против но тут вот одну РПГшную нормальную карту никак не сделают, а про кампанию...
Он знал это еще в 2002.
LVenger #33 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 5
Да он закрыт, потому что просто делать его полноценно в 1,5 землекопа нереально
Однако лично у меня есть надежда, что попробовать как-то собраться и допилить хотя бы первые акты для Альянса и Орды реально, но надо именно собраться, а не так, как было, у кого-то просыпался энтузиазм и начинал всех пинать, и в итоге пока он их пинал, у самого уже энтузиазм кончался
GeneralElConsul ты так много написал, как будто на похоронах, проект закрыт, но никто не мешает как я уже сказал кому-то или нам его как-то реализовать
GeneralElConsul, только если, что без обид, я никого не хотел как-то задеть и не со зла
Самое обидное, это лично для меня было закрытие как раз того проекта, о котором говорил Эльрат, там было куда больше готового на тот момент контента, больше карт, практически кроме некоторых уровней кампания, в данном проекте, конечно ещё достаточно вещей, которые следовало ещё сделать, для полноценного релиза первых актов
GeneralElConsul:
oil.w3x
Какая-то карта с кодом, не триггерами. Видимо, система нефти.
Да именно система нефти, работала она кстати на тот момент неплохо
только я бы назвал не победа Тьмы, а победа Лени xD
ZlaYa1000 #34 - 6 месяцев назад 0
Как говорил классик — труд делает свободным!
LVenger #35 - 6 месяцев назад 5
Но я на 100% уверен,что дожить до релиза у проекта не получится(и с чего,интересно,я это взял?).
К сожалению данному заявлению, даже есть проект-факт, возможно, кто-то помнит как собрались самые мощные ландшафтеры, запилили кучу классных карт и скринов, но дальше что-то не пошло
А то что, некоторые проекты реально оживить -- это правда, но тут как я уже сказал нужен энтузиазм, и скорее всего какой-то более свободный стиль работы. Потому что поначалу все налетали, за несколько недель клипалось большая часть контента, а потом постепенно падал запал, падал кпд и в итоге сил ни у кого не оставалось, тем более, если бы был такой человек который мог делать и ланд, и тригеры, и модели, и ещё был например, с такой упёртой волей идти к победе, возможно, тогда проект выживет.
Но как показывает практика, ни профессионализм, ни его отсутствие в 70% XGM'a, к большому сожалению, не приходят к релизному виду
GeneralElConsul #36 - 6 месяцев назад 2
GeneralElConsul ты так много написал, как будто на похоронах, проект закрыт, но никто не мешает как я уже сказал кому-то или нам его как-то реализовать
Так что покойся с миром, дорогой проект)
Это я для себя его закопал. Меня немного тяготило чувство невыполненной работы.
oGre_ #37 - 6 месяцев назад 4
Потому что поначалу все налетали, за несколько недель клипалось большая часть контента, а потом постепенно падал запал, падал кпд и в итоге сил ни у кого не оставалось
У кого как, меня например в работе над каким-либо проектом всегда напрягало, если остальные не вкалывают с таким же усердием, как я. Хотя сейчас понимаю, что это было глупо:)
если бы был такой человек который мог делать и ланд, и тригеры, и модели, и ещё был например, с такой упёртой волей идти к победе, возможно, тогда проект выживет.
Вот да, руководитель должен уметь всё и половину своего свободного времени, если не целиком, посвящать проекту.
А в целом, "эпические" проекты загнулись собственно, из за своей "эпичности' и желания разрабов сделать всё и сразу, а так увы не бывает.
LVenger #38 - 6 месяцев назад 4
Это я для себя его закопал.
Бгатек - могильщик xD
oGre_:
Вот да, руководитель должен уметь всё и половину своего свободного времени, если не целиком, посвящать проекту.
Да ещё лучше, если рук обладает минимальными навыками во всём, чтобы доделать то, что не смог доделать товарищ и слился на время по какой-то причине.
Но RoTLK реально жалко, я просто какое-то время принимал в нём участие и видел, что там больше половины не просто было готово, а нормально работало
А ToD ... были бы люди, а не 1,5 энтузиаста, было бы хорошо, у меня наработки есть, сюжет есть, зарисовки уровней есть... Так что всё в наших руках модостроители, оставить это в бездне или возродить проект ака феникс.
Darkest1024 #39 - 6 месяцев назад 3
Ах, моё детище... Мой любимый ToD... Как жалко, что я не довёл тебя до конца вместе в Lveneger'ом и остальными.
Вспоминаю, когда я был ещё школьником, который грезил о своём проекте. Сейчас даже как-то смешно. Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит. И если не делать каких-либо поощрений, всё скатывается в таратарары.
Ну что уж прошлое ворошить. Мы выросли, некоторые возможно даже обзавелись семьями, годы идут, многие игровые движки забываются. Хотя спрос есть всегда, вопрос насколько он большой. У каждого сейчас другие цели, и часто они завязаны на деньгах.
Но Венгер в чём-то прав - это не похороны проекта. Эльрат воистину волшебник, раз сумел раскопать наработки. Так что, энтузиасты, дело за вами. Хотите - продолжайте. Возражений думаю никто не имеет.
Ну и хотелось бы поблагодарить всех, кто когда-либо участвовал в этом проекте и помогал ему двигаться, добрым ли словом (а порой и даже злым, что пробуждало дух "докажу что неправ") или делом. Может я к кому-то был груб, к кому-то несправедлив - за это я хочу попросить прощение. Живите в мире, друзья. И пусть этот проект будет напоминать вам вашу славную молодость.
GeneralElConsul #40 - 6 месяцев назад 2
Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит.
Ты выражался предельно ясно и всегда давал подробные инструкции. И разногласия мудрым компромиссом решал. Не прибедняйся, короче.
ADOLF #41 - 6 месяцев назад 2
Вот да, руководитель должен уметь всё и половину своего свободного времени, если не целиком, посвящать проекту.
Я умел более-менее все, кроме моделей. Те две с половиной миссии морлоков, что вышли делал примерно наполовину сам. Точнее сказать, у меня была старая корявая версия всех юнитов, и недоделанный ланд одной карты и модели.
LVenger #42 - 6 месяцев назад 5
У каждого сейчас другие цели, и часто они завязаны на деньгах.
Не надо о грустном)
GeneralElConsul:
Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит.
Ты выражался предельно ясно и всегда давал подробные инструкции. И разногласия мудрым компромиссом решал. Не прибедняйся, короче.
Я с генералом прав, ты что-то занимаешься самокопанием хотя это говорит о том, что жаль проект, как и мне
Darkest1024:
Эльрат воистину волшебник, раз сумел раскопать наработки.
Вот у меня они вообще в папке лежат на спецфлешке, откапывать(хотя там на мой взгляд 90% того что вообще было) особо не надо...)
Эх может тряхну стариной как-нибудь...но лучше не зарекаться
LVenger #43 - 6 месяцев назад 0
Скачивай архивы в посте и мой под комментом. И продолжай сколько хочешь, никто не мешает.
Я тут вот это обнаружил недавно, я тоже не против
Но лучше это если и делать, то со связью с создателями (есть наработки, и пол сюжета для орды и канва сюжета на остальную часть), а не как это пока получается с ЗВ и Лукасом хотя он не идеален, но глубина была, со всеми косяками
На самом деле самым слабым звеном у нас было то, что моделей надо было больше(а Эльри был занят в двух местах, потом ему ещё и модера дали), и пара тригерщиков, а у нас он был один по сути.