Tanks Only

Добавлен , опубликован

TANKS ONLY MOD

TANKS ONLY – мультиплеерная модификация для игры Man of War: Assault squad 2, посвящённая танковым баталиям в формате 5x5 и считающая в себе танковый сеттинг и игру в жанре MOBA, таким образом до неузнаваемости меняя игровой процесс относительно ванильной игры, превращая её, по сути, в нечто совершенно иное. В Tanks Only под управлением каждого игрока находится по одной машине, относящейся к одному из 5-и классов, каждый со своими особенностями и уникальными способностями, таким образом они является своеобразными эквивалентом персонажей и как всякий персонаж в любой MOBA'е, они подвержены прокачке в рамках боя, что выражается в смене более слабой техники более мощными образцами. В моде на данный момент представлено 233 единиц техники периода с 1939 по 1950 годы. Машины сведены в ветки развития, пройти по которым от самых ранних образцов к более мощным боевым машинам предстоит каждому из игроков.

Ветки развития

1) Улучшение техники прямо в бою за счёт сбора трейлеров

Выбрав в начале боя класс техники, игрок начинает бой на самом слабой машине из соответствующего класса. Для получения более мощной машины игроку необходимо собирать трейлеры, некоторое количество которых уже размещено на карте на старте игры, но основная их часть может быть собрана при уничтожении вражеской бронетехники, а также при захвате специальных ресурсных точек. Количество трейлеров, которое необходимо собрать для перехода на следующую машину отображается над каждым танком.

2) Новая система повреждений

В моде используется полностью новая, написанная с нуля система повреждений для техники. При её создании ставилась задача минимально изменить для игрока этот аспект игры, одновременно сделав его понятным и удобным. В новой системы были исправлены многие ошибки старой, улучшена “наглядность” её работы, добавлена система “накопления” повреждений (каждое пробитие модуля повышает вероятность выхода его из строя при следующем пробитии), повышен уровень детализации хитбоксов для большего соответствия визуальной и физической модели техники, добавлены хитбоксы для навесных конструкций (катков, ящиков, экранов и прочее), увеличено количество элементов, которые могут быть оторваны попаданием, пересмотрена механика повреждений фугасными снарядами и ещё ряд других изменений.

3) система Расходнков

При сборе трейлеров в инвентарь техники игрока могут быть добавлены несколько предметов, которые при активации обеспечивают временное повышение различных характеристик машины (в зависимости от типа бoнycа, всего их в моде 8. Например, с их помощью можно повысить подвижность машины, живучесть её модулей, живучесть экипажа, устойчивость бронирования или ремонтировать танк без необходимости высаживать членов экипажа.

4) Специальная система AI юнитов в бою

Все юниты команд, помимо бронетехники (пехота и буксируемые орудия) переподчинены ИИ. Так же под контроль ИИ попадает бронетехника, не выбранная игроками, таким образом мод позволяет играть неполными и неравными составами игроков, при этом танки-боты будут стараться имитировать действия живых игроков и помогать игрокам в бою, используя все доступные функции и способности актуальные для управляемого живым человеком танка. При этом ИИ настроен на так, чтобы помогать игрокам в захвате точек и уничтожении юнитов противника. Управляемая искусственным интеллектом пехотинцы обеих команд поделены на отряды, имеющие свои уникальные задачи на поле боя и будут сопровождать технику. Совокупная система, управляющая действиями AI юнитов реализует динамичную картину сражения по всей карте.

5) Новые игровые режимы

На данный момент в моде представлены 14 игровых карт в 2-х игровых режимах.
Режим “Противостояние”.
Данный режим повторяет правила классической DOTA, симметричная карта с тремя направлениями, которые защищены оборонительными башнями. Задача каждой команды – прорваться к базе противоположной команды, разрушив все башни на одном или более направлениях и уничтожить вражеские казармы и при этом не дать противнику проделать тоже самое в отношении своих позиций.
Режим “Контроль точек”
Более классический для Man of War режим, где победа зависит от захвата точек победы, команда быстрее набравшая нужное количество победных очков побеждает в бою, приток победных очков при этом обеспечивается контролем большим количеством точек чем у противника.

6) Спец способности техники и система внутриигровых бoнycoв.

Во время боя в случайные точки карты десантируются специальные бoнycныe ящики, раздавив которые техника игрока или бота помимо получения случайного набора расходников получает детали от уникального спец оборудования, тип которого зависит от класса. Если игроку удаётся собрать все детали, то его техника (как текущая, так и последующие) будут обладать очень мощной спец, способностью, например, возможность убить любого противника тараном или полная неуязвимость на время или даже возможность произвести на карте ядерный взрыв и т.д. и т.п.

Links

Страница в Steam - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1868363043
Наша группа ВК - vk.com/smftankonly
Наша группа в Steam - steamcommunity.com/groups/TanksOnly
Наш Discord - discord.gg/E4wjgMJ
Наш YouTube - www.youtube.com/channel/UCpdtcJ2hYtwKcKA6s9zTRJw
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...