В общем-то появилась идея как растормошить наших юзеров и как-то привлечь каких-то ньюфагов.
ВСЕЛЕННАЯ ФЭНТЕЗИ. НОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ
что понадобится:
- Ведущие (может быть и один)
- Модераторы (будут следить за игрой)
- Участники (желательно больше 5 человек, тогда игра станет интересной)
Всё будет происходить в режиме "игрок-игрок", ведущий будет задавать персонажей, сюжет и прочее, но бОльшая часть ответственности на игроках.
Кто захочет: создам проект и будет писать-писать-писать, но скорее через неделю-две, когда создастся нужный сюжет.
Кст. я наверное больше склоняюсь к mental world или же создать свою новую вселенную, так как появляется большая свобода, чтобы не разводить ересь.
В mental world многие расы расписаны с предысториями + есть хрология разных событий после которых и можно начать все действия.
Если захотите я могу допилить карту до нужной готовности. карта большая на 4 континента. больше 6 рас, не вспомню точно сколько там...
ну вот так вот...
В mental world многие расы расписаны с предысториями + есть хрология разных событий после которых и можно начать все действия.
Если захотите я могу допилить карту до нужной готовности. карта большая на 4 континента. больше 6 рас, не вспомню точно сколько там...
ну вот так вот...
анкета участников:
- Имя
- Раса
- Возраст
- Профессия (занятие) можно хобби
- Описание персонажа
- Аватар персонажа (картинка)
Ред. Алексей Андреич
вот тут отрывок из сюжета той игры (взят с одного сайта по старым консольным играм...)
Отступление: Вот не понимаю я этого, какая может личная вражда, когда миру осталось жить несколько дней? Им бы всем объединиться и попытаться всем вместе спасти мир, так нет же, им нужно помериться силами. Одному злодею вдруг захотелось власти. Главному герою приспичило отомстить. Ну, блин, ты сначала спаси мир то, а потом мсти, кому хочешь и, сколько влезет. Вот не в силах я этого понять. Такие мысли возникают при первом знакомстве с игрой и ее сюжетом. Но по мере прохождения все оказывается не таким поверхностным, как кажется в начале.
Этот абзац, думаю, нужно дополнить кардинально и немного «поспойлерить». Так что не читайте дальше, если планируете пройти игру сами.
Ред. Вестник Мондаса
Как-то давно была идея сделать очередной наполеон-рпг на движке вара, но руки так и не лезли делать желаемое. Вселенная была хорошо продумана.
Как-то в давние времена, когда эльфы были самой развитой расой на разные точки их планеты упали три метеорита. Оказалось, что метеориты излучали странный свет, и этот свет оказался живым. Эти энергии были разумными, живыми. Они стали называть себя врайданами. Один из них упал на Великое Королевство эльфов, второй - на землях отступников, изгнанных эльфов, другой - на заснеженных землях орков и гномов (дворфов). Врайданы автоматически начали собирать информацию о местных жителях, и они стали наделены их качествами. Тот, что упал на Великое Королевство собрал в себе мудрость и ум эльфов и провозгласил себя Врайданом Знаний. Врайдан, упавший на земли отступников взял в себе веру и надежду на лучшее будущее и стал Врайданом Защитником. А тот, что оказался на землях гномов и орков был одарован знаниями о кузнечном деле и искусству войны. Он провозгласил себя Врайданом Войны. (конечно у них были какие-то более привычные имена типа Васи, Жени)
Архимаг эльфов в то время как раз и наблюдал за небом с помощью своего телескопа :) и сразу помчался исследовать метеорит. Старый Архимаг приютил врайдана. Взамен тот поделился знаниями о магии и космосе. Это были изначальные знания врайданов, которые они получают, путешествуя по Вселенной.
Среди отступников шла борьба за трон. Эльф Каин был советником лучшего из претендентов, в последний момент он отравил его, и он получил власть над новыми землями. Каин был жестоким королем и тираном. Он намеревался собрать армию и повести ее на Великое Королевство эльфов. Многие его не любили. Казалось, что жители обречены вечно терпеть игры своего короля, но тут пришел Защитник. Врайдан свергнул короля с престола и изгнал его. Вместо него правителем стал молодой лидер повстанцев.
Врайдан Войны сковал доспехи для врайданов и запечатал их так, чтобы они удерживали их сжигающий свет.
Так началась новая эра.
Врайдан Знаний рассказал Архимагу, что они прибыли неслучайно. Некий могущественный источник энергии, схожий на их энергию, стал притягивать врайданов, и пока они не нашли его. Архимаг и его группа приближенных начали искать таинственный источник энергии. Вскоре они пришли к выводу, что этот источник находится в самом центре Долины Великанов. Многие не верили в существование великанов. Считалось, что они были первыми разумными существами на планете. Оказалось, что мифы были правдой. Архимаг и Врайдан поднялись на вершину горы. Там они нашли кристалл, похожий на зеркало. Позже они перенесли Зеркало во дворец. Врайданы не могли понять причину возникновения Зеркала и природу ее способностей. Они понимали, что ее нужно как-нибудь активировать, но все попытки были безуспешны. Оказалось, что Зеркало обладало ментальными способностями и могло глубоко залезть в подсознание существа. Благодаря совместным усилиям Врайданов и магов королевства Зеркало было активировано. Они узнали истинную природу силы Зеркала: оно делало чувства существа противоположными. Так например, честный человек мог оказаться лжецом и наоборот. Архимаг запретил кому-либо притрагиваться к Зеркалу. Они решили лучше уничтожить его. Но Нерон, ученик Архимага, слишком привязался к нему и решил изучить его более подробно, раскрыть весь его потенциал. Никто не понимал Нерона, и это его злило еще сильнее. Он дождался момента, когда Архимаг останется один. Нерон убил Архимага кинжалом, который позже стал известен как Кинжал ворона. Он основал Культ Ворона, в целях которого изучение и использование Зеркала. Они телепортировали его.
После убийства Архимага встал вопрос: кто станет правителем королевства? Архимаг по сути управлял Великим Королевством эльфов, он был связующим звеном между Лордами Трех Земель (королевство образовано их союзом). Нужно было найти достойную замену Архимага, но было решено, что им все равно не найти новою замену, и поэтому все осталось как есть. Лорды всегда прислушивались к его мнению, так как высоко уважали, но теперь нужно было найти компромисс. Мнения Лордов были разделены, и вообще у них были разные политические взгляды. В дальнейшем земли стали самостоятельными. Все стали считать друг друга предателями.
Врайданы в то время были озадачены поисками Зеркала...
В общем, суть такова: действия происходят через тысячу лет после поражения Культа Ворона. Игрокам нужно будет противостоять возрожденному культу.
Блин, не туда написал, извините, сразу перешел по ссылке на форуме.
terribledamage,
Продублируйте туда, если не сложно, чтобы наброски не потерялись. Только там не дает отправлять два комментария подряд, учитывайте это если есть что добавлять к описанию - лучше подождать с отправкой и отправить все сразу.
и что это там за атмосфера у гирвела? Он сам фрпг играет или тио разрешели?
может себе распечатаю всё и буду читать тихонько в дороге