Тут пишем по теме: xgm.ru/p/tio-art/ftpg#lastpost
Один сюжет - один пост. Все расы и т.д так же пихаем в тот же пост.
Так как подряд у вас не получиться разные посты писать, ждите пока кто-то напишет свою идею, а тогда уже предлагайте свою. все обсуждения будут тереться
Один сюжет - один пост. Все расы и т.д так же пихаем в тот же пост.
Так как подряд у вас не получиться разные посты писать, ждите пока кто-то напишет свою идею, а тогда уже предлагайте свою. все обсуждения будут тереться
желательно для начала писать расы списком, например:
- эльфы
- орки
- люди
Ред. Эльрат
Расы
Описание
Территории людей: Королевство Истинной Веры (КИВ)
Территории людей: Спасители
Территория эльфов: Варварские племена
Территория орков: Тайное сообщество друидов
Территория ангелов: Повелители сущего
Территория демонов: Маленькие чудотворцы
Территория гномов: Время Мщения
Игровые расы:
2)Орки
3)Высшие эльфы
4)Лесные эльфы
5)Гоблины
6)Змеелюды
7)Люди
8)Гноллы
9)Огры
10)Тролли
11)Гарпии
12)Кентавры.
Описание мира
Описание рас
Гномы
Люди
Высшие эльфы
Лесные эльфы
Полная противоположность высших эльфов. Они ушли в леса еще задолго до того, ка гномы создали своё королевство. Эльфы живут малыми общинами. Они малочисленны, и потому легко подчинились гномам. Лесники - лучшие из всех в мире разведчики. Они отлично знают леса и легко в них ориентируются, потому и остались в живых. Они - верные слуги гномов и горой встанут за своих хозяев. Заговор эльфов и людей стал поводом ковки оружия. Броня лесных эльфов славится своей прочностью, и в тоже время практически не стесняющей передвижения. Характер эльфов един - они безвольные существа и всегда пойдут на то, что скажут им гномы. Крупных, да и вообще городов у них нет.
Гоблины
Змеелюды
Орки
Кентавры
Тролли
Гноллы
Огры
Гарпии
Наги. Не игровая раса.
Вот и всё.
Ред. Mihahail
Вторая - океан с примерно равномерным распределением мелких островов и архипелагов, с разнообразной флорой и фауной. На планете есть единственный океан и единственный материк, оба находятся на экваторе но на противопожных сторонах, материк гористый, с одним вулканом и парой больших пресных рек из талой воды. Суша занимает примерно треть поверхности планеты.
На обеих планетах есть разумная жизнь, жители знают друг о друге и даже иногда летают друг к другу в гости(научный и культурный обмен).
Предпочли развивать биотехнологии, хотя до определенного момента тоже развивались технически, продолжают использовать технику там, где её не могут заменить искуственные живые существа, например термоядерные реакторы, пулевое оружие, космические аппараты. Характерная особенность - мало крупных городов, чрезвычайно развитая "умная" транспортная сеть(предмет гордости цивилизации, её самое большое достижение), здания выращивают из особо прочного коралла(прочнее земного бетона, но не прочнее металлов). Строй - коммунистический, с незначительными отступлениями: социальная грызня есть только между группами верховного совета, определяющего развитие цивилизации.
Люди же - типичный киберпанк, но всё экологично, цивилизованно и вообще расцвет цивилизации. Вся власть в руках кооперативов, коих около полутора миллионов по всей земле, термины "государство", "граждане страны" утратили своё значение, теперь гражданин имеет только место жительства/работы и права, общие для всех.
в чем смысл жизнив чем смысл существования человека во вселенной? ок, научный поиск, экспансия в солнечную систему. Ничего лучше просто невозможно предложить. Иначе - все математические модели пророчат стагнацию, упадок, крах цивилизации.На фоне всего этого начинаются внезапные провокации с обеих сторон, советам обеих планет становится ясно, что внутри их социумов есть группы людей и тистов(их самоназвание), желающие дестабилизировать межрасовые отношения, и без того напряженные за счет многочисленных споров о первенстве в открытиях, о приоритете в освоении солнечной системы, о доступе к материальным ресурсам, которые даже в золотой век изобилия не безграничны.
Несмотря на понимание ситуации советами обеих планет, растёт социальная напряженность между планетами-братьями. В преддверии межцивилизационного конфликта активируются левые социальные силы, такие как фашисты, капиталисты.. На тиссе происходит тоже самое.
Ясно, что необходимо избежать войны, но советы медлят и принимают неаккуратные решения. Тем временем, события развиваются так, будто войны хочет какая-то особая, неопознанная третья сила, действующая на территориях обеих планет, перед которой бессильны высшие органы управления...
Ред. prog
расы
Сильфы
Спригганы
Люди
Варвары
Драконья Кровь
Нежить
Фанатики
Падшие
Жители глубин
Ред. Skairus
Люди
Флор
Изверги
Нежить
Дикие флор
Мерзотники
Мир
Алое солнце палит невыносимо, а здешние пески и камни горячи до так, что человек с трудом может пройти и милю, чего не скажешь о приспособленных мерзотниках, чьи массивные тела созданы для этих скверных мест. Днем люди прячутся в своих убежищах, оставляя действующими лишь свои примитивные средства обороны от могучих тварей.
Черная, непроглядная ночь - единственно верное время охоты. Время, когда люди и флор выбираются из убежищ в поисках пищи, но ночью также просыпаются гигантские хищные журавли и рептилии, поджидающие добычу у редких источников воды или неподалеку от больших фруктовых деревьев. Мерзотники же, в большинстве своем, ночью спят.
Мир засушлив, ручьев практически нет. Фруктовые деревья встречаются редко, но их плоды ценятся гораздо дороже подземной гадости. Практически всю поверхность населяют мерзотники - огромные разумные существа, достигшие культуры рабовладельческого общества. В рабах у них числятся как люди, так и сами мерзотники (чаще всего, это наиболее слабые особи). Название это дано людьми, внешне мерзотники имеют следующие характеристики: огромный рост, порядка трех метров, грубую волосатую шкуру, массивные конечности с жировым запасом, морды напоминают обезьяньи, также выделяется пара огромных рогов. По уровню развития мерзотники ниже людей, но благодаря своим природным данным, они господствуют над всем сущим, поэтому людям остается прятаться в подземных убежищах.
Подземные источники - спасение для людей, но воды здесь всегда не хватает, поэтому нередки войны за воду. Грибы, съедобная плесень и некоторые земляные твари - обычная еда, от которой мутит каждого, кто пробовал пищу поверхности. Подземные воды, как правило, являются эпицентрами поселений, но на них также посягают дикие флор - полуживотные-полурастения. Дикие флор имеют несколько извивающихся конечностей и большие пасти с зубами. Эти твари часто перебираются из своих подземных пещер в тоннели, прорытые людьми, ведь человеческое мясо для них питательнее местных минеральных веществ.
Люди, гонимые мерзотниками и безжалостным алым солнцем, обитают в поздемных тоннелях, или, изредка, в крепостях на поверхности. Ныне известна только одна крепость, где располагается Фракция Быка. Уровень развития людей близок к Античности. Существуют зачатки науки. В культуре господствующее положение имеет направление бредописи - синтез нонсенса и откровенного бреда, но люд в восторге. Религия, в целом, практически одинакова, но разделена на две конфессии: традиционалистов и углубленцев. Традиционалисты имеют большее влияние в обществе, за ними власть и доступ к привелегиям, углубленцы остаются в угнетении. Главное различие конфессий в том, что углубленцы признают извергов, флор и нежить равными себе. Традиционалисты используют извергов и флор в качестве слуг, а нежить и все, что с ней связано, считают вне закона. Всего существует три фракции - людских поселения.
Фракции
Фракция Быка - единственное поселение, которое смогло выжить на поверхности. Здесь была отстроена крепость с высокими стенами, с которых легко отстреливать враждебных мерзотников и хищную дичь. Фракция Быка - самое крупное скопление людей. Здесь царит религия традиционализма, а бредопись достигла наибольшего культурного развития. Также существуют очаги углубленцев, но их не жалуют в обществе. Фракция быка - единственная из фракций, где помимо людей живут изверги. Изверги - это долгими мучениями приученные к культуре мерзотники. Изверги несколько меньше и сухощавее своих кровожадных прародителей. Извергов считают отщепенцами, используют в качестве слуг, и им никогда не доверяют командных должностей. Изверги не имеют права принимать религию, как правило, живут с отбросами общества. При всей своей массивности, изверги редко применяют насилие против людей, в противном случае их посылают на убой, но и бежать извергам некуда, ведь мерзотники с ними так же не считаются.
Под крепостью находится подземелье, но оно не так велико, как в иных фракциях.
Фракция Гриба находится в достаточном удалении от Крепости Быка. Огромная сеть тоннелей, часто пересекающихся с обиталищами диких флор, мрачные подземные болота и часто встречающиеся источники питьевой воды - вот обитель для местных жителей. О бредописи здесь слышали мало, здесь больше заняты борьбой с дикими флорами. С другой стороны, не так заметен недостоток воды. Традиционалисты и углубленцы имеют примерно равные силы, но между ними нет четкой борьбы. Также местные ученые смогли вывести уникальную расу цивилизованных флор. Флор приобрели речевой аппарат, рациональное мышление, и выучили человеческий язык. В противовес извергам, флор не угнетаемы людьми, они здесь, скорее, вроде местных чудиков. В дальнейшем это породило появление третьей религии - флоропоклонников. Приверженцы этой религии считают флор мудрецами самой природы, и, благодаря плюрализму Фракции Гриба, флоропоклонники также стараются не конфликтовать с остальными верующими.
Флор ведут абстрагированную от людей жизнь, но, зачастую, помогают бороться с дикими флор, считая тех низшими существами.
Фракция Обновления возникла благодаря древнему заселению в заброшенных тоннелях. Ученые фракции были гонимы традиционалистами за некромантию, здесь же было найдено идеальное место для науки - огромное количество подземных гробниц. Фракция Обновления представляет из себя лабиринт древних храмов. Здесь также встречаются дикие флоры, но в меньших количествах, чем на территории Фракции Гриба. Местные подземелья опасны из-за нередких обвалов, а также загулявших зомби. Практически все члены фракции - углубленцы, что позволяет им существовать совместно с личами и другими умертвиями, созданными из людей. Мерзотники не посещают подобных мест, зато борьба между самими некромантами и мертвецами - явление повсеместное, ведь каждый, кто живет в Обновлении, жаждит власти, а некоторые, ради вечной жизни, добровольно становятся личами.
Игровые расы
Ред. prog
Расы
До недавних пор сильфы избегали контактов с представителями других рас, применяя иллюзии и скрываясь в труднодоступных местах.