FRPG - история, расы

Добавлен , опубликован
Тут пишем по теме: xgm.ru/p/tio-art/ftpg#lastpost
Один сюжет - один пост. Все расы и т.д так же пихаем в тот же пост.
Так как подряд у вас не получиться разные посты писать, ждите пока кто-то напишет свою идею, а тогда уже предлагайте свою. все обсуждения будут тереться
желательно для начала писать расы списком, например:
  • эльфы
  • орки
  • люди
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
2
37
11 лет назад
Отредактирован Эльрат
2
Фуф - я чуть не разродился, пока писал это. Источник - xgm.ru/p/blog-elrat/frpg

Расы

  • Люди
  • Нежить
  • Эльфы
  • Гномы
  • Орки
  • Ангелы
  • Демоны

Описание

Наш мир (о котором будет вестись описание) - один из многих миров, которые присутствует в некой Вселенной. Описание сюжета будет затрагивать два мира: один из них - наш, на котором живут главные расы сюжета, другой - иной мир, расы которого уже исчерпали богатства своего и теперь нацелены на другие миры. В их обзор попадает наш мир.

В нашем мире существует несколько разных территорий, каждая из которых подконтрольна своей расе. Расы, как полагается, не слишком уживаются между собой и находятся в предвоенном состоянии.

Расы, которые живут в сюжете игры: люди (КИВ), нежить (Спасители), эльфы (Варварские племена), орки (Тайное сообщество друидов), гномы (Время Мщения), ангелы (Повелители сущего), демоны (Маленькие чудотворцы).

Территории людей: Королевство Истинной Веры (КИВ)

Изначально существовало два королевства (страны, государства) людей. Жили они в дружественных отношениях. До поры-до времени. Пока одно из государства (чуть более развитое), благодаря магическим экспериментам по освоению иных миров не вышло на контакт с инопланетной расой ангелов (те самые жители того второго мира, у которого недостаток ресурсов). Ангелы промыли мозги этому государству людей и захватили страну, управляя из тени. Ангелы были названы божественным созданиями, которые сотворили все живое. Был создан культ поклонения данным существам. Государство перестало быть светским и объявила религию ангелов государственной. Однако ангелы, не смотря на всю развитость их цивилизации (которая превосходит даже самые развитые расы нашего мира), не смогли лично проникнуть в наш мир - для этого нужно огромное кол-во магической силы. Но был найден иной способ – ангелы могут переносить свое сознание и часть магической силы в тела мертвых существ нашего мира. Благодаря этому, если перенести таким способом достаточное кол-во ангелов (равное народу одной страны) в наш мир, они могут изнутри открыть проход для остальных своих сородичей.

А чтобы скрыть истинную силу данной магии, ее прозвали Воскрешающей и нарекли, что ангелы, как божественные существа, могут возвращать к жизни мертвых. Это еще больше утвердило авторитет религии среди народа в стране. Возник вопрос - а где брать мертвые тела в таком кол-ве? К тому же, тела должно быть относительно свежие - кладбищенские столетние трупы точно не подходят. Граждан своей страны трогать не вариант, потому что жители могут что-то заподозрить - а ведь кол-во ангелов, который смогли бы открыть проход, должно быть большим. Решение нашлось легко - развязать войну с другими расами и использовать их как ресурсы для тел. А поводом для войны, естественно, стало "благое" распространение религии ангелов среди других рас ("Давай поможем им обрести счастье!"). Так, жители этой страны, считая, что делают хорошие дела, стройным шагом пошли на войну.

Данная раса - люди. Бойцы любой направленности - у них нет сильных навыков в управлении каким-то оружием, но могут пользоваться любым. Также хорошо развиты в технологическом плане - правда, технологии у них сочетаются с магией. Магия носит практический характер (что-то похожее на алхимию), нет никаких поклонений духов, особых ритуалов на природе и прочего. После захвата власти ангелами всех магов перепрофилировали в ангельскую магию. Правда, не всем это понравилось, и среди людей появились те, кто в тайне был против ангелов. Было сформировано общество из таких людей - но пока они никак не влияют на ситуацию в стране, дожидаясь более лучшего момента.

Территории людей: Спасители

Первым государством, которое "вылечило" КИВ, было соседнее малое государство людей. Практически все государство было уничтожено - тех, кто сдавался, тайно в темницах убивали и возвращали к жизни уже с сознанием ангелов. А тех, кто погиб на поле сражения - сразу же на месте аналогичным способом "воскрешали". История не сохранило название данного государства - КИВ настоятельно уничтожило все источники касательно этого, а его жители (уже обращенные) стали вместе с территорией данного государства частью КИВа. Всех жителей... да ни всех. Часть жителей сбежала от КИВа - при этом тогда уже пошел слух, что воскрешенные люди в сознательном плане изменялись и переставали узнавать родных. Поэтому сбегающие брали с собой трупы, в надежде достойно их похоронить. Однако даже тем, кто убежал, не повезло - место, куда они пришли, славилось огромным кол-вом болот. Один за другим - в надежде убежать от преследователей-КИВ, они погибали в болотах.

Была, правда, легенда, что в данных болотах спал некий божок, который в свое время приложил руку к созданию нашего мира. Чрезмерное использование магии ангелов пробудило его ото сна. Собрав вместе души погибших, он разъяснил им все планы ангелов и попросил их помощи, чтобы спасти мир от тирании ангельской цивилизации. И вот, воскрешенные в виде мертвых тел, скелетов, духов, эти души решили снова побороться с КИВ, чтобы спасти мир. И свои ряды они так и нарекли - Спасители.

Данная раса - нежить. Слабы в боевой силе, скорости, но их плюс в том, что их тяжело убить (они уже мертвы). Также, благодаря поддержке бога, который их воскресил, они обладают особой магической силой, которая очень опасна для ангелов. Помимо орков, являются последним оплотом истинной божественной силы нашего мира.

Территория эльфов: Варварские племена

После уничтожения дружественного человеческого государства КИВ потребовались новые источники для тел. Единственной оставшейся крупной расой стала раса эльфов, которая проживала в дикой полугорной местности. Эльфы являются самой многочисленной расой нашего мира, однако на данный момент их развитие остановилась на уровне первобытно-общинного строя. Их разрывают междоусобицы, которые на данный момент как-то закрывает сильная активность людей КИВ на границы с эльфами. Эльфы состоят из многочисленных племен, которые раз в год собираются на общее собрание. Но в связи с началом целенаправленного нападения людей КИВа на территорию эльфов, было проведено внеочередное собрание, на котором было решено вместе дать отпор людям. Но есть большая проблема - племена не могут определится с тем, кто будет главным вождем во время данной войны.

Данная раса - эльфы. Дикие, грубые дикари, которые признают только грубую силу. Предпочитают сражаться только в открытую, любители оружия ближнего боя. Магии нет вообще, тоже самое касается каких-либо технологий. Их плюс в кол-ве и высокой выносливости в сочетании с огромной физической силой. Не любят иметь дружественных отношений внутри расы, а представителей других рас вообще не выносят. Но есть среди них и более умственно продвинутые ребята, которые понимают, что без взаимопомощи завтра они не смогут не только не добывать пишу, да и вообще не смогу существовать.

Территория орков: Тайное сообщество друидов

Как такового, государства орков не существует. Большая часть их вымерло - а в нынешнее время остатки пытаются поддерживать равновесие в мире. Живут они в разных частях света на территории разных государств: кто-то - на территории людей, кто-то - в горах эльфов, кто-то - в диких местах, где еще не ступала нога других существ. Но известно, что орки живут только в лесной местности - даже если это лес уже вымер. Теперь, когда нависла угроза вторжения ангелов в наш мир, орки собираются с силами, чтобы иметь возможности нанести ответный удар.

Данная раса - орки. Утонченные создания, дети природы. Ненавистники насилия, но ради спасения мира готовы взять за оружие. Правда, их единственным оружием является луки и стрелы. Также сильны орки в магии - вся сила стихий и природы в распоряжении друидов-орков. Поэтому для них иногда проще вызвать огненного элементаля, чем браться за лук.

Территория ангелов: Повелители сущего

Мир ангелов - это отдельный мир от нашего, где живут все остальные расы. Когда-то давно он был настоящим раем, в котором царило добро и гармония. Но в результате долгого развития ангелов, их мир обеднел и стал очень нестабильным. Поэтому было принято решение о захвате других миров и использовании их как колоний. Изначально ангелы старались проникать в пустые миры, в которых нет обитателей. Но со временем и этого стала не хватать, поэтому раса, находясь на грани вымирания, стала искать более ресурсобогатые миры. А эти миры населены своими обитателями. Наплевав на мораль, ангелы уничтожали жителей этих миров и использовали ресурсы миров в своих целях. С легкостью захватывая все больше миров, ангелы возгордились и посчитали, что являются самой развитой расой во всей Вселенной. Поэтому они прозвали себя Повелителями сущего. И вот взор ангелов настиг наш мир, и пришла его очередь быть захваченным.

Данная раса - ангелы. Развиты во всех параметрах - как и в физическом плане, так и в интеллектуальном. Пользуются и магией, и продвинутыми технологиями (сочетая их). Их по праву можно назвать Повелителями сущего. Являясь внешне прекрасными и вечно молодыми, внутри являются ужасными тварями с прогнившими душами.

Территория демонов: Маленькие чудотворцы

Помимо ангелов, в ином мире также живет еще одна раса - раса демонов. Когда-то давно ангелы захватил эту расу и сделали их своими рабами. Очень долгое время они находились под их гнетом, пока объединенные войска нашего мира не призвали их восстать против ангелов.

Данная раса - демоны. Очень слабы в физическом смысле, но обладают сильной исцеляющей магией (а также магией поддержки). Некоторые, самые сильные среди них могут даже воскрешать мертвых и возвращать их к жизни (не так, как это делают ангелы, а по-настоящему). За их необычайную силу жители нашего мира прозвали их "Маленькими чудотворцами". Кстати, именно в их силе заключается источник вечной молодости и продолжительной жизни ангелов.

Территория гномов: Время Мщения

Изначально гномы, как раса, не существовали. Гномы - это карликовые люди, которых в свое время КИВ сделало своими рабами и слугами. Но когда за ними закрепился статус рабов, их стали называть гномами, что на языке КИВ и означало: Рабы. Долгое время гномы копили ненависть на всех свободно живущих в нашем мире и готовились восстать. Была сформирована тайная организация, которая в тени управляла всем гномами. Но как при такой сложной обстановке в КИВ (когда там на каждом шагу ангелы) гномы смогли не привлечь к себе внимание? Ответ оказался довольном необычным - благодаря технологиями людей гномы смогли изменить свое тело и научились дышать под водой (под бородами у них жабры). Там же они построили свой штаб - откуда и организовывали управление гномов. И вот наш мир, изрядно побитый нашествием ангелов, встречает новую угрозу из глубины вод - пришло Время Мщения. Именно так себя и назвало неизвестное никому подводное государство гномов.

Данная раса - гномы. Маленькие, бородатые и ужасно злобные на весь мир за свою печальную судьбу. Обладают таким же развитием, что и люди КИВ + к этому очень технологически приспособлены к воде (используют это в бою). Не знаешь, когда иной раз и куда нападут гномы - т.к. остальные расы очень плохо развиты в отношении водного пространства.
2
13
11 лет назад
2

Игровые расы:

1)Гномы
2)Орки
3)Высшие эльфы
4)Лесные эльфы
5)Гоблины
6)Змеелюды
7)Люди
8)Гноллы
9)Огры
10)Тролли
11)Гарпии
12)Кентавры.

Описание мира

В этом мире три континента: Анталас, Аздаф, Мардус. Последние два игровые. Анталас, континент отдельной расы, играть ей запрещено, следовательно континент не игровой до поры до времени. Аздаф - континент лесов и лугов, но большую часть его занимают горы Хазар. Именно на них и расположено королевство гномов. Мардус полная противоположность. Горы на нем лишь малая часть его. Все остальное степи. Здесь расположено королевство орков - Изур.

Описание рас

Гномы

Являются властителями континента Аздаф. Они невысокого роста, но взамен отлично знают магию и рукопашный бой. Из дальнего оружия предпочитают только топоры. Огнем и мечом они отвоевали горы у всех остальных рас, а вскоре пошли войной и на них. Эльфы, люди, гоблины и змеелюды и по сей день являются слугами гномов. Гномы считают их низшими созданиями, посланными богом гномов Эрлом для грязной работы. Однако королевство гномов на так прочно, как может показаться на первый взгляд. Каждая часть гор является полисом. И хоть полиса связанны одним королевством и королем, это не мешает им вести междоусобицы. Выделяют три знатных полиса: Хазрадарр, Имсуф, Ранарр. Первый является столицей страны. Гномы тщеславные и гордые создания. Они ничего не пожалеют для личной выгоды...

Люди

Лучшие из слуг гномов. Они стройны и высоки. Характер различен. Они полностью полагаются на магию и веру в своего бога - Ареса. их оружие застыло на уровне примитивного, за счет чего они и стали слугами гномов. Однако люди в любой момент готовы обнажить свои мечи и пойти войной против других. Узнав о плане высших эльфов, они пошли войной и на них, и на гномов. Они еще слабы, но заполучив оружие эльфов станут непобедимы. Но им еще надо его заполучить... Королевство людей является прочным, ведь держится оно на вере. Главный среди людей - патриарх. В стране людей всего лишь пять наиважнейших городов: Холус( столица), Орденарий, Святокаменск, Аресвиль, Холиповервиль. Как видно, даже в названиях городов виден их фанатизм.

Высшие эльфы

В высших эльфов из высшего только название. Они высокие и красивые создания. Очень брезгливы. Однако от войны они не откажутся никогда. У них нет тактики, за что и стали рабами гномов. Их используют в качестве поставщиков древесины для оружия и зданий гномов. Эльфы - лучшие дровосеки континента. Единого лидера среди них нет. Они живут отдельными городами. Объединяет их только характер - тщеславный, корыстолюбивый, брезгливый. Они пойдут на все, лишь бы встать у власти или просто прославится. Раздор среди гномов разогрел интерес к битве. Три наиболее значимых города - Сильвер, Арагонс, Тауер - используются гномами как обычные лесопилки.

Лесные эльфы


Полная противоположность высших эльфов. Они ушли в леса еще задолго до того, ка гномы создали своё королевство. Эльфы живут малыми общинами. Они малочисленны, и потому легко подчинились гномам. Лесники - лучшие из всех в мире разведчики. Они отлично знают леса и легко в них ориентируются, потому и остались в живых. Они - верные слуги гномов и горой встанут за своих хозяев. Заговор эльфов и людей стал поводом ковки оружия. Броня лесных эльфов славится своей прочностью, и в тоже время практически не стесняющей передвижения. Характер эльфов един - они безвольные существа и всегда пойдут на то, что скажут им гномы. Крупных, да и вообще городов у них нет.

Гоблины

Мелкие, отвратительные на вид существа полностью полагаются на технику. В начале своих времён они были лишь мелкими тварями. Их обычным оружием является дубина. Магией не увлекаются вовсе. Алхимия - вот что нужно для жизни гоблинов. Гномы оставили их в живых лишь из-за алхимии, в надежде что эти мелкие создания смогут создать эликсир бессмертия или же раствор, превращающий любую руду в золото. Пока у них это не получилось. Во всех городах гоблинов есть множество лабораторий. Характер гоблинов похож на детский - они никогда не откажутся поиграть, побеситься и пошалить, и в тоже время они любопытны. Лидером у гоблинов является великий профессор. Есть всего два наиболее значимых городов гоблинов - Научсвиль и Крутсвиль (столица). Они всегда готовы пойти войной на гномов, они лишь ждали момента и он настал.

Змеелюды

Высокие, чешуйчатые существа, похожие на людей. Они очень сильными и полностью верны магии. Ничего иного не признают, даже оружия. Они остались в живых лишь только благодаря своей великой магии. Гномам она нужна. Змеи верные слуги гномов. Кроме защитных заклинаний поставляют им и руды. Государства змеев как такового не существует, они разобщенные создания. В почете кровная вражда. Но если кто-то нападет на их хозяев гномов - они горой встанут. И пусть они враждуют меж друг другом, они готовы объединиться пред лицом опасности. Узнав о заговоре людей и эльфов, они стали готовить манускрипты с мощнейшими заклинаниями, дабы защитит своих хозяев. Характер у змеелюдов разный, но объединяет их верность гномам. Выделяют два наиболее сильных племени - Гадюкское и Ужовское. Если надо будет умереть, они это сделают ради блага гномов!

Орки

Высокие и мускулистые создания. Разные цвета кожи означают разных характер. К примеру, фиолетовый - орк очень часто недоволен миром. Присутствует множество цветов у орков. Они являются хозяевами континента Мардус. Никто из всех живущих там не имеет права оспаривать это. Они верны шаманам, которые имеет столько же власти, сколько и вожди. Но они не забывают о оружии. В этом плане они более разносторонние, чем их злейшие враги - гномы. Они используют любое оружие в своих целях. Они верны своим богам, которые считают, что все остальные расы этого мира их слуги. Орки живут крупными племенами и объединены одному великому вождю. Крупнейшими племенами являются - Черный коготь (великое племя), Красное перо и Кровожадные. Орки всегда рады битве, этого у них не отнять.

Кентавры

Быстрейшие и почти самые сильные из всех народов мира. Верны топорам и дротиками. Доспехов не носят никаких, считая что это сделает только хуже. Так же как и орки верны шаманам, которые у них главнее всех. Кентавры никогда не пойдут войной друг на друга и готовы вступить с любым в союз лишь бы выжить. Были оставлены орками ради костяка армии. Кентавры выносливее всех. Из-за скорости орки часто используют их как разведчиков. У кентавров есть письменность, примитивная, но она есть. Они разбросаны по всему континенту, ведь они кочевники. Характер кентавров един - мужество и бесстрашие. Кентавры объединились с троллями, дабы уничтожить орков. Главный среди кентавров - верховный шаман. Крупных городов и племён нет.

Тролли

Не особо высокие и сильные, но выносливые и ловкие парни. Схожи с орками, но не являются ни родственниками ни предками орков. Цвет у расы един - желтый. Этот цвет избрала для них их богиня - Нектана, представшая перед ним в виде орла, лучшего охотника. Тролли - мастера скрытности в степях и непревзойдённые охотники. Орки оставили их в качестве рабов из-за охотничьего мастерства. Большие поставки пищи оркам обеспеченны. Кроме того, они прекрасные разведчики. Тролли могут подолгу сидеть на одном месте. Характер у троллей спокойный и ласковый. Они любители домашних животных. Приручив волков, они признали на себя гнев гноллов. Главный у троллей верховный вождь. Главные племена троллей - Боевые топоры и Острые клыки (главное). Они объединились с кентаврами ради восстания против орков. Но на самом деле, для защиты от гноллов.

Гноллы

Собакоподобные люди. Они верны своей богине Нектане. Но для них она не орел, а гигантская волчица. По преданию гноллов, они появились следующим образом: два человека - мужчина и женщина, тяжело раненные шли домой. Нектана явилась перед ними. Ужасающая своими размерами она повергла в ужас людей. Но она вовсе не хотела убивать их. Она дала испить им своё молоко. Люди мгновенно исцелились и преобразились в тех, кого сейчас считают гноллами. Ныне гноллы верны цепным булавам и арбалетам, а так же своим шаманам, служителям Нектаны, лучшим мастерам магии земли. Являются рабами орков как раз из-за магии земли. У гноллов что логично священным животным считается волк или собака. Прирученние троллями их животных вызвало огромным гнев. У гноллов нет главного. Они все равны между собой. Живут они городами. Важнейшие: Ираутан и Микстар. Характер гноллов спокойный, до тех пор, пока их не обидишь. Недавно они объединились с ограми, дабы уплыть на Анталас.

Огры

Сильнейшие существа этого мира, но настолько тупые, что поверили орками, которые сказали что они хранители этого мира. Любимым оружием этого сильного народа является дубина и тяжелые валуны. Магией не пользуются, хотя немного знают её. Они идеальные лесорубы и пастухи. Именно это орки и оценили в них. Жизнь огров связанна со служением оркам. Хоть они и давно уже служат оркам, они все еще не поняли того, что они их рабы. Характер огров очень прост - мужество. Все остальные презираются. Главный среди огров - вождь. Все огры живут в одном племени - Яростная пасть. Огры объединились с гноллами чтобы отплыть в море. Гноллы сказали, что это приказ орков. Огры поверили.

Гарпии

Крылатые создания, хозяева неба. Самые верные слуги орков. Используют свои когти в боевых целях. Непревзойденные магги воздуха и молний. Используются орками в качестве воздушной поддержки. Гарпии верны орками, ведь те оставили их в живых. Есть письменность. Мужчин ценят как богов, и потому тех лишь кормят. В других делах те не участвуют. Они нужны для продолжения рода гарпий. Характер у гарпий очень простой - верность и храбрость. Главный среди них королева. Гарпии живут насестами. Имена насестам не даёт, по этому ориентируются по месторасположению. Например, Низкогорный (главный) и Приморский насесты. Узнав о заговоре кентавров и троллец, стали точить свои когти.

Наги. Не игровая раса.

Змееподобные существа. Нет, они не змеелюды. Они их отцы. Живут в воде. Их шкура прочна как никакой другой доспех. Разносторонне развиты в оружии. Хозяева магии воды. Они очень сильны. Верны богине Нектане. Но для них она является ни собакой, ни орлом, а рыбой. Большой рыбой. Именно она сделала из людей наг. Давным-давно наги уже пытались захватить этот мир. Но союз гномов, людей, эльфов, орков, огров и кентавров сделал своё дело. Но и наги тогда были слабее. Сейчас они воспользуются раздорами в мире. Они нанесут удар в тот момент, когда страны будут почти самоуничтожены. Их здания красивы. Характер наг не известен. Главный у них ведьма. Мужчин на престоле не бывает. Всего один город - Анталас, названный в честь острова.

Вот и всё.

2
20
11 лет назад
Отредактирован Mihahail
2
Две планеты примерно одинаковых масс и размеров вращаются вокруг общего центра масс. Названия "Земля" и "Тисс". Среднее расстояние между планетами - 513845,4384 км(в одну сторону сигнал идёт ~1,713 секунды, пинг соответственно около трех с половиной секунд)
Первая планета(Земля) - землеподобного типа, с анологичными(но чуть-чуть другими) материками.
Вторая - океан с примерно равномерным распределением мелких островов и архипелагов, с разнообразной флорой и фауной. На планете есть единственный океан и единственный материк, оба находятся на экваторе но на противопожных сторонах, материк гористый, с одним вулканом и парой больших пресных рек из талой воды. Суша занимает примерно треть поверхности планеты.
Обе планеты кислородные, только на Тиссе воздух почти всюду влажный и частые дожди.
На обеих планетах есть разумная жизнь, жители знают друг о друге и даже иногда летают друг к другу в гости(научный и культурный обмен).
Жители Тисса в среднем чуть выше людей и значительно более физически развиты, внешне от людей отличаются только слегка сиреневым("эльфийским") оттенком кожи и у всех желтые глаза.
Предпочли развивать биотехнологии, хотя до определенного момента тоже развивались технически, продолжают использовать технику там, где её не могут заменить искуственные живые существа, например термоядерные реакторы, пулевое оружие, космические аппараты. Характерная особенность - мало крупных городов, чрезвычайно развитая "умная" транспортная сеть(предмет гордости цивилизации, её самое большое достижение), здания выращивают из особо прочного коралла(прочнее земного бетона, но не прочнее металлов). Строй - коммунистический, с незначительными отступлениями: социальная грызня есть только между группами верховного совета, определяющего развитие цивилизации.
Люди же - типичный киберпанк, но всё экологично, цивилизованно и вообще расцвет цивилизации. Вся власть в руках кооперативов, коих около полутора миллионов по всей земле, термины "государство", "граждане страны" утратили своё значение, теперь гражданин имеет только место жительства/работы и права, общие для всех.
Обе цивилизации практически одновременно достигли материального изобилия за счет технологий, переживают расцвет культуры и искусств, но работники интеллектуального труда(а их из-за материального изобилия и всеобщей благоустроенности - около 60% от населения земли) - дружно чешут репу - а дальше-то что в чем смысл жизни в чем смысл существования человека во вселенной? ок, научный поиск, экспансия в солнечную систему. Ничего лучше просто невозможно предложить. Иначе - все математические модели пророчат стагнацию, упадок, крах цивилизации.
Спустя некоторое время на земле был изобретен аппарат "поголотитель ускорения", размером примерно с автомобиль "запорожец". А на Тиссе был изобретен дзета-двигатель, способный разогнать аппарат до очень больших скоростей за довольно малое время, но именно малое, эффект не удалось стабилизировать и добиться плавного ускорения.
Таким образом, стало возможно создание аппарата, который способен передвигаться очень быстро и маневрировать с огромными перегрузками без вреда для экипажа. Проблема в том, гравицапу(так её по понятным причинам стали называть) не удается воспроизвести на тиссе в силу технической неразвитости, а двигатель, изобретенный на тиссе - живое существо, которое на земле даже клонировать толком не получается.
По причине таких открытий начинается совместное освоение солнечной системы, ставшее более простым и быстрым.
На фоне всего этого начинаются внезапные провокации с обеих сторон, советам обеих планет становится ясно, что внутри их социумов есть группы людей и тистов(их самоназвание), желающие дестабилизировать межрасовые отношения, и без того напряженные за счет многочисленных споров о первенстве в открытиях, о приоритете в освоении солнечной системы, о доступе к материальным ресурсам, которые даже в золотой век изобилия не безграничны.
Несмотря на понимание ситуации советами обеих планет, растёт социальная напряженность между планетами-братьями. В преддверии межцивилизационного конфликта активируются левые социальные силы, такие как фашисты, капиталисты.. На тиссе происходит тоже самое.
Ясно, что необходимо избежать войны, но советы медлят и принимают неаккуратные решения. Тем временем, события развиваются так, будто войны хочет какая-то особая, неопознанная третья сила, действующая на территориях обеих планет, перед которой бессильны высшие органы управления...
Вот как-то так.
2
24
11 лет назад
Отредактирован prog
2
Дабы избежать культурного шока, хочу предупредить что использованные названия мифологических существ не подразумевают их идентичности оригиналу или любой другой известной трактовке.

расы

  • сильфы
  • люди
  • обитатели глубин
Стержневые расы сами по себе неоднородны, а ведь разум существует и вне их пределов. Приведу несколько групп, сильно отличающихся от своей стержневой расы или не входящих ни в одну из них.
  • спригганы (сильфы)
  • варвары (люди)
  • кровь дракона (люди)
  • нежить (преимущественно люди)
  • падшие (пришельцы из других миров)
  • фанатики (в наличии у всех рас)

Сильфы

Сильфы, как кто-то мог бы предположить, это духи ветра, правда принявшие весьма своеобразную форму в этом мире. Впервые повстречавшись с сильфом, вам едва ли удастся отличить его от человека. И дело здесь вовсе не в биологическом сходстве - низкий рост и хрупкое телосложение с головой выдадут любого сильфа, не говоря уже о крыльях. Да, сильфы крылаты, а самые отчаянные даже способны парить в воздушных потоках. Но подлинная природа сильфов проявляется в мастерстве иллюзий и управлении погодой. Справедливости ради, стоит заметить что далеко не каждому сильфу под силу создать сложную подвижную иллюзию или замаскироваться под представителя другой расы.
Крылья сильфов заслуживают особого внимания - это скопление воздуха, которое является продолжением их тела. Усилием воли крыльям можно придать произвольную форму, вплоть до сложных оптических иллюзий, а в свободном состоянии они скапливаются за спиной и практически не видны. За возникающий при этом крылатый силуэт они и получили свое название. Многие сильфы стремятся придать более изысканный вид своим крыльям, особенно это распространено среди сильфид.
Сильфы - скрытная и миролюбивая раса, предпочитающая горные вершины и открытые пространства. Будучи по своей природе духами стихий практически не испытывают физиологических потребностей, однако это не распространяется на усталость. Не испытывая неудобств от погоды не имеют и потребности в одежде или жилых помещениях, но все-же используют их в эстетических целях, да и хранить личные вещи где-то нужно.
До недавних пор сильфы избегали контактов с представителями других рас, применяя иллюзии и скрываясь в труднодоступных местах.
Тело погибшего сильфа растворяется в воздухе через несколько дней.

Спригганы

Также известны как "темные сильфы", "изгнанники" и "прикованные к земле". Строением тела больше напоминают человека и в народе считаются результатом межрасового смешения крови, хотя на самом деле с биологической точки зрения это невозможно. Фактически, единственными различимыми отличиями спригганов от людей являются редкие цвета глаз и волос.
Считается, что крылья спригганов от природы обладают более темным цветом чем у сильфов, но это не так - видимость крыльев создается усилием воли их обладателя, а темные цвета - осознанный выбор спригганов. Более массивное тело препятствует попыткам взлететь, так что среди спригганов полеты распространены исключительно в детстве, но бывают и исключения.
Будучи отвергнуты соотечественниками, спригганы со временем заняли нишу посредников между сильфами и представителями других рас. Пытаясь компенсировать неспособность летать, спригганы значительно превзошли сильфов в мастерстве управления собственными крыльями, более того, они не постесняются применить разрушительную мощь ветра в бою, а не полагаются на одни только иллюзии.
Тела спригганов гораздо более материальны чем у сильфов и не исчезают после смерти. Кроме того, у спригганов гораздо выше потребность в пище и воде, хотя и не дотягивает до человеческой. А вот дышать спригганам не обязательно, как и сильфам, но бывает нужно, если крылья не способны выполнять эту функцию по какой-либо причине.
В целом, спригганы более агрессивны и общительны чем сильфы. Активно контактируют с людьми, обычно не раскрывая при этом своей природы. Селиться предпочитают небольшими общинами на некотором отдалении от человеческих поселений, преимущественно на границе территорий сильфов и людей.

Люди

Самый обычный всем хорошо известный подвид средневековых Homo Sapiens, не отличающихся особыми способностями. Представлены объединенной империей с одной стороны, двумя десятками городов-государств - с другой и чернокожими жителями островов - с третьей.

Варвары

Небольшое изолированное племя людей, поклоняющихся богу разрушения. Немногие выжившие в жестоком ритуале посвящения получают нечеловеческую физическую силу и скорость реакции.
Варвары крайне агрессивны и необщительны. Обитают в изолированной горной долине, предположительно это кратер потухшего вулкана. Общественный строй близок к первобытному.

Драконья Кровь

На первый взгляд - типичный религиозный культ, члены которого уверены в собственной избранности. Но ужасающая огненная магия заставляет задуматься, не стоит ли что-то реальное за их лозунгом "наша кровь - кровь дракона".
Это едва ли не единственная заметная группа людей, обладающих магическими способностями.

Нежить

Издающие лязгающие звуки при движении, ожившие мертвецы и прочие "милые" создания. Их плоть тверже стали, а в остекленевших глазах светится единственное желание - "убивать!".
Попадаются, конечно, разумные экземпляры, но они, как правило, куда слабее своих диких сородичей и выглядят несколько... растерянными? "Хороший мервяк - совсем мертвый мервяк", так что познакомиться поближе еще ни у кого не возникало желания.
Хороший способ окончательно избавиться от ожившего мертвеца - высокотемпературная доменная печь. Хотя есть и менее проблематичные способы.

Фанатики

Разной степени религиозности фанатики попадаются в любой расе. Фактически, существует вагон и маленькая тележка крохотных культов по всему миру. Некоторые из них представляют реальную опасность, другие же могут служить местными достопримечательностями.

Падшие

Гости из других миров - частое явление в этом мире. К ним привыкли и называют "упавшими с неба", ведь после половины из них остаются громадные воронки в земле, будто они и правда сверзились с небосвода.
Большинство падших обладает весьма экстравагантной внешностью и способностями, зачастую недоступными жителям этого мира.
Ходят слухи о существовании тайной общины падших, но ничего не известно ни о ее целях, ни о местонахождении.
Многие падшие становятся наемниками, некоторые - гармонично вливаются в общество, а некоторые - исчезают без следа сразу по прибытии, если не считать дымящийся кратер.

Жители глубин

Таинственные подводные жители, о которых практически ничего не известно, кроме самого факта их существования и вороха разнообразных легенд. Быть может на дне океана скрывается целая цивилизация или даже несколько?

На этом все - ведь это только каркас, который должен быть дополнен необходимыми деталями непосредственно перед стартом и даже прямо по ходу игры.
осторожно, спойлеры
Я серьезно - здесь содержится информация, знание которой до старта может несколько подпортить впечатление
шокирующие факты, которые желательно узнать уже по ходу игры
  • Спригганы - предки сильфов, о чем никто уже не помнит.
  • Бог разрушения - реликт древней цивилизации - свихнувшийся военный компьютер при уцелевшей биолаборатории.
  • Драконья Кровь - действительно далекие потомки последнего дракона, добровольно заточенного в человеческом теле, в то время как его сородичи покидали этот мир.
  • Нежить - киборги, биомеханизмы и результат взаимодействия наномашин с телами мертвых и умирающих, другими словами - еще один реликт древней цивилизации.
2
17
11 лет назад
Отредактирован Skairus
2
Игровые расы:
Люди
Флор
Изверги
Нежить
Неигровые расы:
Дикие флор
Мерзотники

Мир

Описание дня:
Алое солнце палит невыносимо, а здешние пески и камни горячи до так, что человек с трудом может пройти и милю, чего не скажешь о приспособленных мерзотниках, чьи массивные тела созданы для этих скверных мест. Днем люди прячутся в своих убежищах, оставляя действующими лишь свои примитивные средства обороны от могучих тварей.
Описание ночи:
Черная, непроглядная ночь - единственно верное время охоты. Время, когда люди и флор выбираются из убежищ в поисках пищи, но ночью также просыпаются гигантские хищные журавли и рептилии, поджидающие добычу у редких источников воды или неподалеку от больших фруктовых деревьев. Мерзотники же, в большинстве своем, ночью спят.
Описание поверхности:
Мир засушлив, ручьев практически нет. Фруктовые деревья встречаются редко, но их плоды ценятся гораздо дороже подземной гадости. Практически всю поверхность населяют мерзотники - огромные разумные существа, достигшие культуры рабовладельческого общества. В рабах у них числятся как люди, так и сами мерзотники (чаще всего, это наиболее слабые особи). Название это дано людьми, внешне мерзотники имеют следующие характеристики: огромный рост, порядка трех метров, грубую волосатую шкуру, массивные конечности с жировым запасом, морды напоминают обезьяньи, также выделяется пара огромных рогов. По уровню развития мерзотники ниже людей, но благодаря своим природным данным, они господствуют над всем сущим, поэтому людям остается прятаться в подземных убежищах.
Описание подземного мира:
Подземные источники - спасение для людей, но воды здесь всегда не хватает, поэтому нередки войны за воду. Грибы, съедобная плесень и некоторые земляные твари - обычная еда, от которой мутит каждого, кто пробовал пищу поверхности. Подземные воды, как правило, являются эпицентрами поселений, но на них также посягают дикие флор - полуживотные-полурастения. Дикие флор имеют несколько извивающихся конечностей и большие пасти с зубами. Эти твари часто перебираются из своих подземных пещер в тоннели, прорытые людьми, ведь человеческое мясо для них питательнее местных минеральных веществ.
Общее описание людей:
Люди, гонимые мерзотниками и безжалостным алым солнцем, обитают в поздемных тоннелях, или, изредка, в крепостях на поверхности. Ныне известна только одна крепость, где располагается Фракция Быка. Уровень развития людей близок к Античности. Существуют зачатки науки. В культуре господствующее положение имеет направление бредописи - синтез нонсенса и откровенного бреда, но люд в восторге. Религия, в целом, практически одинакова, но разделена на две конфессии: традиционалистов и углубленцев. Традиционалисты имеют большее влияние в обществе, за ними власть и доступ к привелегиям, углубленцы остаются в угнетении. Главное различие конфессий в том, что углубленцы признают извергов, флор и нежить равными себе. Традиционалисты используют извергов и флор в качестве слуг, а нежить и все, что с ней связано, считают вне закона. Всего существует три фракции - людских поселения.

Фракции

Описание Фракции Быка:
Фракция Быка - единственное поселение, которое смогло выжить на поверхности. Здесь была отстроена крепость с высокими стенами, с которых легко отстреливать враждебных мерзотников и хищную дичь. Фракция Быка - самое крупное скопление людей. Здесь царит религия традиционализма, а бредопись достигла наибольшего культурного развития. Также существуют очаги углубленцев, но их не жалуют в обществе. Фракция быка - единственная из фракций, где помимо людей живут изверги. Изверги - это долгими мучениями приученные к культуре мерзотники. Изверги несколько меньше и сухощавее своих кровожадных прародителей. Извергов считают отщепенцами, используют в качестве слуг, и им никогда не доверяют командных должностей. Изверги не имеют права принимать религию, как правило, живут с отбросами общества. При всей своей массивности, изверги редко применяют насилие против людей, в противном случае их посылают на убой, но и бежать извергам некуда, ведь мерзотники с ними так же не считаются.
Под крепостью находится подземелье, но оно не так велико, как в иных фракциях.
Описание Фракции Гриба:
Фракция Гриба находится в достаточном удалении от Крепости Быка. Огромная сеть тоннелей, часто пересекающихся с обиталищами диких флор, мрачные подземные болота и часто встречающиеся источники питьевой воды - вот обитель для местных жителей. О бредописи здесь слышали мало, здесь больше заняты борьбой с дикими флорами. С другой стороны, не так заметен недостоток воды. Традиционалисты и углубленцы имеют примерно равные силы, но между ними нет четкой борьбы. Также местные ученые смогли вывести уникальную расу цивилизованных флор. Флор приобрели речевой аппарат, рациональное мышление, и выучили человеческий язык. В противовес извергам, флор не угнетаемы людьми, они здесь, скорее, вроде местных чудиков. В дальнейшем это породило появление третьей религии - флоропоклонников. Приверженцы этой религии считают флор мудрецами самой природы, и, благодаря плюрализму Фракции Гриба, флоропоклонники также стараются не конфликтовать с остальными верующими.
Флор ведут абстрагированную от людей жизнь, но, зачастую, помогают бороться с дикими флор, считая тех низшими существами.
Описание Фракции Обновления:
Фракция Обновления возникла благодаря древнему заселению в заброшенных тоннелях. Ученые фракции были гонимы традиционалистами за некромантию, здесь же было найдено идеальное место для науки - огромное количество подземных гробниц. Фракция Обновления представляет из себя лабиринт древних храмов. Здесь также встречаются дикие флоры, но в меньших количествах, чем на территории Фракции Гриба. Местные подземелья опасны из-за нередких обвалов, а также загулявших зомби. Практически все члены фракции - углубленцы, что позволяет им существовать совместно с личами и другими умертвиями, созданными из людей. Мерзотники не посещают подобных мест, зато борьба между самими некромантами и мертвецами - явление повсеместное, ведь каждый, кто живет в Обновлении, жаждит власти, а некоторые, ради вечной жизни, добровольно становятся личами.
2
21
11 лет назад
2

Игровые расы

Полуорки - гуманоидная раса, имеющая сильные мускулы и зеленую кожу (все это только у мужчин). Находятся в предсредневековье, только-только начали строить города. Благодаря Энергии примерно 90% населения умеют колдовать, примерно 30% из них могут больше, чем затянуть царапину или излечить от простуды, а около 10 - довольно талантливые чародеи.
Жнецы - высшая цивилизация. Состоит из сотен рас. Выкачивает энергию из ненаселенных миров. Населенные разумными формами жизни не "трогает" еще 1200 лет, при этом незаметно, но сильно подталкивает их развитие, после чего либо присоединяет их расу к Жнецам, либо оставляет их на планете как безнадежно тупых.
Нечисть - раса, созданная Повелителем Тьмы. Включает в себя вампиров, упырей, зомби, оживших скелетов, призраков, вурдалаков и еще довольно много безымянной нелюди.

Предыстория: Жнецы прилетают на планету, собираясь забрать из нее всю энергию. После нескольких лет успешной работы обнаруживают, что на планете есть разумная раса гуманоидов, и, понимая, что допустили ошибку, в спешке улетают, при этом допуская следующую оплошность: в спешке Жнецы оставили полдюжины аппаратов на планете. Энергия продолжает выкачиваться, но, поскольку машинами никто не управляет, изливается на поверхность, из-за чего племена гуманоидов, только-только начавшие строить деревни, начинают быстро развиваться. Спустя тридцать лет появляются города; маги (люди, умеющие использовать Энергию Жнецов) создают собственную гильдию. Один из них натыкается на оставленную Жнецами машину и становится "Повелителем Тьмы". На ничего не подозревающих крестьян обрушиваются орды Нечисти. Через пару месяцев маги тоже находят одну из таких машин, и нежить удается остановить. Начинается война, в которой есть три стороны: Повелитель Тьмы, маги и простой народ, вставший на защиту собственных домов.
Что не надо знать простым игрокам
  • Жнецы через некоторое время узнают о машинах, но решают, что так даже лучше - своебразный естественный отбор - и не вмешиваются в борьбу
  • Если захватить семь из семи машин, случится Конец Света - мир не выдержит и взорвется
  • После захвата пятой машины из чащ выйдет еще одна раса, появившаяся из-за Энергии. Она вмешается и попытается не допустить магов и Повелителя Тьмы к двум оставшимся.
0
24
11 лет назад
Отредактирован prog
0
Скажу честно - мне сложно было что-то использовать из имеющихся вариантов (выбрать удалось аж две-три идеи, да и те не просто разглядеть) потому за основу взят предложенный мной ранее каркас чтобы не придумывать новый. Всех недовольных, да и довольных тоже, приглашаю к конструктивному обсуждению в основной теме - чего не хватает, что лучше убрать, какими деталями можно дополнить.

Расы

  • сильфы (полностью уничтожены к началу игры)
  • спригганы (скрывают свою подлинную сущность, притворяясь людьми)
  • орки
  • нежить
  • падшие (все гости из других миров, не сумевшие замаскироваться под местных жителей)
  • люди (разделены на несколько государств, занимают самую большую площадь)
Сильфы (исходное описание)
Сильфы, как кто-то мог бы предположить, это духи ветра, правда принявшие весьма своеобразную форму в этом мире. Впервые повстречавшись с сильфом, вам едва ли удастся отличить его от человека. И дело здесь вовсе не в биологическом сходстве - низкий рост и хрупкое телосложение с головой выдадут любого сильфа, не говоря уже о крыльях. Да, сильфы крылаты, а самые отчаянные даже способны парить в воздушных потоках. Но подлинная природа сильфов проявляется в мастерстве иллюзий и управлении погодой. Справедливости ради, стоит заметить что далеко не каждому сильфу под силу создать сложную подвижную иллюзию или замаскироваться под представителя другой расы.
Крылья сильфов заслуживают особого внимания - это скопление воздуха, которое является продолжением их тела. Усилием воли крыльям можно придать произвольную форму, вплоть до сложных оптических иллюзий, а в свободном состоянии они скапливаются за спиной и практически не видны. За возникающий при этом крылатый силуэт они и получили свое название. Многие сильфы стремятся придать более изысканный вид своим крыльям, особенно это распространено среди сильфид.
Сильфы - скрытная и миролюбивая раса, предпочитающая горные вершины и открытые пространства. Будучи по своей природе духами стихий практически не испытывают физиологических потребностей, однако это не распространяется на усталость. Не испытывая неудобств от погоды не имеют и потребности в одежде или жилых помещениях, но все-же используют их в эстетических целях, да и хранить личные вещи где-то нужно.
До недавних пор сильфы избегали контактов с представителями других рас, применяя иллюзии и скрываясь в труднодоступных местах.
Тело погибшего сильфа растворяется в воздухе через несколько дней.
Спригганы (исходное описание)
Также известны как "темные сильфы", "изгнанники" и "прикованные к земле". Строением тела больше напоминают человека и в народе считаются результатом меж расового смешения крови, хотя на самом деле с биологической точки зрения это невозможно. Фактически, единственными различимыми отличиями спригганов от людей являются редкие цвета глаз и волос.
Считается, что крылья спригганов от природы обладают более темным цветом чем у сильфов, но это не так - видимость крыльев создается усилием воли их обладателя, а темные цвета - осознанный выбор спригганов. Более массивное тело препятствует попыткам взлететь, так что среди спригганов полеты распространены исключительно в детстве.
Будучи отвергнуты соотечественниками, спригганы со временем заняли нишу посредников между сильфами и представителями других рас. Пытаясь компенсировать неспособность летать, спригганы значительно превзошли сильфов в мастерстве управления собственными крыльями, более того, они не постесняются применить разрушительную мощь ветра в бою, а не полагаются на одни только иллюзии.
Тела спригганов гораздо более материальны чем у сильфов и не исчезают после смерти. Кроме того, у спригганов гораздо выше потребность в пище и воде, хотя и не дотягивает до человеческой. А вот дышать спригганам не обязательно, как и сильфам, но бывает необходимо, если крылья не способны выполнять эту функцию по какой-либо причине.
В целом, спригганы более агрессивны и общительны чем сильфы. Активно контактируют с людьми, обычно не раскрывая при этом своей природы. Селиться предпочитают небольшими общинами на некотором отдалении от человеческих поселений, преимущественно на границе территорий сильфов и людей.
Люди (обновленное описание)
Не одарены от природы ни особо сильной магией, ни физической слой. Во многом полагаются на достижения науки, но и слабенькой предметной магии нашли практическое применение. Обладают самым сложным социальным устройством и населяют самую большую территорию.
В течении длительного времени территория людей представляла собой конгломерат из множества независимых городов-государств, отличавшихся общественным строем, культурным и технологическим уровнем, наличием ресурсов, религиозными убеждениями, а порой даже внешним видом жителей.
В таких условиях постоянные локальные войны это обычное дело - религиозные, территориальные и любые другие споры куда проще решить силой оружия чем тратить время на бесконечные дипломатические дискуссии.
Объединенная Империя (история возникновения)
Так могло бы продолжаться вечно, но случайная находка кардинально изменила ход истории. Группа охотников за сокровищами обнаружила реликт древней цивилизации, обладавший удивительными свойствами - любой прикоснувшийся к громадной металлической глыбе, а порой и просто приблизившийся, погибал во вспышке режущего глаза света. Дальнейшие исследования показали что причиной смерти и источником света являются возникающие из ниоткуда молнии, за что этот артефакт получил название "Грозовой камень".
Находчивые искатели приключений использовали "Грозовой камень" чтобы уничтожить правящую верхушку одного из городов и организовать государственный переворот и так получилось, что выбор пал на "железный город", специализирующийся на добыче руды и получении металлов. Самое обыденное явление для этого мира, если бы не то, что последовало далее.
Новоявленные правители "железного города" под надуманным предлогом развязали войну с соседним городом и победили, пользуясь все тем-же секретным оружием - грозовым камнем. Однако они не удовлетворились получением дани, как было принято в таких ситуациях и захватили город, полностью присоединив его территорию к своим владениям. Тот-же сценарий был повторен для соседних городов, высказавших свое недовольство варварскими методами новых правителей "железного города".
Вскоре территория "железного города" стала слишком большой для города-государства и это новообразование было наречено "Объединенная империя".
Альянс Щита (история возникновения)
После возникновения Объединенной Империи, большая часть городов-государств была вынуждена прекратить междоусобные разборки и объединиться перед угрозой захвата новым агрессивным соседом, превосходящим в ресурсах каждый отдельно взятый город-государство. Так был основан "Альянс Щита", известный в народе как "Щит".
Не вошедшие в "Щит" города-государства:
  • город стен, известный как "Алая крепость", непреодолимые стены которого окружают не только сам город, но и все подконтрольные ему территории.
  • город науки, известный как "Академия", технологические достижения которого позволяют ему не бояться многократно превосходящих сил противника.
  • город магии, известный как "Остров Чародеев", по очевидным причинам.
  • прибрежные города, находящиеся на противоположной стороне континента, правители которых считают, что до них Империя не доберется.
Входящие в состав "Щита" города-государства сохраняют свою политическую и экономическую независимость, но обязаны решать возникающие конфликты способами, не подрывающими военную мощь альянса - преимущественно путем проведения турниров, и военных учений с минимальными потерями.
островные племена (краткое упоминание)
Сохранились записи о чернокожих обитателях островов, но их лодки давно не появлялись у берегов континентальной части мира, а слабо развитое мореплавание и отсутствие интереса не способствуют получению последних новостей от заморских соседей.
Орден Грома (маги ветра, история уничтожения Сильфов)
Убив сильфа можно заполучить часть его власти над ветром - именно так гласит одна из старинных легенд. Неужели найдутся желающие не только убить представителя этой удивительной и прекрасной расы, но и проводить гнусные ритуалы с мертвым телом?
Как оказалось - желающие не просто нашлись, но и не остановились на одном убийстве, вначале хитростью и обманом, а затем и с помощью украденной магии. В прошлом - разорившаяся гильдия магов-кузнецов, новоиспеченные маги выбрали себе громкое название и начали строить планы о мировом господстве, когда выяснилось, что в погоне за властью они истребили практически всех сильфов, подорвав тем самым источник собственной силы.
Как оказалось, мертвый маг ничуть не хуже сильфа в качества источника силы и члены ордена начали убивать друг друга, как раньше убивали беззащитных сильфов.
Вскоре обладателей кровавой магии ветра можно было пересчитать на пальцах. Более слабые предпочли сбежать и скрываться, в то время как более сильные, обладая примерно равными силами, выбрали другой путь.
После того, как был найден способ добровольно передать часть собственных сил, не прибегая к крайним средствам, "Орден Грома" был возрожден и даже начал набирать учеников. Убийства ради получения большей силы не прекратились, но стали гораздо более редким явлением.
Кровь Дракона (маги огня)
Считают себя потомками последнего дракона, принявшего человеческий облик. С рождения владеют огненной магией. Постепенно вырождаются, хотя и медленнее чем маги воздуха. Огненную магию невозможно перенять путем убийства мага.
Варвары
Небольшое изолированное племя людей, поклоняющихся богу разрушения. Немногие выжившие в жестоком ритуале посвящения получают нечеловеческую физическую силу и скорость реакции.
Варвары крайне агрессивны и необщительны. Обитают в изолированной горной долине, предположительно это кратер потухшего вулкана. Общественный строй близок к первобытному.
секрет происхождения варваров (спойлеры!)
Сущность, которую варвары почитают своим богом, на самом деле является спятившим военным компьютером при частично уцелевшей биолаборатории. Другими словами - очередной реликт древней цивилизации.
Орки
Дикий и вольный народ, о котором ходит множество слухов, начиная с того, будто они живут в море на своих кораблях и сходят на сушу только ради грабежа и торговли и заканчивая тем, будто их и вовсе не существует.
На самом же деле, оркам принадлежит несколько островов на ближайшем архипелаге и скрытая в скалах долина на материке, к которой ведет подземная река.
Некоторые считают внешний вид орков средством напугать противника, созданным с помощью маски и красок, но реальность более сурова и действительно одарила орков внешностью, от которой трескаются даже бронзовые зеркала.
Орки - отличные кораблестроители и мореплаватели, в отличии от остальных жителей этого мира. Самым распространенным у орков занятием является торговля, уступая по популярности только разбою и пиратству.
Орки разделены на несколько кланов, временами враждующих между собой, и устраивают пиратские набеги не только на известные людям территории.
Отношение людей к оркам двоякое - с одной стороны это весьма выгодные торговые партнеры, а с другой - непредсказуемые и жадные до наживы разбойники.
Среди орков время от времени рождаются одаренные маги земли и воды, становящиеся, в последствии, советниками вождей кланов. Менее одаренных ждет судьба помощников капитанов.
секрет происхождения орков (спойлер!)
Орки - бывшие люди, изменившиеся под влиянием магического артефакта, оставшегося от древней расы, повернутой на магии и враждовавшей с не менее древней расой, повернутой на технологиях. Находится этот артефакт на одном из островов. Влиянием того-же артефакта вызвано рождение магов среди орков. Артефакт со временем истощает окружающие земли, заставляя орков искать новые территории.
Нежить (обновленное описание)
Ожившие мертвецы, скелеты, издающие щелкающие звуки при движении, а также костяные гончие и не менее "милые" создания. Их плоть тверже стали, а остекленевшие глаза горят единственным желанием - убивать.
Уничтожить одного такого - уже проблема, а уж если "мертвецов" будет несколько, то лучше заманить их в высокотемпературную доменную печь и надеяться что они сгорят раньше чем выберется наружу.
секрет происхождения нежити (спойлер!)
За нежить необразованные местные жители принимают киборгов, роботов и биомеханизмы. Отдельно можно выделить результат взаимодействия слегка вышедших из строя медицинских наномашин с телами мертвых и умирающих. Другими словами - нежить представляет собой реликт древней машинной цивилизации.
Говорят, что среди нежити иногда попадаются разумные экземпляры, выглядящие несколько растерянно и гораздо более слабые чем их "дикие" сородичи, но еще ни у кого не возникало желания это проверить - ожившие мертвецы уничтожаются на месте чтобы избежать распространения заразы.
Вернее так принято считать среди людей. Спригганы же знают подлинную сущность рузумной нежити - жертв древней магии и стараются помочь несчастным в меру своих сил. В обществе спригганов неживые обладают всеми правами, а от любопытных глаз помогают созданные спригганами иллюзии.
Падшие (исходное описание)
Гости из других миров - частое явление в этом мире. К ним привыкли и называют "упавшими с неба", ведь после половины из них остаются громадные воронки в земле, будто они и правда сверзились с небосвода.
Большинство падших обладает весьма экстравагантной внешностью и способностями, зачастую недоступными жителям этого мира.
Ходят слухи о существовании тайной общины падших, но ничего не известно ни о ее целях, ни о местонахождении.
Многие падшие становятся наемниками, некоторые - гармонично вливаются в общество, а некоторые - исчезают без следа сразу по прибытии, если не считать дымящийся кратер.
На фоне слегка поостывшего конфликта между городами-государствами и объединенной империей, разворачивается новая тревожная последовательность событий:
  • торговый флот орков просит убежища у городов-государств, не называя причины поспешного бегства с родных островов.
  • варвары выходят из своей долины, ведомые жаждой крови. Ходят слухи о существовании варваров-изгнанников, предавших своего бога и покинувших племя.
  • пиратские кланы орков ожесточенно набрасываются на прибрежные территории объединенной империи, которых раньше избегали.
  • маги ветра затевают самоубийственную склоку с магами огня.
  • горстка уцелевших сильфов решает посвятить свои жизни мщению за гибель своей расы, не делая различий между людьми и магами ветра.
  • Последняя сильфида становится советницей у правителя одного из городов-государств, ходят слухи что она может стать королевой.
  • дикая нежить все чаще начинает собираться в группы.
  • из тени выходят отдельные спригганы, открыто расхаживающие среди людей в своем подлинном облике и провоцирующие конфликты.
  • деревню живых мертвецов, лишившуюся иллюзорного прикрытия спригганов, обнаруживает известный картограф и исследователь. Слухи распространяются со скоростью лесного пожара.
  • "Алая Крепость" закрывает все свои ворота и наглухо изолирует себя от окружающего мира. Разведчик, проскользнувший на планере Академии, докладывает о мобилизации войск. Вторая часть доклада, в которой говорилось о человекообразных существах пяти метров ростом, была проигнорирована и списана на переутомление.
  • среди крестьян начинают расползаться панические слухи о близящемся конце света и новой религии, обещающей перенести всех верующих в новый и прекрасный мир - живыми и неповрежденными.
осторожно, спойлеры
За всем этим стоит чей-то разум, жестокий, беспощадный и, как водится, нацелившийся на этот мир. Когда жители мира будут достаточно ослаблены внутренними конфликтами - придет время для вторжения и смерть одним широким взмахом косы уничтожит все живое и способное сопротивляться. Подробности предстоит узнать уже по ходу игры.
П.С. отыграть можно с любого момента, не только с самого конца. Игрокам можно предложить на выбор одну из сторон - разрушение мира и его сохранение, соответственно и действия игроков будут направлены либо на разжигание конфликтов и привнесение хаоса либо на обратное.
Еще раз напоминаю что это далеко не окончательный вариант, а скорее предмет для обсуждения - любые разумные доводы и предложения будут рассмотрены и учтены.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.