Добавлен Tiodor,
опубликован
Собственно загорелся идеей для такой игры:
Экономическая + карточная стратегии. Хотя может и не карточная. Игра пошаговая.
В общем первой части (демо) или вроде этого будет только один континент который будет разделен на территории. На каждой территории будет по несколько городов. Ах еще вот: будет несколько фракций - люди, орки + нежить (вместе) для начала. Играбельной наверное будет только одна фракция изначально. Для того, чтобы захватить полностью регион, нужно захватить все города на территории. Каждый город сможет развиваться и торговать с другими. Ресурсов будет может быть около 4, для того, чтобы была хоть какая-то экономика. Среди существ будет большое разнообразие.
Экономическая + карточная стратегии. Хотя может и не карточная. Игра пошаговая.
В общем первой части (демо) или вроде этого будет только один континент который будет разделен на территории. На каждой территории будет по несколько городов. Ах еще вот: будет несколько фракций - люди, орки + нежить (вместе) для начала. Играбельной наверное будет только одна фракция изначально. Для того, чтобы захватить полностью регион, нужно захватить все города на территории. Каждый город сможет развиваться и торговать с другими. Ресурсов будет может быть около 4, для того, чтобы была хоть какая-то экономика. Среди существ будет большое разнообразие.
- Существа будут делиться за уровнем, которых наверное будет 10. Будут как нейтральные юниты, так и те которые принадлежат фракции.
Бои будут проходить карточками. Скорее как в героях будет, мол носим одних юнитов с собой и всё, ними же и атакуем.
Кст. за одну фракцию смогут играть сразу несколько игроков. Будут разные юниты, а так же плюшки. То есть получается выбираешься расу, а потом - полководца/героя/короля.
Так же будут:
- Герои с 5ю слотами для юнитов. В зависимости от инициативы можно будет поместить от 1 до 5 юнитов, аля дисайплс.
- Бои между героями и героями, героями и городами.
- Бунт городов
- Настройка экономики городов
- Союзы между фракциями
- Рандомные события
я вот думал как можно это всё разнообразить...
- рандомное появление
- рандомное расположение ресурсов (драгоценные руды генерируются в горах, с % появления)
- рандомные события аля убийства градоначальника, бунты, пророки, которые влекут за собой другие последствия, например задержку груза в городе - вовремя не попало соседям - соседи закрыли свои торговые пути/объявили войну
- рандомные "колоды" возможных существ, которых можно нанять
и бла-бла-бла
вот такая вот хотелка.
всё буду дописывать и дорабатывать. Вот так вот.
Еще щас рисую карту.
Еще щас рисую карту.
Опрос: Нужно ли накопление карточек? Вот поставил одного зомби, а сверху второго зомби ставишь и урон и здоворье увеличивается.
1.
Да
2.
Нет
Опрос: Делать бесконечные карты в колодах или дать возможность нанимать юнитов/карты и их можно будет убить
1.
Даешь бесконечные карты! Да ну нафиг их убивать!
2.
Хочу убивать! Убивать! Убивать!!!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
prog:
Отредактирован prog
Особые эффекты карт могут срабатывать:
ну ок, а как на счет промаха? от него тоже отказаться?
если карты закончились - получается герои расходятся. то есть ничья. но есть и другой вариант развития: сделать атаку герою и тогда когда закончатся карты у обоих сторон - выиграет тот у кого или больше атака или больше здоровья.
Отредактирован prog
я вот обдумываю всё больше, чтобы города были отдельными территориями. и тогда игрок будет перемещаться не по клеткам, а только по таким территориям. многие будут пустые, но с возможностью строить там военные посты. но этот вариант мне нравиться чет меньше, чем вариант с территориями, где будет несколько городов.
prog:
Отредактирован Klimlords
Tiodor:
Попробовал сам)
Отредактирован Tiodor