[Strategy] Падшее королевство

Добавлен , опубликован
Собственно загорелся идеей для такой игры:
Экономическая + карточная стратегии. Хотя может и не карточная. Игра пошаговая.
В общем первой части (демо) или вроде этого будет только один континент который будет разделен на территории. На каждой территории будет по несколько городов. Ах еще вот: будет несколько фракций - люди, орки + нежить (вместе) для начала. Играбельной наверное будет только одна фракция изначально. Для того, чтобы захватить полностью регион, нужно захватить все города на территории. Каждый город сможет развиваться и торговать с другими. Ресурсов будет может быть около 4, для того, чтобы была хоть какая-то экономика. Среди существ будет большое разнообразие.
  • Существа будут делиться за уровнем, которых наверное будет 10. Будут как нейтральные юниты, так и те которые принадлежат фракции.
Бои будут проходить карточками. Скорее как в героях будет, мол носим одних юнитов с собой и всё, ними же и атакуем.
Кст. за одну фракцию смогут играть сразу несколько игроков. Будут разные юниты, а так же плюшки. То есть получается выбираешься расу, а потом - полководца/героя/короля.

Так же будут:
  • Герои с 5ю слотами для юнитов. В зависимости от инициативы можно будет поместить от 1 до 5 юнитов, аля дисайплс.
  • Бои между героями и героями, героями и городами.
  • Бунт городов
  • Настройка экономики городов
  • Союзы между фракциями
  • Рандомные события
я вот думал как можно это всё разнообразить...
  • рандомное появление
  • рандомное расположение ресурсов (драгоценные руды генерируются в горах, с % появления)
  • рандомные события аля убийства градоначальника, бунты, пророки, которые влекут за собой другие последствия, например задержку груза в городе - вовремя не попало соседям - соседи закрыли свои торговые пути/объявили войну
  • рандомные "колоды" возможных существ, которых можно нанять
и бла-бла-бла
вот такая вот хотелка.
всё буду дописывать и дорабатывать. Вот так вот.
Еще щас рисую карту.
Опрос: Нужно ли накопление карточек? Вот поставил одного зомби, а сверху второго зомби ставишь и урон и здоворье увеличивается.
1. 
Да
2. 
Нет
Опрос: Делать бесконечные карты в колодах или дать возможность нанимать юнитов/карты и их можно будет убить
1. 
Даешь бесконечные карты! Да ну нафиг их убивать!
2. 
Хочу убивать! Убивать! Убивать!!!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
30
10 лет назад
0
prog, да, отказался от этой мысли, но думаю все же сделать улучшение юнита в элитные с помощью улучшения зданий где можно покупать эти карты.
prog:
Ты решил таки двигаться в сторону карточного боя с колодой и вызовом?
да
0
24
10 лет назад
Отредактирован prog
0
Tiodor, в таком случае рандом при нанесении урона кажется мне еще менее уместным. Такой вид ведения боя требует от игрока умения анализировать ситуацию на доске и принимать оптимальное решение исходя из имеющихся ресурсов, а спрогнозировать случайные события невозможно. Это ход на удачу, а значит их не должно быть слишком много т.к. сама механика взятия карт уже проверяет удачу игрока.
Вместо случайного урона лучше придумать интересные игровые механики и наделить ими большую часть карт.
Особые эффекты карт могут срабатывать:
  • один раз в момент вызова этой карты на поле боя (можно с указанием цели для наложения эффекта)
  • один раз в момент смерти этой карты
  • один раз в момент снижения здоровья карты ниже определенного уровня (можно с отменой эффекта при возвращении здоровья к нормальному уровню)
  • каждый раз в момент вызова карты игроком на поле боя (можно с дополнительными условиями вроде вида или категории карты, можно чтобы срабатывало не только на карты игрока, но и на противника)
  • каждый раз в момент смерти другого существа (опять-же можно с дополнительными условиями)
  • каждый раз в момент получения кем-то исцеления (можно с дополнительными условиями)
  • каждый раз при получении урона/исцеления этой картой
  • каждый раз в начале/конце хода
  • каждый раз при произнесении заклинания (можно с дополнительными условиями)
  • каждый раз, когда карта становится целью атаки
  • каждый раз, когда карта становится целью заклинания
  • каждый раз при взятии игроком карты из колоды (можно с дополнительными условиями)
  • каждый раз при сбросе карты "на кладбище" (включая смерть существ, использование заклинаний, особые механики, например когда берется три карты из колоды, одна ложится в руку, а две другие сбрасываются, или, например, когда вызов какой-то карты требует сбросить другую карту из руки)
И это только "триггеры", запускающие эффект, причем далеко не все возможные.
Максимальная степень случайности, которую я считаю допустимой - случайный выбор карты на поле боя при выборе цели для эффекта. Например, нанесение дополнительного урона случайной карте противника на поле боя каждый раз в конце хода.
0
30
10 лет назад
0
Вместо случайного урона лучше придумать интересные игровые механики и наделить ими большую часть карт.
Особые эффекты карт могут срабатывать:
ну эти механики и без того будут.
ну ок, а как на счет промаха? от него тоже отказаться?
а вот еще такой момент:
если карты закончились - получается герои расходятся. то есть ничья. но есть и другой вариант развития: сделать атаку герою и тогда когда закончатся карты у обоих сторон - выиграет тот у кого или больше атака или больше здоровья.
0
24
10 лет назад
Отредактирован prog
0
Tiodor, промах, случайный диапазон урона, криты - все это хорошо когда масштаб боя такой, что случайные события нивелируются частотой их срабатывания и их можно учитывать как небольшой процент к общей эффективности, а когда бои ведутся в столь ограниченном масштабе, что важен становится каждый отдельно взятый юнит, то от них больше вреда чем пользы. В крайнем случае, можно их выдать отдельным картам как особую способность с шансом срабатывания, но их не должно быть слишком много и должно иметь место ограничение "срабатывает не чаще одного раза за ход".
Что касается "закончились карты", то тут несколько вариантов, но все очень сильно зависит от того, что является критерием победы.
Например, победу можно присуждать тому, у кого первого закончатся карты на поле, в руках и в колоде. Карты, которые нельзя разыграть в данный момент не считаются. Ничью присуждать если за N ходов не произошло ни одного взятия карты, вызова существа, произнесения заклинания, смерти существа.
Второй вариант - здоровье героя и возможность его атаковать, кто первый умер - проиграл. За закончившиеся карты в колоде можно штрафовать нанесением урона герою за каждую попытку взять карту, можно с повышением этого урона за каждый ход.
Можно делать колоды "бесконечными" - когда карт нет, то всегда берется самая простая карта той расы/фракции, к которой относится герой или игрок.
Что касается "атаки" героя, то я бы реализовал более интересный вариант - атакующую способность, зависящую от класса/раскачки/предметов героя, а не просто автоатаку. А можно и не обязательно атакующую.
Что касается "смерти" карт, то я бы просто сбрасывал часть карт из колоды героя в случае поражения. Причем не обязательно тех, которые попали на кладбище во время боя. Как вариант - сбрасывать всю колоду за поражение, тогда сами карты должны быть сравнительно дешевыми, с возможностью сохранять колоды и нанимать сразу всю колоду одним кликом.
Еще один вариант:
  • есть карты, которые собрал игрок, сюда попадают все полученные каким-либо образом карты.
  • тренировка войск производится по принципу копирования карт из набора игрока.
  • когда собирается колода для героя, то в нее перемещаются карты из набора игрока. Например, выдали мы герою свою последнюю карту "рыцарь", после чего герой проиграл бой и эта карта была потеряна - в результате мы теряем возможность тренировать новых рыцарей пока не возьмем где-то новую карту "рыцарь". Правильный способ действий в этой ситуации - тренировать нового рыцаря на основе имеющейся у игрока карты и уже копию отдать герою для использования.
  • колода героя формируется в городе и в случае потери войск он не может брать другие карты кроме тех, которых не хватает в его колоде.
Например, у нас вне города есть лагерь наемников, в котором можно нанимать копии карт "бандит" и за большую сумму можно купить оригинал этой карты.
  • Купив оригинал карты "разбойник" мы получаем возможность тренировать копии этой карты в казармах.
  • Характеристики "оригинала" выше чем у копии.
  • При покупке карты, будь то оригинал или копия, мы можем либо отправить ее в набор игрока либо в колоду героя, если там есть свободные слоты нужного вида.
  • В наборе игрока отображаются только "оригиналы" карт и счетчики того, сколько таких карт в наборе и сколько их копий.
  • Соответственно, в наборе игрока нельзя держать копии карт, если нет соответствующего оригинала.
  • Можно использовать ограничение по типу карт - не больше X карт одного вида в колоде, наличие "оригинала" карты в колоде повышает количество копий 'этой карты, которые можно взять в эту колоду.
Представим что у нас была карта "разбойник", не обязательно последняя, и мы отдали ее герою вместе с ее копиями, других карт герою не дали. После чего проиграли бой. Этот герой может пополнить колоду либо в городе (из набора карт игрока) либо прямо в лагере наемников за счет покупки т.к. освободившиеся слоты в его колоде подходят тем картам, которые продаются в лагере. Но не может, например, пойти нанять фей в волшебном кругу т.к. фея это явно не разбойник и в слот не подходит.
Исхожу из идеи "копии дешевы, а оригиналы очень дорого обходятся, порой даже без возможности увеличить их количество".
0
30
10 лет назад
0
тренировка войск производится по принципу копирования карт из набора игрока.
тут фишка в территориях-городах. некоторые территории нам дают возможность нанимать определенные войска.
я вот обдумываю всё больше, чтобы города были отдельными территориями. и тогда игрок будет перемещаться не по клеткам, а только по таким территориям. многие будут пустые, но с возможностью строить там военные посты. но этот вариант мне нравиться чет меньше, чем вариант с территориями, где будет несколько городов.
атакующую способность, зависящую от класса/раскачки/предметов героя, а не просто автоатаку. А можно и не обязательно атакующую.
например какая это может быть способность?
здоровье героя и возможность его атаковать, кто первый умер - проиграл
так и будет
Можно делать колоды "бесконечными" - когда карт нет, то всегда берется самая простая карта той расы/фракции, к которой относится герой или игрок.
не, такого не будет. войска из воздуха браться не могут)
prog:
Tiodor, промах, случайный диапазон урона, криты - все это хорошо когда масштаб боя такой, что случайные события нивелируются частотой их срабатывания и их можно учитывать как небольшой процент к общей эффективности, а когда бои ведутся в столь ограниченном масштабе, что важен становится каждый отдельно взятый юнит, то от них больше вреда чем пользы. В крайнем случае, можно их выдать отдельным картам как особую способность с шансом срабатывания, но их не должно быть слишком много и должно иметь место ограничение "срабатывает не чаще одного раза за ход".
ну окай, сделаем без этого
у меня пока готова 1 карта, надо будет как-то попробовать с кем-то сложить боевку и потестить
0
24
10 лет назад
0
тут фишка в территориях-городах. некоторые территории нам дают возможность нанимать определенные войска.
Это не противоречит идее копирования карт - ведь в набор карты тоже должны как-то попадать. Впрочем, у предложенного мной варианта есть более существенные недостатки - возможность мгновенно перенести любую армию в любой город, если там только есть герой.
например какая это может быть способность?
  • атака ближнего боя (герой получает ответную атаку от атакуемого существа).
  • атака дальнего боя - получает ответную атаку только от существ дальнего боя.
  • магическая атака - герой не получает ответную атаку ни от кого, кроме существ, гарантированно атакующих в ответ.
  • блок щитом - следующая атака нанесет герою меньше урона.
  • похищение здоровья - наносит урон цели и восстанавливает здоровье герою.
  • лечение - восстанавливает здоровье указанной цели.
  • темный ритуал - герой тратит здоровье и берет карту.
  • призыв - герой вызывает слабое "бесплатное" существо на поле боя.
  • благословение - характеристики указанной цели повышаются, появляется атака, даже если изначально она не предусмотрена (можно применить и на самого героя).
Если ввести штрафы за попытку взять карту, когда колода уже пуста, то можно и еще менее боевые способности выдать героям, а не только в виде карт.
0
30
10 лет назад
0
Это не противоречит идее копирования карт - ведь в набор карты тоже должны как-то попадать. Впрочем, у предложенного мной варианта есть более существенные недостатки - возможность мгновенно перенести любую армию в любой город, если там только есть герой
мне все же кажется лучше сделать найм войска. Тогда и потребуется больше территории для определенных ресурсов, чтобы покупать на них карты.
атака ближнего боя (герой получает ответную атаку от атакуемого существа).
атака дальнего боя - получает ответную атаку только от существ дальнего боя.
магическая атака - герой не получает ответную атаку ни от кого, кроме существ, гарантированно атакующих в ответ.
блок щитом - следующая атака нанесет герою меньше урона.
похищение здоровья - наносит урон цели и восстанавливает здоровье герою.
лечение - восстанавливает здоровье указанной цели.
темный ритуал - герой тратит здоровье и берет карту.
призыв - герой вызывает слабое "бесплатное" существо на поле боя.
благословение - характеристики указанной цели повышаются, появляется атака, даже если изначально она не предусмотрена (можно применить и на самого героя).
да, будет хорошей идеей.
0
9
10 лет назад
0
Можно немного идей у Демиургов посмотреть. Все равно их Нивал уже не возродит.
0
37
10 лет назад
0
что-нибудь уже готово?)
1
30
10 лет назад
1
ScorpioT1000, 1 карточка
0
20
10 лет назад
0
Tiodor, вот скелет)
Загруженные файлы
0
30
10 лет назад
0
его разве ты рисовал?
0
20
10 лет назад
0
его разве ты рисовал?
нет
0
30
10 лет назад
0
мы будем использовать арт или свой или с разрешения автора
Этот комментарий удален
0
20
10 лет назад
Отредактирован Klimlords
0
Моя тут только рамка.
Tiodor:
мы будем использовать арт или свой или с разрешения автора
Очень жаль
Попробовал сам)
мда...
Загруженные файлы
1
30
10 лет назад
Отредактирован Tiodor
1
Klimlords, ну как бы уровень надо бы повыше)

Начали разработку
2
31
10 лет назад
2
Начали разработку
отличные новости..)
0
28
10 лет назад
0
Андреич, согласен
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.