Тайлинг (урок)

Добавлен , опубликован
Я решил все же поднять эту статью, хоть её и не дописал. Планировалось еще немного, но оставлю как есть.

Вступление

Заранее предупреждаю, что статьи по тайлингу я не читал, а все построено на личном опыте. Возможно есть более удобные и рациональные способы создания бесшовной текстуры, но я расскажу о том как это делаю я.
Я работаю в фотошопе, по этому он нам понадобиться, так же желательно использование любого графического планшета (мой wacom intuos3).
Данный урок я разделю на несколько частей:
  1. Общая информация
  2. Создание тайла травы
  3. Создание тайла камня
  4. Создание тайла воды

Общая информация

Для начала я бы хотел поговорить о цвете нашей текстуры. Создание простой мультяшной текстуры в векторе я рассматривать не буду, так как там все очень просто (смотря какая текстура по сложности), но в основном для казуальных игр достаточно хватает зеленого фона и мелких травинок.
Выбор цветовой гаммы зависит только от вас или от того, что требует от вас стиль. Мы можем комбинировать цвета, пробовать другие оттенки и т.д. Для корректировки в основном использую: Hue/Saturation, Selective Color или Color Balance.
В основном, главное чтобы текстура не была сильно наляпистая и не была слишком детализирована, если мы конечно не рассматриваем вариант 1024х1024 текстуры

Яркая текстура травы

Для начала создадим изображение с размером 1024х1024 и зальем нужным нам цветом. Желательно темным, чтобы потом высветлять нужные участки. С тёмным фоном значительно легче работать в плане текстур. Затем начинаем рисовать приблизительный вид текстуры или то, что нам нужно, чтобы было на текстуре.
Наш реальный вид текстуры будет меньше 256, по этому с деталями сильно заморачиваться не надо, так как их не будет и они будут рябить общую картину.
Затем набросаем приблизительный вид травы. Сделаем её кустами.
Затем переходим в Filter - Other - Offset... и затем устанавливаем значения равные половине нашего холста. Например если у нас будет изображение 256х256, нужно будет установить значения 128х128. Это нужно для того, чтобы мы смогли сделать бесшовную текстуру. Мы будем на протяжении всего процесса устанавливать разные параметры для того, чтобы не было никаких обрывов в текстуре и она смотрелась цельной и лаконичной.
После того как я разберусь с общим видом я принимаюсь за детализацию. Возможно это и не правильно, но когда я вижу уже готовые "листы" травы, то мне легче работать. В любом случае нам может помочь копипаст.
В конце вышла вот такая текстура;
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
30
11 лет назад
0
обана появись!
0
19
11 лет назад
0
Данный урок я разделю на несколько частей:
Общай информация
0
30
11 лет назад
0
done
0
19
11 лет назад
0
по сабжу - умел бы рисовать, попробовал бы)
я это к тому, что это скорее для художников, т.к. если я мододел без навыка рисования, я проще обкоцаю какуюнить текстуру, либо возьму готовую.
0
17
11 лет назад
0
Научи никчемного школьника рисовать
0
25
11 лет назад
0
Nevidim, google учит
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.