The One v 1.14 : Trick or Treat

» опубликован
v 1.14


ОБЩЕЕ

  • Добавлен новый герой - Aline
  • Новая осеняя карта
  • Склеп больше не отображается на миникарте
  • Исправлен баг с двойной победой с вариантом выигрыша по времени
  • Добавлена команда "-random"
  • Добавлена команда "-nw" отображающая общую стоимость вашего героя
  • Добавлены новые крипы - "Siege Creep"
  • Награда команде за Largo снижена с 350 + 100 x Уровень Largo на 200 + 75 x Уровень Largo
  • Добавлена награда финишеру Largo (150-400)
  • Исправлено начисление опыта для финишера Largo
  • Переработана система начисления опыта за линейных крипов
    • Melee Creep - 45
    • Ranged Creep - 90
    • Siege Creep - 65
  • Перенастроена таблица опыта за убийство героев: 100, 120, 140, 160, 180, далее за каждый уровень добавляется +100
  • Таблица требуемого опыта для уровня также переработана
  • Время выхода крипов синхронизировано с окончанием 15-секундной подготовки
  • Герои стороны Radiant больше не могут перетаскивать кристраж энергии
  • При взрыве и дезактивации Алтаря игроки больше не теряют контроль
  • Скорость восстановления Алтаря увеличена с 0.4 до 0.6
  • Количество получаемого золота с продажи предметов изменено с 55% до 50%
  • Показатель networth теперь корректно работает при продаже предметов
  • Описание First Blood немного скорректировано.
  • Игроки больше не получают опыт с убийства героев будучи мертвыми
  • Убийство от Источника силы теперь также приносит опыт союзникам
  • Добавлено окно очков
  • Добавлена серия убийств

ГЕРОИ

EL
  • Скорость бега снижена с 340 до 330
Namy
  • Прирост к силе снижен с 2.0 до 1.9
  • Базовая ловкость увеличена с 18 до 20
  • Thunderstorm: Радиус снижен с 600 до 500
  • Thunderstorm: Длительность тучи снижена 15 до 10
  • Thunderstorm: Манакост увеличен с 95/115/135/155 до 100/120/140/160
  • Electrification: Перезарядка увеличена с 140/125/110 до 160/140/120
Skeleton Knight
  • Базовая сила увеличена с 17 до 18
  • Базовая атака увеличена на 1
Swamp Guard
  • Прирост к ловкости снижен с 2.5 до 2.4
  • Базовая броня снижена на 1
  • Здоровье снижено с 600 до 560
Tinker
  • Energy Charge: Скорость полёта шара снижена с 15.5 до 13
Warrior
  • Базовый разум увеличен с 13 до 14
  • Whirl: Урон увеличен с 50/100/150/200 на 60/115/170/225
  • Whirl: Перезарядка изменена с 7/6/5/4 на 5
  • Finality upgraded: Лечение снижено со 100% от урона до 50%
William Cannonway
  • Waterfal: Урон изменен с 30/70/110/150 до 60/90/120/150
Whisper
  • Aqua Quill: Манакост увеличен с 100 до 90/100/110/120
  • Aqua Quill: Радиус действия снижен с 1000 до 900
  • Eternal Hunger: Бонусная скорость бега снижена с 12,5/25/37,5/50 до 10/20/30/40

ПРЕДМЕТЫ

  • Добавлен новый предмет - Starshatter Drill
  • Mana Potion: Стоимость увеличена с 60 до 100
  • Mana Potion: Скорость регенерации изменена с 300 за 50 секунд до 400 за 20 секунд
  • Honey Badger: Стоимость снижена с 150 до 120
  • Tome of Knowledge: Время появления первой книги снижено с 10 минут до 9
  • Tome of Knowledge: Стоимость снижена с 160 до 150


Просмотров: 894

Boyazitov #1 - 2 года назад 0
Пока слабовато, начиная с героев заканчивая ландшафтом
Venommm #2 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Boyazitov, спасибо большое за отзыв!
Если вас не затруднит, не могли бы вы описать что конкретно вам не понравилось?
Pandemic #3 - 2 года назад 0
Ландшафт страшненький, качество геймплея проверить сложно в силу невозможности найти других игроков в мёртвом battle.net.
Порадовало, что это не очередной клон доты. Очень удачное лого, впрочем это скорее плюс в карму художнику.
Venommm #4 - 2 года назад 0
Pandemic, спасибо за отзыв!
Надеюсь вам всё таки удалось сыграть в данную карту и вы оценили ландшафт исходя из игры, а не из скриншотов (они старые). Однако, если вы так и не смогли сыграть, с нетерпением ждём вашего отзыва в будущем, когда вы сможете оценить карту на практике (её геймплей в том числе).
Pandemic #5 - 2 года назад (отредактировано ) 0
вы оценили ландшафт исходя из игры, а не из скриншотов
Всё верно. Голые клифы и деревья, вот и весь ланд, по сути. Настоятельно рекомендую обратить внимание на микродекор, будь то кустики/мусор/трупы/и т.д. Покамест карта выглядит голой.
Чем дальше в будущее тем меньше шансов оценить карту на практике, ибо приток игроков отсутствует, а мамонтов вроде нас - всё меньше. Попробуйте воспользоваться возможностями, предоставляемыми редактором Dota 2, благо всё, что я увидел в вашей работе можно реализовать там. Разрабатывать и тем более патчить многопользовательскую карту на движке warcraft 3 сейчас по сути бессмысленно.