The Scouring

Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
ПК
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь
Режим:
Мультиплеер
Жанры:
Стратегия
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
10
Всем привет!
Запустил в релиз страницу своей стратегии.
Демо через неделю, мультиплеерный плейтест на новый год.
Нотки варкравта присутствуют. Я бы даже сказал больше, чем нотки)
The Scouring - это стратегия в реальном времени, в которой люди и орки сражаются за господство. Стройте базы, управляйте ресурсами и командуйте армиями! Используйте магию, стреляйте из пушек и побеждайте в динамичных сражениях. Обороняйтесь от нежити по ночам! Звучит знакомо?
В уникальном режиме The Scouring вы станете могущественным героем! Возглавьте армию и сокрушите врагов с помощью особых способностей. Набирайте опыт, собирайте предметы и настраивайте свой игровой стиль, сочетая Экшн РПГ со стратегическим управлением армией. Используете заклинания, оружие и тактику для победы. Спускайтесь в подземелья, сражайтесь с нечистью! Контролируйте поле боя! СТАНЬТЕ ГЕРОЕМ!
The Scouring - это эпические многопользовательские сражения с командными стычками и режимом каждый-сам-за-себя. Тренируйтесь и применяйте свое мастерство в динамичных режимах. Доминируйте над противниками в соло или с друзьями в самой совершенной многопользовательской RTS.
The Scouring открывает безграничные возможности для творчества благодаря интеграции с Steam Workshop. Загружайте пользовательские карты, дополнительные игровые режимы и скрипты искусственного интеллекта, или создавайте и делитесь своими собственными. Благодаря мощным инструментам и активному сообществу игра предлагает бесконечное разнообразие.
The Scouring началась как мечта разработчика-одиночки о создании идеальной RTS. Вдохновленная вариком 2 и вариком 3 и созданная со страстью, она процветает благодаря отзывам сообщества. Присоединяйся к нашему Дискорду, Реддиту, сообществу в ВК! Вместе мы будем совершенствовать, расширять и создавать нечто особенное. Спасибо за участие в развитии нашей игры!
Скрины:
Открыть

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
Не нашел конкретной темы по UI, поэтому продублирую сюда)
Добрый день, уважаемые разработчики!
Ранее писал о желании в преображении интерфейса) Руководствуясь принципом: "Критикуешь - предлагай", прикрепляю собственное видение интерфейса игры. Надеюсь, пригодится)
В целом, владею скромным любительским уровнем работы над векторными/растровыми изображениями, при необходимости - был бы рад посодействовать на добровольной основе)
Представленные элементы являются лишь наброском, собранным в фотошопе и фигме "на коленке". Художником я не являюсь, поэтому использовались и преображались уже готовые элементы из интернета.
В целом, для создания эффекта глубины интерфейса, мог бы воссоздать все элементы в блендере, и просто отрендерить их в 2д.
Готов обсудить мнения по необходимости преобразований, и само собой учесть непредусмотренные мною варианты расстановки элементов) (ибо всей глубины проработки и возможных комбинаций интерфейса я не знаю)
Загруженные файлы
Ответы (4)
2
Voply, почему бы нет)
Кстати, не думали создать канбан доску, для сбора и структуризации предложений, от сообщества по разным направлениям проекта?)
Возможно даже для проведения голосований по тем или иные преобразованиям🙂
6
nullreaction, Я тебе дал доступ, можешь сам создать темку попробовать?
34
Отправил запрос: Ник: УважайМоюВласть!
Ответы (2)
34
Voply, спасибо. Сейчас опрубуем. Возможно напишу мини-рецензию.
34
Рецензия на публикацию
Что понравилось:
  1. Близкость к варкрафту. Знакомые здания узнаваемые механики.
  2. Хороший ИИ юнитов. Лучники отбегают если их бьёт ближний бой, например.
  3. Что в здания можно войти и держать оборону.
  4. Пища как расходный материал. Не ново, но очень интересная механика.
Что не понравилось и что требует доработку:
  1. Система отрядов. Нужно чтобы когда нажимаешь Shift 1+1 к первому отряду добавлялись выделенные юниты.
  2. Слишком большой напор нейтралов. Порой не понимаешь ты с волками воююешь или против людей.
  3. Не смог поставить главное здание возле золотого рудника.
  4. Неплохо было бы назначать лидера отряда. Чтобы ему выдавалось условное звание и какие-то бонусы. Например какая-нибудь аура.
Этакий герой-негерой.
21
Такой вопрос есть. А в редактор планируют добавлять транзакции? ( систему донатов)
Ответы (3)
6
Таренас, Сложный вопрос. Пока об этом не думали. В игре от вальв такое не работает. Там в кастомках вроде есть система подтверждения кодов, которые ты покупаешь от авторов кастомок на площадках вне Стима.
38
Voply, в Space Engineers dlc сделали таким образом, что в мирах и блюпринтах юзеры могут делать из dlc запчастей и ты даже можешь взаимодействовать с ними без длц, но сам не можешь ими строить
6
ScorpioT1000, тут вопрос в том, чтобы донаты получил не разработчик, а создатель DLC. Или я неправ?
15
Выглядит и правда очень привлекательно, жаль только, что со стимом игра связана. Я так до сих пор не могу нормально двери(вроде называлась Don't open the doors) пройти, тут тоже несколько лет назад один парень рекламировал её, я ему писал даже в вк потом с просьбой за плату дать мне версию игры для прохождения, не требующей стима, но у него такой версии не было. Да, я тот самый старовер, презирающий жирного и чурающийся стима в 25 году...
Ответы (1)
38
Meddin, поддерживаю альтернативные площадки, не обязательно вк
34
Спиратьте игру для этого пацанчика.
1
Поиграв в вашу игру могу сказать следующее. При нападении на рабочих они продолжают заниматься своим делом вместо того чтобы разбегаться по лесу или прятаться на зданиях. Если одна из ваших фишек переложить на ИИ всю рутину и дать игроку возможноть заниматься более интересными занятиями как я понял то рабочие не реагирующие когда их бьют ну хз добавьте им реплик тогда что им приятно когда их бьют. Еще на данный момент в игре есть одна победная тактика это построить лучников штук 7 (которые почему то еще и бегают быстрее пехотинцев ладно они без брони налегке но почему тогда у пехотинцев такая отстойная броня что они мрут от стрел как мухи? ) и прибежать на базу соперника хитнранить. Ну ребята я когда то давно в редакторе 3 варика кастомку делал где на стартовой позиции у каждого уже была укрепленная база со стартовым набором юнитов что исключало всякие сверхранние вылазки. И можно было уже начинать играть по карте сразу а не тратить время на развитие. Хз счас даже ролики в ютубе дольше 10 минут лень смотреть людям. Идея сделать из каждого юнита мини героя это хорошо я тоже так делал но почему только 3 уровня? Неужели никто из игроков не захочет сделать из обычных пехотинцев элитный отряд способный перевернуть ход сражения? То что у вас свой движек это прикольно но пока стратегия нового поколения? Может у вас там что то припрятано дальше? Мою критику прошу расценивать как мнение человека который тоже на досуге пилит свою игру потихоньку.
Ответы (1)
20
Тот самый, Ну давайте еще поставим ИИ вместо тебя играть, а на старте автопобеда.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.