Рабочее название команды: iGame
Рабочее название разрабатываемого проекта: The Brick
Жанр: Indie Horror
Используемый игровой движок: Unity 3D
Период работы команды над проектом: 2012 г.
Состав команды и занимаемые должности на момент обновления ресурса:
Рабочее название разрабатываемого проекта: The Brick
Жанр: Indie Horror
Используемый игровой движок: Unity 3D
Период работы команды над проектом: 2012 г.
Состав команды и занимаемые должности на момент обновления ресурса:
- Nething - Руководитель, координатор, программист, дизайнер уровней;
- whiteness_wolf - программист;
- Cheeseek - программист;
Что такое The Brick?
Наша разрабатываемая игра, предположительно, будет нести в себе страх, о чём и говорит название. )
Задача: создать нелинейный FPS, только без оружия, где Главный Герой (ГГ) должен будет пройти от точки А до точки Б, где, возможно, ему будут сильно мешать. Мы будем искать способы какого-либо воздействия на сознания посредством атмосферы, ибо типичный испуг громкими звуками я сам не уважаю и считаю банальным. Главная особенность - темнота, борись с ней, свет - твоё спасение. Нет, это не Alone in the Dark, это другое, здесь также будет фонарик, но он нужен только для того, чтобы осветить пространство, а не бороться с ордами чудищ и кошмаров.
Почему нелинейность? Это же сейчас ценится, не так ли. Мы будем стараться следовать трендам и в конце концов сделать годную игрушку. :)
Задача: создать нелинейный FPS, только без оружия, где Главный Герой (ГГ) должен будет пройти от точки А до точки Б, где, возможно, ему будут сильно мешать. Мы будем искать способы какого-либо воздействия на сознания посредством атмосферы, ибо типичный испуг громкими звуками я сам не уважаю и считаю банальным. Главная особенность - темнота, борись с ней, свет - твоё спасение. Нет, это не Alone in the Dark, это другое, здесь также будет фонарик, но он нужен только для того, чтобы осветить пространство, а не бороться с ордами чудищ и кошмаров.
Почему нелинейность? Это же сейчас ценится, не так ли. Мы будем стараться следовать трендам и в конце концов сделать годную игрушку. :)
Скриншоты
Открытые вакансии
Программист, язык - C#
Художник
Художник
Спасибо большое за внимание, подписывайтесь, и мы будем стараться
держать вас в курсе всех нововведений и новостей в общем,
команда iGame
держать вас в курсе всех нововведений и новостей в общем,
команда iGame
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
ehnaton
12 лет назад
0
Lazdakon, просто обычно на обозрение выставляют то, чем можно гордиться, какие-то особенности, а не просто бирка, что мол работа идет, а особенности геймплей и атмосферу ждите в неопределенном будущем. Но это дело руководителя, а не мое. Я всего лишь выразил свое мнение.
0
The
12 лет назад
0
В названии есть мой ник. Я несу страх.
0
MaHBe
12 лет назад
0
Авторы переиграли в скп?) Но я обожаю такое, пилите скорее:з
1
Lazdakon
12 лет назад
1
MaHBe, в скп играли, хотим сделать намного лучше.)
0
MaHBe
12 лет назад
0
Да, там все довольно примитивно, так что удачи!
0
DarkVampire
12 лет назад
0
удачи вам)
0
Lazdakon
12 лет назад
0
DarkVampire, спасибо)
1
Гаутама Будда
12 лет назад
1
Ох чувствую у релизу придётся покупать ящик подгузников
4
SageOne
12 лет назад
4
Гаутама Будда:
думаешь состаришься к тому времни?
пока не могу конкретного чего-то сказать, но за проектом слежу :3
0
Bornikkeny
12 лет назад
0
Мудет мультиплеер?
0
Lazdakon
12 лет назад
0
Bornikkeny, зачем?)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.