Добавлен Tiodor,
опубликован
The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
Мультиплеер: присутствует
Описание: экономическая, градостроительная стратегия в реальном времени. Игра начинается с небольшой деревушки на одном из летающих островов. Ваша задача - достичь поставленных целей в зависимости от выбора режима: культурный, военные. Жители города имеют различные потребности, которые должны быть удовлетворены, иначе они забастуют.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
Мультиплеер: присутствует
Описание: экономическая, градостроительная стратегия в реальном времени. Игра начинается с небольшой деревушки на одном из летающих островов. Ваша задача - достичь поставленных целей в зависимости от выбора режима: культурный, военные. Жители города имеют различные потребности, которые должны быть удовлетворены, иначе они забастуют.
- Культурный режим - среди задач поставленных перед игроком могут быть: достичь определенного значения культуры города, дипломатии, добыть определенное количество ресурсов.
- Военный режим - в данном режиме задачи в основном связаны с военными действиями: уничтожить всех противников, захватить контрольные точки.
Игровой процесс
Игроку предоставляется возможность построить и развить большой город, который задавит своей культурой другие. Главный аспект в том, что строить города нужно на парящих островах в мире Раскола. Острова зачастую маленькие и здания нужно будет строить одно на другое. Но разгоняться не стоит, так как каждое здание имеет свой вес, а обломок (остров) не может выдержать много веса. Соединяйте свои острова, завоевывайте территории и выполняйте требования людей, но и не забывайте про богов.
Особенности:
- Острова достаточно маленькие для того, чтобы строить город вдоль местности, по этому приходится строить город вверх подобно башне. Но все равно нужно учитывать мнение горожан и другие различные капризные характеристики города.
- Генерация случайных островов
- Большое количество ресурсов
- На картах так же располагаются другие цивилизации: враждебные, дружелюбные и нейтральные, которые владеют определенными ресурсами или рабочей силой.
Детали
У игрока изначально есть несколько домов, здание архитектора, некоторые количество ресурсов.
Архитектор - строительный юнит, которым нельзя управлять. Когда производиться команда постройки здания - архитектор отправляется к зданию и лишь тогда начинается строительство.
- Есть основные типы зданий: обычные дома, производственные, военные, декоративные.
- Обычные дома - изначально пустые здания, со временем заселяются. Если жителей не устраивает ваше жилище или оно близко к шумному району, мало развлечений, нет еды, высокие налоги - жители уходят из дома.
- Производственные - к ним относятся службы безопасности, налоговая, дворец, гончарная, ткацкая и т.д. В такие постройки нужны рабочие, которым нужно платить жалование. У этих зданий, кроме тех, что создают ресурсы, есть ходоки которые ходят по улицам и дают горожанам то, что им надо или же собирают налоги. Например: с налоговой - ходит налоговый инспектор который пройдя мимо дома собирает налог, с службы безопасности выходит пожарный - которые уменьшают шанс возгорания и разрушению здания.
- Военные - требуют обученных солдат. Есть возможность передвигать армию точкой сбора армии.
- Декоративные - увеличивают привлекательность района.
Здания которые будут построены на других требуют лестницу. Лестницы, которые не будут подкреплены зданиями или весят в воздухе - будут разрушаться. Например если мы провели лестницу просто вверх где-то на 50 ед, а построили здания только на первых 27и, то верхняя часть лестницы будет разрушаться.
Здания
- Жилище
- Рынок
- Амбар
- Склад
- Ферма
- Охотничьи угодья
- Пекарня
- Водонапорная башня
- Шахта глины
- Гончарная
- Пожарная
- Полиция
- Гильдия архитекторов
- Центр дипломатии
- Казармы
- Храм
- Школа
- Библиотека
- Шахта
- Налоговая
- Оружейная
- Башня
- Стена/Ворота
- Театр
- Больница
- Крематорий
- Кузница
- Тир
- Обработка золота/драгоценностей (Ювелирная)
- Ткацкая
- Таверна
- Арена
- Тюрьма
- Торговый пост
- Святилище
Декорации
- Сад
- Статуя
- Площадь
- Купол
- Факел
- Застава
- Торговля и ресурсы.
Ресурсы на карте будут возобновляться автоматически через какой-то промежуток времени.
Ресурсы
Основной ресурс - золото. За золото игрок строит здания, нанимает армию и платит жалование.
Остальные ресурсы:
Остальные ресурсы:
- Вода
- Рабочая сила
- Военная сила
- Глина
- Сосуды
- Оружие
- Железо
- Ткань
- Зерно
- Хлеб
- Грибы
- Мясо
- Бобы
- Дерево
- Драгоценности
- Драгоценные камни
- Солома
- Лён
- Хмель
- Пиво
- Луриум (антигравитация) - специальный ресурс, технология изготовления которого доступна людям - увеличивает возможно переносимый островом вес.
Торговля осуществляется через меню дипломатии. С постройкой центра дипломатии наши возможности расширяются.
Изначально доступные функции:
Изначально доступные функции:
- Открыть торговлю
- Начать войну/Объявить мир
- Требовать/платить дань
- Открытие/закрытие миграции
- Отправка шпиона (похищение технологий, ресурсов)
- Отправка дорогих подарков
Соответственно в одиночной игре у других рас будет "Уровень доверия". Некоторыми действиями можно как разгневать оппонента, так и задобрить.
После того как игрок выбрал ресурс который он хочет купить, он отсылает караван в город другого игрока. Когда караван приходит на склад - он забирает нужные товары, а в замен оставляет золото за покупку этих товаров. Пока караван не дошел до склада сделку можно отменить.
- Генерация карт
- Если игра легкая - острова будут большими, ресурсов много, племена/расы дружелюбные.
- Если игра тяжелая - острова будут маленькими, их будет мало, ресурсов будет мало и много враждебных племен.
Каждое здание будет иметь вес. А так же каждый остров будет иметь значение веса, которое он может выдержать. Если острова соединятся, то вес который они смогут выдержать суммируется:
- 1 остров может выдержать 1000 ед.
- 2й остров может выдержать 800 ед.
- При соединении остров зданиями эти значения суммируются = 1800 ед., считая как один остров.
- Военное дело
- Обучить солдат у себя в городе и содержать армию
- Нанять солдат у своих соседей/союзников на время
- Плата за содержание армии
- Количество воинов
- Состояние армии: хорошее/нормальное/плохое
Таким образом бои будут длиться не сильно долго и будут зависеть от общей экономики города.
- Воздушный траспорт
Изначально технология воздушного транспорта не будет дана, её нужно будет изучить, а так же построить.
Для того, чтобы перебраться на другой остров - игрок должен загрузить архитектора в дирижабль, например, а затем отправить на другой остров, где архитектор сможет построить вторую точку соединения моста.
- Система технологий
У каждой расы будут доступны свои неповторимые технологии, которыми так же можно торговать.
Арт
Ссылки
Связь
Личное сообщение на XGM.ru
Skype: tiodor_xgm
Skype: tiodor_xgm
Особые благодарности: MF, Патиссончик, Hellfim, lentinant
А так же благодарю всех юзеров XGM.RU которые отписались в теме, активно участвуют в создании концепции, а так же следят за разработкой.
А так же благодарю всех юзеров XGM.RU которые отписались в теме, активно участвуют в создании концепции, а так же следят за разработкой.
Кто желает помочь
- 2D художник (интерфейс, иконки, общий дизайн, скетчи)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Насчёт воды, можно сделать два вида здания - коллектор дождевой воды, который накапливает воду только во время дождя (зато сразу много), и облачную мельницу, которая засасывает пролетающие облака наподобие пылесоса и конденсирует влагу (облака пролетают часто, но и влаги из не много выжмешь).
а лучше даже неслколько целей побед, игрок сам выберет что хочет
ну цели побед буду в зависимости от:
Всего в игре есть какое-то определенное кол-во богов, например, воды, огня, лесов, земли, крови и т.д. В начале (или в на другой фазе игры) предстоит выбор между 2-3 богами, доступными для конкретной расы (для людей-змей: вода, солнце, плодородия, например). Какой-то определенный бог дает некую маленькую плюшки в виде повышения эффективности здания (бог воды - улучшает добычу воды, плодородия - эффективность домов и т.д.). Кроме того, каждый бог имеет какой-то определенный набор врагов и союзников, соответственно в виде тех же богов, т.е. если у 2ух племен одно божество, то им легче сойтись, если они союзные, то тоже нетрудно, нейтрально и враждебные по аналогии.
кст. на счет религии - у меня появилась так же идея с богами, но это значительно усложнит процесс игры, но даст больше выбора.
То есть сделать такую же ветку развития для богов:
Отредактирован Патиссончик
Ох, я написал не очень понятно, но для масс переведу с овощного: каждая раса выбирает одного бога из 3ех доступных для нее, а всего богов больше.
Но снова прочитав твой пост, задумался, да, так намного интересней. Но, в принципе, можно сделать каждой расе верховного бога фиксированного, под-бога 1-2 из 3-4, и какое-то количество третьестепенных богов. Т.е. для каждого первостепенного бога будет несколько второстепенных, а для каждого второстепенного по парочке третьестепенных, конечно же, выбрать всех нельзя. Получится больно много, но если добавить некоторым расам монотеизм и повторение веры для нескольких рас, то работа уменьшится заметно).
И еще одно "кстати": можно сделать, чтобы "сила плюшки" выбранного бога зависела от количества храмов, посвященных этому богу (Чтобы не рисовать каждой расе по 20 храмов, можно менять лишь 1 элемент, например, статую бога сверху храма).