The Shatters

Добавлен , опубликован

The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
Мультиплеер: присутствует
Описание: экономическая, градостроительная стратегия в реальном времени. Игра начинается с небольшой деревушки на одном из летающих островов. Ваша задача - достичь поставленных целей в зависимости от выбора режима: культурный, военные. Жители города имеют различные потребности, которые должны быть удовлетворены, иначе они забастуют.
  • Культурный режим - среди задач поставленных перед игроком могут быть: достичь определенного значения культуры города, дипломатии, добыть определенное количество ресурсов.
  • Военный режим - в данном режиме задачи в основном связаны с военными действиями: уничтожить всех противников, захватить контрольные точки.

Игровой процесс

Игроку предоставляется возможность построить и развить большой город, который задавит своей культурой другие. Главный аспект в том, что строить города нужно на парящих островах в мире Раскола. Острова зачастую маленькие и здания нужно будет строить одно на другое. Но разгоняться не стоит, так как каждое здание имеет свой вес, а обломок (остров) не может выдержать много веса. Соединяйте свои острова, завоевывайте территории и выполняйте требования людей, но и не забывайте про богов.

Особенности:

  • Острова достаточно маленькие для того, чтобы строить город вдоль местности, по этому приходится строить город вверх подобно башне. Но все равно нужно учитывать мнение горожан и другие различные капризные характеристики города.
  • Генерация случайных островов
  • Большое количество ресурсов
  • На картах так же располагаются другие цивилизации: враждебные, дружелюбные и нейтральные, которые владеют определенными ресурсами или рабочей силой.

Детали

У игрока изначально есть несколько домов, здание архитектора, некоторые количество ресурсов.
Архитектор - строительный юнит, которым нельзя управлять. Когда производиться команда постройки здания - архитектор отправляется к зданию и лишь тогда начинается строительство.

  1. Есть основные типы зданий: обычные дома, производственные, военные, декоративные.
    • Обычные дома - изначально пустые здания, со временем заселяются. Если жителей не устраивает ваше жилище или оно близко к шумному району, мало развлечений, нет еды, высокие налоги - жители уходят из дома.
    • Производственные - к ним относятся службы безопасности, налоговая, дворец, гончарная, ткацкая и т.д. В такие постройки нужны рабочие, которым нужно платить жалование. У этих зданий, кроме тех, что создают ресурсы, есть ходоки которые ходят по улицам и дают горожанам то, что им надо или же собирают налоги. Например: с налоговой - ходит налоговый инспектор который пройдя мимо дома собирает налог, с службы безопасности выходит пожарный - которые уменьшают шанс возгорания и разрушению здания.
    • Военные - требуют обученных солдат. Есть возможность передвигать армию точкой сбора армии.
    • Декоративные - увеличивают привлекательность района.
Здания которые будут построены на других требуют лестницу. Лестницы, которые не будут подкреплены зданиями или весят в воздухе - будут разрушаться. Например если мы провели лестницу просто вверх где-то на 50 ед, а построили здания только на первых 27и, то верхняя часть лестницы будет разрушаться.
Здания
  • Жилище
  • Рынок
  • Амбар
  • Склад
  • Ферма
  • Охотничьи угодья
  • Пекарня
  • Водонапорная башня
  • Шахта глины
  • Гончарная
  • Пожарная
  • Полиция
  • Гильдия архитекторов
  • Центр дипломатии
  • Казармы
  • Храм
  • Школа
  • Библиотека
  • Шахта
  • Налоговая
  • Оружейная
  • Башня
  • Стена/Ворота
  • Театр
  • Больница
  • Крематорий
  • Кузница
  • Тир
  • Обработка золота/драгоценностей (Ювелирная)
  • Ткацкая
  • Таверна
  • Арена
  • Тюрьма
  • Торговый пост
  • Святилище
Декорации
  • Сад
  • Статуя
  • Площадь
  • Купол
  • Факел
  • Застава

  1. Торговля и ресурсы.
У нас есть возможность торговать с расами, которые мы найдем на карте. Некоторые расы владеют такими ресурсами, которые невозможно найти на карте. Поэтому с ними либо нужно торговать, либо завоевать их территорию и забрать ресурсы.
Ресурсы на карте будут возобновляться автоматически через какой-то промежуток времени.
Ресурсы
Основной ресурс - золото. За золото игрок строит здания, нанимает армию и платит жалование.
Остальные ресурсы:
  • Вода
  • Рабочая сила
  • Военная сила
  • Глина
  • Сосуды
  • Оружие
  • Железо
  • Ткань
  • Зерно
  • Хлеб
  • Грибы
  • Мясо
  • Бобы
  • Дерево
  • Драгоценности
  • Драгоценные камни
  • Солома
  • Лён
  • Хмель
  • Пиво
  • Луриум (антигравитация) - специальный ресурс, технология изготовления которого доступна людям - увеличивает возможно переносимый островом вес.
Торговля осуществляется через меню дипломатии. С постройкой центра дипломатии наши возможности расширяются.
Изначально доступные функции:
  • Открыть торговлю
  • Начать войну/Объявить мир
  • Требовать/платить дань
Функции которые открывает центр дипломатии:
  • Открытие/закрытие миграции
  • Отправка шпиона (похищение технологий, ресурсов)
  • Отправка дорогих подарков
Соответственно в одиночной игре у других рас будет "Уровень доверия". Некоторыми действиями можно как разгневать оппонента, так и задобрить.
После того как игрок выбрал ресурс который он хочет купить, он отсылает караван в город другого игрока. Когда караван приходит на склад - он забирает нужные товары, а в замен оставляет золото за покупку этих товаров. Пока караван не дошел до склада сделку можно отменить.

  1. Генерация карт
Острова будут генерироваться случайным образом. Так же будет влиять сложность игры:
  • Если игра легкая - острова будут большими, ресурсов много, племена/расы дружелюбные.
  • Если игра тяжелая - острова будут маленькими, их будет мало, ресурсов будет мало и много враждебных племен.
Каждое здание будет иметь вес. А так же каждый остров будет иметь значение веса, которое он может выдержать. Если острова соединятся, то вес который они смогут выдержать суммируется:
  • 1 остров может выдержать 1000 ед.
  • 2й остров может выдержать 800 ед.
  • При соединении остров зданиями эти значения суммируются = 1800 ед., считая как один остров.

  1. Военное дело
Для того, чтобы оборонять свой город нужно нанять армию. Это можно сделать по разному:
  • Обучить солдат у себя в городе и содержать армию
  • Нанять солдат у своих соседей/союзников на время
Так же будут присутствовать такие характеристики:
  • Плата за содержание армии
  • Количество воинов
  • Состояние армии: хорошее/нормальное/плохое
Воины будут иметь достаточно мало жизни - 1-2 ударов хватит, чтобы убить его. Но на атаку влияют такие так же общее состояние армии, погодные условия. (увеличивается количество промахов, уменьшается шансы на блокировку и наоборот)
Таким образом бои будут длиться не сильно долго и будут зависеть от общей экономики города.

  1. Воздушный траспорт
В игре будет введет воздушный транспорт, которые будет весьма медленный, но сможет перевозить грузы, архитекторов и воинов. Для того, чтобы воздушный транспорт смог разгрузиться ему нужно какое-то время.
Изначально технология воздушного транспорта не будет дана, её нужно будет изучить, а так же построить.
Для того, чтобы перебраться на другой остров - игрок должен загрузить архитектора в дирижабль, например, а затем отправить на другой остров, где архитектор сможет построить вторую точку соединения моста.

  1. Система технологий
В игре будет присутствовать древо технологий, которое будет изучаться на протяжении игры. Разные постройки, декорации и возможности будут открываться в зависимости от культуры, образованности города.
У каждой расы будут доступны свои неповторимые технологии, которыми так же можно торговать.

Арт

Ссылки

Связь


Участники:
Особые благодарности: MF, Патиссончик, Hellfim, lentinant
А так же благодарю всех юзеров XGM.RU которые отписались в теме, активно участвуют в создании концепции, а так же следят за разработкой.

Кто желает помочь

  1. 2D художник (интерфейс, иконки, общий дизайн, скетчи)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
legroy, для геймплей будет лучше, если игрок будет сразу же начинать игру. А то он может всю игру так пробегать по островав и т.д., + решается проблема с воздушным транспортном) его не будет)
что получили - тем довольствуйтесь, а хотите лучше - ищите другие острова. ну как-то так)
33
По поводу богов — есть нетривиальное предложение с их помощью ввести элемент захвата точек. Примерно так: с неба падает метеорит со светящейся руной, утыкается в какой-то остров (или просто висит в воздухе), можно построить вокруг него святилище и получать за это плюшки, расплачиваясь тем, что кому-то из жителей придётся служить жрецом (или жертвой =).
33
А там дальше уже можно по-разному развить:
  • ничто не мешает этим камням по прошествии времени рассыпаться в труху,
  • ничто не мешает дать возможность улучшить святилище до храма, и сделать, например, чтобы святилище можно было уничтожить отдельно от камня, а храм — уже нет,
  • ещё можно при падении камня делать цветную взрывную волну на полкарты и тряску экрана, или наоборот, чтобы всё происходило тихо и незаметно...
30
В общем появилась идея для глобальной карты:
На каждой карте будут расположены порталы. 1 портал на 1 карту из которого можно попасть в другие карты.
Так к примеру можно сделать на подобие simsity не помню какой части. Но там была одна большая карта для одиночной игры и можно было строить города на разных её частях. Ну вот на подобие этого будет и тут.
Не на каждой карте будут генерироваться все ресурсы. Некоторые ресурсы можно будет купить только у других рас, а некоторые добыть только с других карт. Соответственно чтобы открыть портал на другую карту, нужно заплатить стоимость равную длинны пути от вашей карты до карты города с которым вы хотите торговать.
Когда вы торгуете с другим городом - другому городу приходит посол с уведомлением о торговом соглашением с требованиями и т.д.
Так же через портал может пройти армия в город.
Тогда выходит, что портал на карте - важная стратегическая точка. Игроки будут обкладывать портал башнями на случай вторжения войск, что будет не давать возможность нормально напасть на город.
Хотя тут можно все поправить балансом, сделав стрелков менее сильными воинами и у башен убрать хп.
В онлайн версии такой глобальной карты я пока не могу представить как оно все будет, так как если оставить город как есть, без присмотра пускай даже на день, вы можете потерять значительную сумму денег, у вас может разрушиться склад, чума, напасть враги. По этому непонятно как оно будет выглядеть в онлайн.
17
Предлагаю в качестве рас сделать антропоморфных животных типо: человеко-кролик, человеко-корова, человеко-черепаха и т.д
30
Гаутама Будда, кст. я думал сделать расу человеко-слона, тело гуманоида - голова слона) но не для главной расы.
Хотя я и думал сделать допустим 2-3 расы с разными некоторыми фичами.
26
Таки арты навевают мысли о чём-то средневековом. Почему бы не сделать все расы человеческими, чтобы различались лишь культурой, верой? Например, викинги или египтяне с их богами, североамериканские индейцы с шаманизмом и тд? Так и религию будет к чему привязать. Да и стили построек будут сильно различаться. Как-то не особо здесь представляются антропоморфные животные.
19
Tiodor, я бы хотел видеть, ящеров, пауков, и прочую нечесть виде рас. На вид похожи на человека, но лица, ноги, руки и тело выгледять как монстр. :)
30
Uber, ну оно в принципе по культуре - средневековье, в основном будут только воины с мечами и лучники с копьями/луками ну и может какие-то уникальные юниты. хотя кто его знает.
Uber:
викинги или египтяне с их богами
а эти моменты уже обыграны в играх AOM, Pharaoh, Император, Зевс, тем более зимних/пустныых островов пока не планировалось. хотя возможно и будут.
А вообще я вскоре нарисую концепты главной расы и юнитов, так, что вы скоро сможете увидеть мое представление.
19
Tiodor, хм. Я как знаю, креплешки юзают восновном в флешах. Типо, головы, тела, рук, и прочего.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.