The Shatters

Добавлен , опубликован

The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
Мультиплеер: присутствует
Описание: экономическая, градостроительная стратегия в реальном времени. Игра начинается с небольшой деревушки на одном из летающих островов. Ваша задача - достичь поставленных целей в зависимости от выбора режима: культурный, военные. Жители города имеют различные потребности, которые должны быть удовлетворены, иначе они забастуют.
  • Культурный режим - среди задач поставленных перед игроком могут быть: достичь определенного значения культуры города, дипломатии, добыть определенное количество ресурсов.
  • Военный режим - в данном режиме задачи в основном связаны с военными действиями: уничтожить всех противников, захватить контрольные точки.

Игровой процесс

Игроку предоставляется возможность построить и развить большой город, который задавит своей культурой другие. Главный аспект в том, что строить города нужно на парящих островах в мире Раскола. Острова зачастую маленькие и здания нужно будет строить одно на другое. Но разгоняться не стоит, так как каждое здание имеет свой вес, а обломок (остров) не может выдержать много веса. Соединяйте свои острова, завоевывайте территории и выполняйте требования людей, но и не забывайте про богов.

Особенности:

  • Острова достаточно маленькие для того, чтобы строить город вдоль местности, по этому приходится строить город вверх подобно башне. Но все равно нужно учитывать мнение горожан и другие различные капризные характеристики города.
  • Генерация случайных островов
  • Большое количество ресурсов
  • На картах так же располагаются другие цивилизации: враждебные, дружелюбные и нейтральные, которые владеют определенными ресурсами или рабочей силой.

Детали

У игрока изначально есть несколько домов, здание архитектора, некоторые количество ресурсов.
Архитектор - строительный юнит, которым нельзя управлять. Когда производиться команда постройки здания - архитектор отправляется к зданию и лишь тогда начинается строительство.

  1. Есть основные типы зданий: обычные дома, производственные, военные, декоративные.
    • Обычные дома - изначально пустые здания, со временем заселяются. Если жителей не устраивает ваше жилище или оно близко к шумному району, мало развлечений, нет еды, высокие налоги - жители уходят из дома.
    • Производственные - к ним относятся службы безопасности, налоговая, дворец, гончарная, ткацкая и т.д. В такие постройки нужны рабочие, которым нужно платить жалование. У этих зданий, кроме тех, что создают ресурсы, есть ходоки которые ходят по улицам и дают горожанам то, что им надо или же собирают налоги. Например: с налоговой - ходит налоговый инспектор который пройдя мимо дома собирает налог, с службы безопасности выходит пожарный - которые уменьшают шанс возгорания и разрушению здания.
    • Военные - требуют обученных солдат. Есть возможность передвигать армию точкой сбора армии.
    • Декоративные - увеличивают привлекательность района.
Здания которые будут построены на других требуют лестницу. Лестницы, которые не будут подкреплены зданиями или весят в воздухе - будут разрушаться. Например если мы провели лестницу просто вверх где-то на 50 ед, а построили здания только на первых 27и, то верхняя часть лестницы будет разрушаться.
Здания
  • Жилище
  • Рынок
  • Амбар
  • Склад
  • Ферма
  • Охотничьи угодья
  • Пекарня
  • Водонапорная башня
  • Шахта глины
  • Гончарная
  • Пожарная
  • Полиция
  • Гильдия архитекторов
  • Центр дипломатии
  • Казармы
  • Храм
  • Школа
  • Библиотека
  • Шахта
  • Налоговая
  • Оружейная
  • Башня
  • Стена/Ворота
  • Театр
  • Больница
  • Крематорий
  • Кузница
  • Тир
  • Обработка золота/драгоценностей (Ювелирная)
  • Ткацкая
  • Таверна
  • Арена
  • Тюрьма
  • Торговый пост
  • Святилище
Декорации
  • Сад
  • Статуя
  • Площадь
  • Купол
  • Факел
  • Застава

  1. Торговля и ресурсы.
У нас есть возможность торговать с расами, которые мы найдем на карте. Некоторые расы владеют такими ресурсами, которые невозможно найти на карте. Поэтому с ними либо нужно торговать, либо завоевать их территорию и забрать ресурсы.
Ресурсы на карте будут возобновляться автоматически через какой-то промежуток времени.
Ресурсы
Основной ресурс - золото. За золото игрок строит здания, нанимает армию и платит жалование.
Остальные ресурсы:
  • Вода
  • Рабочая сила
  • Военная сила
  • Глина
  • Сосуды
  • Оружие
  • Железо
  • Ткань
  • Зерно
  • Хлеб
  • Грибы
  • Мясо
  • Бобы
  • Дерево
  • Драгоценности
  • Драгоценные камни
  • Солома
  • Лён
  • Хмель
  • Пиво
  • Луриум (антигравитация) - специальный ресурс, технология изготовления которого доступна людям - увеличивает возможно переносимый островом вес.
Торговля осуществляется через меню дипломатии. С постройкой центра дипломатии наши возможности расширяются.
Изначально доступные функции:
  • Открыть торговлю
  • Начать войну/Объявить мир
  • Требовать/платить дань
Функции которые открывает центр дипломатии:
  • Открытие/закрытие миграции
  • Отправка шпиона (похищение технологий, ресурсов)
  • Отправка дорогих подарков
Соответственно в одиночной игре у других рас будет "Уровень доверия". Некоторыми действиями можно как разгневать оппонента, так и задобрить.
После того как игрок выбрал ресурс который он хочет купить, он отсылает караван в город другого игрока. Когда караван приходит на склад - он забирает нужные товары, а в замен оставляет золото за покупку этих товаров. Пока караван не дошел до склада сделку можно отменить.

  1. Генерация карт
Острова будут генерироваться случайным образом. Так же будет влиять сложность игры:
  • Если игра легкая - острова будут большими, ресурсов много, племена/расы дружелюбные.
  • Если игра тяжелая - острова будут маленькими, их будет мало, ресурсов будет мало и много враждебных племен.
Каждое здание будет иметь вес. А так же каждый остров будет иметь значение веса, которое он может выдержать. Если острова соединятся, то вес который они смогут выдержать суммируется:
  • 1 остров может выдержать 1000 ед.
  • 2й остров может выдержать 800 ед.
  • При соединении остров зданиями эти значения суммируются = 1800 ед., считая как один остров.

  1. Военное дело
Для того, чтобы оборонять свой город нужно нанять армию. Это можно сделать по разному:
  • Обучить солдат у себя в городе и содержать армию
  • Нанять солдат у своих соседей/союзников на время
Так же будут присутствовать такие характеристики:
  • Плата за содержание армии
  • Количество воинов
  • Состояние армии: хорошее/нормальное/плохое
Воины будут иметь достаточно мало жизни - 1-2 ударов хватит, чтобы убить его. Но на атаку влияют такие так же общее состояние армии, погодные условия. (увеличивается количество промахов, уменьшается шансы на блокировку и наоборот)
Таким образом бои будут длиться не сильно долго и будут зависеть от общей экономики города.

  1. Воздушный траспорт
В игре будет введет воздушный транспорт, которые будет весьма медленный, но сможет перевозить грузы, архитекторов и воинов. Для того, чтобы воздушный транспорт смог разгрузиться ему нужно какое-то время.
Изначально технология воздушного транспорта не будет дана, её нужно будет изучить, а так же построить.
Для того, чтобы перебраться на другой остров - игрок должен загрузить архитектора в дирижабль, например, а затем отправить на другой остров, где архитектор сможет построить вторую точку соединения моста.

  1. Система технологий
В игре будет присутствовать древо технологий, которое будет изучаться на протяжении игры. Разные постройки, декорации и возможности будут открываться в зависимости от культуры, образованности города.
У каждой расы будут доступны свои неповторимые технологии, которыми так же можно торговать.

Арт

Ссылки

Связь


Участники:
Особые благодарности: MF, Патиссончик, Hellfim, lentinant
А так же благодарю всех юзеров XGM.RU которые отписались в теме, активно участвуют в создании концепции, а так же следят за разработкой.

Кто желает помочь

  1. 2D художник (интерфейс, иконки, общий дизайн, скетчи)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Генерацию ресурсов можно сделать и другими методами. Можно сделать, чтобы определенным методом (например, уничтожая монстров) можно было получать особый ресурс, а уже сплавляя этот ресурс в некую магическую печь, обеспечивать обновление источников обычных ресурсов. Монстры, ясное дело, спавнятся. Таким образом, у нас ресурсы не совсем бесконечные, и чтобы обновить их, нужно приложить некоторые усилия. Сложность тоже будет влиять на этот процесс, так как, на тяжелом уровне монстров убивать будет куда трудней, и без грамотно сформированной армии игрок быстро проиграет, не имея возможности получать этот особый ресурс и исчерпав свои запасы.
Идея частично стырена со сказки о Джеке и бобовом дереве (верней, одной ее интерпретации), где для процветания страны гигантов нужно было сжигать золотые яйца.
30
lentinant, это не рпг и не ртс, чтобы уничтожать монстров)
Их там просто не будет.
38
Tiodor, в противном случае этого не будет в кейвордах, в целом это дело твое, тока потом не плюйтесь что на 1 месте в гугле какойто говноукоз по твоему названию.
30
Nevidim, о, спс, а то я не находил ничего по названию.
Будем что-то придумывать)
17
Кстати, я могу на xna попробовать что-то намутить. Пока только учусь, но подобные проекты - бесценный опыт
30
lentinant, кст. у меня была идея сделать вроде как в террарии или майнкрафте - ночью появляются монстры, которые нападают, ну и надо всегда охрану городу.
Над этой идеей еще хз

Кто желает помочь: может помочь со схемой интерфейса: я скажу какой функционал должен быть и набросаете варианты расстановки
6
А мне таки непонятно, как в похожих представителях жанра оказались Анно и Фараон? Если это 2D то ничего общего кроме названия жанра у них нет...
30
legroy, а ты играл в эти игры? а какой у них жанр?
legroy:
Если это 2D
а разве фараон и анно не были 2д?
6
Tiodor, Играл конечно, но то что я вижу на артах мало похоже на то что я видел в вышеперечисленных играх. Мне кажется стоит убрать их из похожих игр. Хотя конечно вам виднее на что будет похожа ваша игра.
30
legroy, похожесть здесь не в графике. Я имею ввиду геймплей.
6
Tiodor, Хотя... 2 арт очень напоминает интерфейс Фараона и Цезаря... Мне бы хотелось спросить: будет ли глобальная карта или только локальная на которой будет строиться город?
30
legroy, ну как... будет только локальная карта.
Карта генерируется: каждый раз новые острова. Так играть будет интересней.
6
Tiodor, Жаль, хотелось бы видеть дипломатию наподобие той что можно наблюдать в игре CivCity Rome. Согласитесь, было бы здорово отправлять дирижабль наполненный товарами в другой летающий город...
Лучше сделать локальную карту на которой будет строиться город, и глобальную на которой будут располагаться другие города.
30
legroy, ну ничего не мешает соединить города мостами, через другие острова или еще как-то и отсылать товары.
Караваны будут ходить как в фараоне, но из рынка в рынок или скалд и т.д.
И мы сможем полностью проследить его путь до пункта назначения
6
Tiodor, Чуть выше вы написали что не будет монстров. А для чего тогда же будут нужны солдаты?
30
чтобы нападать, защищаться от других городов.
6
Раса игрока - люди? Или будут какие-нибудь чупокабры типо патапонов? Было бы здорово если вы придумаете что то вроде этого...
Этот комментарий удален
30
Пока я остановился на идеи мультяшных людей. Возможно еще поменяю свое мнение.
Но то, что будут другие расы - не люди, уже я знаю точно.
6
Tiodor, Надеюсь , вы обойдетесь без банальных эльфов-орков... А так, проект очень многообещающий! Буду ждать. Надеюсь список вакансий расшириться и я смогу принять участие в проекте.
15
legroy, тут пол сайта умеют рисовать и придумывать, а художников у нас пару человек всего...
6
Xin, Ну так и что тут нарисовать чтобы мне поверили?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.