Добавлен , опубликован
На официальном сайте Bethesda Softworks появилась информация о MMORPG ... The Elder Scrolls Online!
События игры будут развиваться за тысячу лет до сюжета Skyrim, во время, когда даэдрический принц Молаг Бал пытался поработить весь Тамриэль, отправив его в свой мир.
Размер территорий TES Online будет существенно превышать даже Skyrim, игрокам будет доступен не только Тамриэль, но и архипелаг Саммерсет, причем часть территорий провинций будет открыта не сразу. В игре присутствуют три гильдии: воров, воинов и магов.
TES Online должен объединить непревзойденное исследование богатого мира и социальные аспекты многопользовательской онлайновой ролевой игры (MMORPG).
Игра разрабатывается студией Zenimax Online, и должна выйти в 2013 году для PC и Mac. Завтра нас ждет первый скриншот и дебютный тизер, а июньский выпуск GameInfomer раскроет главные подробности разрабатываемой игры (цифровая версия которого будет доступна уже восьмого мая!)
UPD: ниже находятся скриншоты и арты из просочившихся в сеть страниц июньского выпуска GameInformer
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Скорее просто анонс._.
-3
Тобишь эти трое смелых, могут спокойно назвать открытые пространства скайрима яркими, запоминающимися и монументальными, вопреки их очевидной однообразности и серости? Orly?
28
Неплохо, но из-за того что это онлайн, графика будет хуже, чем в Tes 5. Посмотрим как всё они реализуют...к 2013.
27
Cookie, а вам что, нужно чтобы там небоскрёбы стояли повсюду и монументальные фаллические обелиски, чтобы издалека было видно? В Скайриме очень красивый, реалистичный, суровый северный пейзаж, имхо. Ловите четвёртый "-")
Здорово, что начали разрабатывать, этого следовало ожидать рано или поздно. Если она выйдет, я обязательно поиграю, что бы там про неё не писали. Разумеется, если цена будет адекватной, а не по 100500р в месяц.
22
Aws, по-моему графа похуже чем в обливионе даже, но имхо не столь большой минус
27
Если бы тут графика была как в скайриме или как в обливионе даже, я даже боюсь представить, сколько весила бы игра и какая для неё требовалась бы оперативка.
25
Нет, мне нужно красивое освещение и побольше неоднородных мест. Ну и у меня например всегда скайрим ассоциировался с чем-то невероятно огромным... Ну кроме драконов.
28
Vedro1234, Тогда бы она была бы не онлайн...
Мне вот интересно, будет ли система PvP?
4
Визуально, как по мне: смесь вселенной Героев и Warcraft - именно вселенной Вара, а не оформления его в Вовке и стратегиях.
Не скажу, чтоб плохо. Главное, чтобы реализовали хорошо.
Что до механики... Что до сюжета и атмосферности...
Жду, но не как фанат Свитков. А как тот, кто надеется, что из этого смогут сделать что-то стоящее.
1
хрень полнейшая,радует только то что все провинции будут
и почему у индорильской брони наплечники отсутствуют
26
Lucikkk:
DaeDR, может ты и не в курсе, но во всех частях был вид как от первого лица, так и от третьего.
Ага, а Арену и Даггерфолл мы за TES уже не считаем.
Aws:
Мне вот интересно, будет ли система PvP?
Могут запросто реализовать конфликты между фракциями.
33
Cookie, ну по сравнению с Обливионом дизайн Скайрима конечно конфетка. И горы, например, лучше, чем даже в Морровинде, хотя тут непростительно было бы не постараться — в этой нордской дыре же ж сплошные горы и есть.
и почему у индорильской брони наплечники отсутствуют
свистнули \o/
Атронахи крутые.
15
Vano, да, скорее всего это ммо наберёт обороты, но вов она не переплюнет
15
Врядли она раскрутится.
В лучшем случае, ее постигнет судьба ЛотРО или Конана.
Даже еще меньше, при наличии на рынке такого зверя как Д3 и б.нет кошелька, который по прошествии некоторого времени, будет наполнять и в ВоВе.
Этот комментарий удален
22
GraTuraL, я думаю, что судьба SW: TOR ближе будет, 2 миллиона подписчиков, если они канеш не решаться ее выпустить с бесплатной подпиской.
8
Мне одному кажется, что скрины очень похожи на DA:O? Стиль, освещение, легкая смазанность... разве нет?)
1
-созвездия в игре будут действовать, как Камни Хранители;
-игроки не смогут иметь собственные дома;
-не все квесты будут сопровождаться указаниями NPC на месторасположение проблемы;
-в игре будут общепринятые MMO-параметры: классы, очки опыта и прочее, но в центре всего - традиционное фэнтезийное ядро серии The Elder Scrolls: путешествия, борьба с несправедливостью, поиск сокровищ;
-игровой мир гораздо больше, чем в Скайриме;
-в рамках каждой группировки предусмотрены свои варианты развития персонажа;
-в дополнение к PvP, в игре будут рейды и героические режимы для подземелий;
-предусмотрен сбалансированный PvP для людей, предпочитающих киберспорт;
-будут публичные подземелья, доступные для всех присутствующих на сервере, а не только для членов вашей группировки;
-также будут и стандартные подземелья;
-вы можете комбинировать свои умения с умениями других игроков своей группировки: например, вор разольёт масло, а маг его подожжёт;
-комбинировать свои способности с действиями противников не получится: если масло пролил враг - поджечь его вы не сумеете;
-в игре будут Гильдия Воров и Тёмное Братство, но в каком формате – не указано;
-враги не просто сидят в данжоне, поджидая, пока вы их атакуете: они будут нападать на вас всей группой;
-чтобы заработать репутацию в гильдии бойцов, вы будете уничтожать так называемые «тёмные якоря», которые периодически появляются с неба, причём всегда – под охраной даэдра. Их легче всего убить, нападая целой группой. Если вам удалось уничтожить этого монстра, то все, кто участвовал в «операции», получат повышение репутации в гильдии бойцов;
-бои не будут проходить в режиме реального времени.
-вы не сможете превратиться ни в оборотня, ни в вампира;
-в игре присутствуют и крафтинг, и алхимия, и камни душ, но как всё это воплощено – пока неизвестно;
-будут принцы Даэдра: Молаг Бал, Вермина и некоторые другие (кто именно – пока не уточнялось);
-огромное количество городов: Имперский город, Виндхельм, Даггерфолл, Сентинел, Морнхолд, Эбенгард, Древний Корень (Elden Root), Шорнхелм, Рифтен и многие другие;
-Radiant AI отсутствует;
-визуально игра похожа на такие ММО, как Star Wars: The Old Republic;
-общий стиль творчества напоминает RIFT или EVERQUEST2;
-в игре есть fast travel: вы сможете перемещаться от одного святилища к другому (при условии, что вы там уже побывали ранее); святилища являются заодно точками воскрешения;
-драконов почти наверняка не будет;
-в игре будет представлена скрытность, но как это будет воплощено – пока неизвестно;
-о домашних животных пока что ничего не сообщали;
-никаких романов и браков с NPC не будет;
-«игра должна быть удобной для тех, кто ценит подобные ММО, но также важно, чтобы она устроила игроков в Скайрим»;
  • игрокам надо предоставить достаточно свободы - именно этого они ожидают от игровой механики в стиле WoW-like, на который ориентируется Zenimax Online. Для этого разработчикам пришлось изменить традиционные способы взаимодействия игрока с игровым миром;
-душа игрока украдена Молаг Балом – это заодно объясняет, почему игрок способен воскресать снова и снова; завязка: игрок должен вернуть свою душу;
  • в качестве примера приводится один из квестов: события в Камлорне. Вам надо остановить вконец распоясавшихся оборотней. В ходе выполнения стандартных для ММО заданий «убей и принеси» вы сталкиваетесь с духами, совершающими нападения на магов и солдат. Вы призываете одного из духов, чтобы выяснить, почему это происходит.
Дух женщины предлагает вам надеть доспехи ее покойного мужа, чтобы вы сами смогли стать свидетелем событий, сопутствующих его гибели. Вы переноситесь на сотни лет назад и оказываетесь в бою. Во время боя вам предстоит выбрать: то ли спасать эту женщину, жену погибшего воина – то ли преследовать вражеского лидера, который является оборотнем.
Сотрудник ZeniMax (прим.перев.: который демонстрировал демо-версию ?) сделал выбор и бросился спасать женщину. В результате ему поведали, что оборотень, возглавляющий врагов, уязвим к огню. Эта информация очень пригодилась в сражении с оборотнем – но можно было бы и не спасать женщину и не получать эту информацию, а сразу ринуться в бой.
На самом деле, можно пропускать промежуточные части квестов – но полное прохождение квеста даст вам определенную выгоду. В любом случае: когда вы вернетесь в город после победы над врагом, жители будут приветствовать вас как героя.
-игра полностью озвучена;
-режим «от 3-го лица»;
-как обычно бывает в ММО, в игре предусмотрены хотбары – небольшим панельки на экране, куда игроки могут перетаскивать свои умения для их быстрого использования;
-представлена большая часть Тамриэля, в том числе Скайрим, Морроувинд, Остров Саммерсет и Эльсвейр;
-не все провинции вошли в игру целиком: ряд территорий Zenimax Online приберегли для последующих дополнений, однако все основные регионы мира Свитков в той или иной степени будут представлены: например, Виндхельм – включен целиком, а Винтерхолда с Коллегией Магов вы обнаружить не сможете – по крайней мере, сразу после выхода игры;
-чтобы что-то сделать, не обязательно предварительно получить соответствующее задание: к примеру, если вы убьёте некромантов на могильном кургане, то спасенная вами тень вознаградит вас по заслугам;
-тем не менее: чтобы помочь вам в поиске приключений, NPC, сообщая вам о проблемах, будут помечать их местонахождение маркером на вашей карте – но это не будет означать, что они дали вам квест;
  • абсолютно всё, что вы увидите на своем пути, можно будет исследовать;
-в игре три враждующих группировки, и вы сможете сражаться PvP, используя катапульты и другие осадные орудия;
-максимально возможное количество сражающихся друг с другом игроков – 100 v 100;
-в игре будут также шахты и фермы, за которые тоже предстоит побороться;
-большая часть событий происходит в Киродииле, где ваша задача – захватить и удержать Имперский город вместе с вашей группировкой. Если вы играли в Dark Age of Camelot, то понимаете, о чем идет речь. Если не играли – представьте огромную территорию, на которой разворачиваются широкомасштабные сражения PvP за всё, что может представлять интерес;
  • самый результативный по PvP игрок вашей группировки станет императором, если вам удастся захватить столицу;
-в определенный промежуток времени можно использовать ограниченное количество навыков, но их можно заменять другими имеющимися у вас навыками – при условии, что вы находитесь не в бою;
-боевая система строится вокруг стамины, которая нужна для бега, блокирования, преграждения пути;
-среди перечисленных способностей самая важная – блокирование; оно позволяет, к примеру, избежать вторичного урона от атаки – действия заклинаний холода, замедляющих ваши движения, и тому подобного;
-восстановление здоровья играет весьма важную роль
13
Настороженно ждём выхода.
mixaka:
-созвездия в игре будут действовать, как Камни Хранители;
-игроки не смогут иметь собственные дома;
-не все квесты будут сопровождаться указаниями NPC на месторасположение проблемы;
-в игре будут общепринятые MMO-параметры: классы, очки опыта и прочее, но в центре всего - традиционное фэнтезийное ядро серии The Elder Scrolls: путешествия, борьба с несправедливостью, поиск сокровищ;
и т. д.
Это можно было бы в описание новости засунуть, я так думаю.
30
-бои не будут проходить в режиме реального времени.
как это?
1
Tiodor:
-бои не будут проходить в режиме реального времени.
как это?
хз
8
Что-то я не вижу тут ничего, что отличало бы игру от других ммо. Разве что боевая система нереального времени )
38
Это можно было бы в описание новости засунуть, я так думаю.
Для этого нужен достоверный источник.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.