Добавлен , опубликован

Лог разработки. Часть первая.

В ближайшее время хочу настроить лобби игры, и скинуть ссылку для желающих зайти и ничего не делать, потому, что делать пока что нечего))
Придется выдумать систему контроля версий, чтобы люди из разных версий не заходили в комнаты к другим. Уже пара мыслей как это реализовать есть, но пока что главная проблема реализации интерфейса вообще, в том, что плохо работаю с UI в Unity.
Надо бы еще поскорей уже сделать окно экипировки, в принципе ничего сложного, но система инвентаря на данный момент самый сложный элемент в моем коде. Да и собираюсь потом игру на нескольких языках "выпускать". А идей как реализовать хранение текстовой информации, у меня пока нет. Точнее есть конечно, но ведь мне ее и использовать ее надо, поэтому хочу продумать логику заранее, чтобы потом не переписывать.
Мой единственный тестер, сказал что передвижение в игре не удобно. Оно происходит по щелчку правой кнопки мышки, он хочет чтобы управлять можно было клавишами. Я бы так и сделал, но боюсь нагрузка на сервер вырастет в космических масштабах. Одно дело передать точку куда двигаться, и другое каждый раз как чуточку двигаешься передавать новые координаты.поэтому скорей всего управление так и останется мышкой.
Может быть ему показалось не удобным, еще и потому что камера двигается за персонажем и поворачивается тоже за ним, выглядит страшновато, но я хотел сделать дезориентацию фишкой. Самодельные компасы и прочее. Наверно откажусь от этой идеи. К тому же иногда персонаж бегает вокруг точки, как будто ему мешает стена. Грешу на камеру. Точно откажусь от той идеи, если баг окажется в этом .
Дел много, Надо бы еще и тут на сайте заняться красивым оформлением, логотип сделал буквально за 2 минуты. Никуда такой не годится, но требовался по правилам.

Лог разработки. Часть вторая.

В связи с работой над дипломом, разработка игры двигается очень медленно. В коде почти ничего не менял, но добавил кучу новых префабов. Нашел более приличную текстуру снега, добавил морозные ветра.
Эх, надо бы вкурить делегаты. Знаю где бы они у меня заменили кучу кода. но к сожалению пока еще с ними не разобрался, поэтому не применяю.
Новый скриншот будет чуть позже

Лог разработки. Часть третья.

Поработал над графической частью. Пока все печально. Выглядит страшно. Но зато теперь работает голод и замерзание. Правда для игрока это пока не смертельно. Костер согревает кстати. И при приближении игрока к нему, создает кнопочку, в будущем эта кнопка будет реализовывать подбрасывания дровишек. Вы же не думали, что костры будут вечными? Новый костер разжигается с из двух камней, так как веток в игре пока нет. Кто бы мог подумать что так сложно найти модель ветки.
Попробовал создать анимацию рубки дерева. Получилась полная хрень. Без понятия что буду делать с этой анимацией...
Скоро надо бы выкладывать демку, но смотреть особо то и не на что. Может быть сделаю выстрел фаерболом, чисто для развлечения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...