Тип: AoS
Количество игроков: 1-10
Размер: 256x160
Ландшафт: Ашенваль
Поддержка компьютера: Есть
Автор: Diabfall
Количество игроков: 1-10
Размер: 256x160
Ландшафт: Ашенваль
Поддержка компьютера: Есть
Автор: Diabfall
Тысячелетиями ничто не тревожило покой Ульдимара, далеких от забот и войн смертных... Однажды экспедиция дворфов нашла эту древнюю гробницу, так называемых творцов... В гробнице была обнаружена огромная библиотека, хранящая множество знаний о Азероте и других мирах. Дворфам удалось узнать, что где-то здесь заточён один из титанов, который охраняет таинственный артефакт... Они сумели найти титана и пробудить. Титан оказался враждебно настроен к археологами, и дворфы в спешке покинули гробницу от греха по дальше... Через день они вернулись, но их ждало разочарование... Вход в гробницу был завален... Экспедиции пришлось вернуться в Стальгорн. Несмотря на потерю гробницы, экспедиция достала важную информацию. Убегая от титана им удалось рассмотреть, то что он охраняет. Это был какой-то шар... Все эти вести быстро распространились по Азероту... Ордой и Альянсом было принято решение достать таинственный артефакт и заодно получить базу знаний. Множество героев, искавших приключения, отправились на поиски артефакта... На развалинах города, под которым была гробница расположились 4 лагеря. 2 альянса и 2 орды. Постепенно это соседство переросло в кровопролитный конфликт, и руины древнего города стали полем битвы между великим Альянсом и могучей Ордой!
Разработка карты ведется с 8-го декабря 2008. Знаю, что за такой срок можно было сделать уже 10 проектов, но к сожалению или к счастью я не так сильно зависим от сидения за WC3 и WE.
Я делаю ставку на некоторую банальность, ибо проанализировав успехи и крахи других проектов, я сделал вывод, что чаще выживают те карты, которые сохраняют оригинальный дух WC3.
Пред тем, как играть в карту, советую ознакомиться:
FAQ: Часто возникающие вопросы.
1. Как выбрать героя и начать играть?
Первым делом нужно нажать на "Алтарь тьмы".
Первым делом нужно нажать на "Алтарь тьмы".
Появится спеллпанель.
Мы видим, что герои делятся по основным характеристикам: сила, ловкость, интеллект.
Мы видим, что герои делятся по основным характеристикам: сила, ловкость, интеллект.
Нажимаем на нужную нам характеристику и видим доступных героев с этой характеристикой.
Выбранный нами герой появляется в магическом круге возле алтаря.
Так же можно выбрать точку где ваш герой начнет игру. В стандарте стоит база, поэтому трогать необязательно.
Всё можно играть! Нажимаем галочку "Подтвердить выбор".
Герой перемещается на базу или в любую другую точку, которую вы выбрали.
Герой перемещается на базу или в любую другую точку, которую вы выбрали.
2. Где купить свиток телепортации и курьера?
Тыкаем на милую девушку у фонтана на базе...
Тыкаем на милую девушку у фонтана на базе...
3. Что значит "Дальний выход", "Ближний выход"?
Дальний выход - телепортация к дальней союзной башне
Ближний выход - телепортация к ближней союзной башне
Дальний выход - телепортация к дальней союзной башне
Ближний выход - телепортация к ближней союзной башне
4. Как пользоваться телепортами?
Телепорты - это магические круги расположенные в лесу и около данжа.
Телепорты - это магические круги расположенные в лесу и около данжа.
Чтобы использовать телепорт, прикажите герою встать в его центр, и нажмите на телепорт.
Через секунду в спеллпанеле появятся способности...
Где отмечено Красным - переместиться к телепорту около базы
Где отмечено Зеленым - переместиться к телепорту около лайна
Где отмечено Синим - ваше местоположение.
Где отмечено Зеленым - переместиться к телепорту около лайна
Где отмечено Синим - ваше местоположение.
5. Где найти руны?
Руны появляются в специальных местах между лайном и телепортом. Новая Руна спавнится в одном из 3-х мест через 60 сек. после использования старой.
Руны появляются в специальных местах между лайном и телепортом. Новая Руна спавнится в одном из 3-х мест через 60 сек. после использования старой.
6. Где купить\продать предметы вне базы?
Есть магазины между лайном и водой...
Есть магазины между лайном и водой...
Есть магазины у данжа...
7. Что за магические круги на месте уничтоженных башен?
Нажав на них, можно построить новую башню... Постройка башни требует много очков "Чести"!
Нажав на них, можно построить новую башню... Постройка башни требует много очков "Чести"!
8. Какие ресурсы есть в карте?
Золото - добывается убийством врагов, продажей лута. Требуется для покупки предметов и способностей.
Честь - добывается убийством врагов. Требуется для покупки предметов, башен и для победы по очкам.
Время - не является ресурсом, показывает сколько осталось до конца игры.
Золото - добывается убийством врагов, продажей лута. Требуется для покупки предметов и способностей.
Честь - добывается убийством врагов. Требуется для покупки предметов, башен и для победы по очкам.
Время - не является ресурсом, показывает сколько осталось до конца игры.
9. Что показывает мультиборд?
Имя игрока | Герой игрока | Уровень героя | Таймер воскрешения | Убито вражеских героев | Кол-во смертей | Золото | Честь
Имя игрока | Герой игрока | Уровень героя | Таймер воскрешения | Убито вражеских героев | Кол-во смертей | Золото | Честь
-Всё начинается с выбора героя, с выбора места появления героя, с выбора стартового закупа.
Карта 256x160. Для того чтобы увеличить скорость игры:
-игрок выбирает предметы, ещё до включения его героя в игру
-игрок выбирает одну из стартовых локаций для своего героя
-игрок выбирает предметы, ещё до включения его героя в игру
-игрок выбирает одну из стартовых локаций для своего героя
-Большое количество лесных крипов разных типов.
-С лесных крипов падает лут! Чем больше уровень крипа , тем больше шанс выпадения лута!
-За убийства врагов будут начислять очки чести, за которые игрок сможет покупать полезные предметы. Чем ниже уровень убитого врага по отношению к уровню твоего героя, тем чести начислят меньше.
Здание - 50, Герой - 2*уровень, Крип - 1, Супер крип - 2, Баллиста - 4, лесной крип до 5 лвл - 1, лесной крип > 5 лвл - уровень*1
Здание - 50, Герой - 2*уровень, Крип - 1, Супер крип - 2, Баллиста - 4, лесной крип до 5 лвл - 1, лесной крип > 5 лвл - уровень*1
-Есть 2 варианта победы:
Обычный.
Цель: уничтожить главное здание противника.
Цель: уничтожить главное здание противника.
"Время чести".
Цель: набрать больше очков за 60 мин., чем противник. (время может быть другим)
За каждого убитого крипа и героя, за каждое уничтоженное здание команде будут начислять опр. кол-во очков чести. Побеждает команда с большим кол-вом очков чести. Если "Честь" у команд равна, то дается 15 мин. на доигровку.
Цель: набрать больше очков за 60 мин., чем противник. (время может быть другим)
За каждого убитого крипа и героя, за каждое уничтоженное здание команде будут начислять опр. кол-во очков чести. Побеждает команда с большим кол-вом очков чести. Если "Честь" у команд равна, то дается 15 мин. на доигровку.
На некоторых скринах старый кривой ланд.
Огромная благодарность за помощь: DIMIDRON (тест), Makcc (тест), PCIXYIIIKA (тест), Firelione_aise (идеи), Velociraptor (тест, код), Dreii (тест, код), Naturekid (тест, идеи), Imba_pvL (тест, идеи), Bru (реклама/поддержка), PUVer (идеи), 16GB (тест), Sosik15.Legion (тест, идеи), Uber (тест), KingMaximax (тест), WizardAlan (ланд), Tobi123 (тест), Overkill (тест), людям с warcraft3ft.info и xgm.ru
В игре 4 команды игроков? Зачем такая симметрия?
Харгард: В игре 2 команды.
Харгард:
Возможно, она будет долго грузиться и лагать после 20 минут игры.
Но это не главное. Главное - возможности, рельеф и динамика. И полное отсутствие баланса, хехе. А на карте 4 совершенно одинаковых базы. Глянь ХАОS. ^^
Edited by Diabfall
Krosper: Я тебе писал уже про это, если ты не понял, то это печально.
Krosper:
Как ты это определил? Я тут где-то кинул карту? По скринам оч. старой версии? Facepalm
Krosper: Все делают проект в первую очередь для себя, если говорят, что делают для других, они самые подлые лжецы, это можно легко доказать.
Я делаю проект только для себя, проект не будет провален только потому, что какой-то "великий профи" так решил.
Харгард: Судя по скринам, карта похожа на мою только тем, что имеет симметричный ландшафт. О каких возможностях идёт речь?
Харгард: Практически. А что?
Харгард: Размер 96х96. => Динамика и геймплей другие.
задротиграешь в wow.3)
5) ну... заметно...
люблюобожаю... Сколько я не перевидел пусто-проектов почти нигде нету готовности.За одну готовность хоть тысячу плюсов. Но только один.
задротить. Идея моей карты заключается в том, чтобы играть в AoS с элементами геймплея из WoW, тратя при этом всего 45 мин. на игру. Вы можете сказать, что сейчас уже много качественных карт о WoW, но в этих картах пытаются скопировать всё до тошноты, перенести игру в игру. У меня нет таких целей.EVIL GaMeR: Сюжет предоставлен не полный, он ещё додумывается и скоро будет дополнен, но уже сейчас могу сказать, что никаких дворфов, механогномов и т.п. в подчинении у титана не будет.
EVIL GaMeR: RPG PUVer'а.
Edited by Стратег
Бежим дальше. Ты не прав, есть люди, которые делают для публики, а в реальной жизни таких людей уйму. Не знаю, про каких ты профи, видно о своем. Не знаю, что значит троллить. А критиковать я и не пытался, я же сразу сказал.
Согласен со всем, что сказал Evil Gamer.
P.S: Удачи тебе.
Krosper: Или я не правильно понимаю, что в твоем понимание слово "исполнение", или ты анализировал при помощи танцев с бубном.
Krosper: Они делают для публики, чтобы получить похвалу. Похвала главная цель. => Они делают в первую очередь для себя.
Есть ряд других причин, из-за которых люди якобы делают для публики, но все сводится к одному.
Krosper:
Все-таки они делают для публики, при этом восполняя свои потребности. Эту фразу невозможно произносить с улыбкой. Опять же она тут не уместна.
p.s. Судя по всему, мы с тобой мыслим на разных волнах, такое бывает.
Krosper: Главное свои потребности, а публика лишь то, что обеспечивает их восполнение.
Krosper: Уместна или не уместна - это не суть важно, ибо намёк в фразе должен быть тебе понятен.