Добавлен , опубликован

Summerset Isle 2.0

Место действия - архипелаг Саммерсет, а если точнее - малый остров архипелага. Двенадцать лет назад смерть Мартина Септима и изгнание Мехруна возвестили окончание третьей эры и начало новой. Ординаторская луна еще не упала на Вивек, Альдуин еще не проснулся, но в некоторых уголках Тамриэля и без этого хватает проблем. На Саммерсете политические дебаты все чаще переходят в воруженные столкновения, в городах то и дело вспыхивают беспорядки, а гоблины, находящиеся на положении рабов, того и гляди начнут борьбу за независимость. Во все это вам предстои окунуться с головой в обличии обыкновенного альтмерского паренька, который оказался не в то время не в том месте.

Что это из себя представляет?

RPG-карта для Warcraft во вселенной, описанной в играх серии The Elder Scrolls. В карте воссоздана часть провинции Саммерсет по материалам фанатских сайтов и внутриигровой информации.

Почему 2.0 ?

Это уже вторая моя попытка создать Саммерсет на рельсах Warcraft. Первая попытка была сомнительного качества, но с тех пор я кое-чему научился (или мне кажется, что научился).

Особенности и фишки

Гибкая ролевая система

Ролевая система была по возможности бережно перенесена из классических игр серии TES. У героя имеется 5 характеристик, из которых с начала игры можно выбрать две главных, к которым он будет иметь значительный бонус. При получении уровня вашему герою даются 3 очка характеристик, которые во можете распределить по своему усмотрению. Характеристики сами по себе изменяют свойства персонажа, а некоторые еще и влияют на эффективность использования навыков.
Сила увеличивает наносимый в ближнем и дальнем бою урон, а также влияет на навыки использования Длинных клинков и Секир.
Выносливость повышает максимальный запас здоровья героя, на навыки влияния не оказывает.
Ловкость повышает скорость атаки, влияет на такие навыки, как Скрытность, Короткие клинки и Дальний бой. Также ловкость влияет на эффективность карманной кражи.
Интеллект увеличивает максимальный запас маны вашего персонажа. От интеллекта зависит эффективность трех школ магии: Восстановления, Изменения и Мистицизма.
Сила воли влияет на скорость восстановления маны. От нее также зависят заклинания трех школ: Разрушения, Иллюзий и Призыва.
Помимо характеристик ваш герой наделен пятью навыками, которые вы собственноручно выбираете из восемнадати существующих на данный момент. Навыки можно условно разделить на несколько категорий:
  • 6 школ магии
  • 6 навыков обращения с различными видами оружия
  • 3 навыка новышения разных типов брони и щитов
  • 3 просто полезных навыка (Алхимия, Взлом замков и Скрытность)

Взаимосвязь навыков и характеристик

Как уже было описано выше, характеристики влияют эффективность использования некоторых навыков. Например, урон от огненного шара будет зависеть и от уровня навыка Разрушения, и от показателя Силы воли.

Почти полная интерактивность окружения

Помните, как в играх серии TES вы могли совершенно спокойно взять лежащий на столе меч, стоящую на полке книгу, забытое кем-то на тумбочке яблоко? Много усилий приложено (и еще больше будет приложено) для того, чтобы вы смогли сделать это и в рамках этой карты.

Наработки и системы

Алхимия
В этой карте алхимия несколько отличается от той, что была показана в TES. На данный момент имеется 26 эффектов (как отрицательных, так и положительных). Каждому эффекту соответсвуют как минимум два алхимических ингредиента. Эти ингредиенты помещаются в специально отведенные слоты (по 4 слота для каждого зелья), после чего смешиваются и помещаются в колбу, соответствующую цвету слотов. Такая система позволяет единовременно хранить до трех самодельных зелий и при этом не путать их между собой. Сила эффектов, заложенных в зелье, зависит как от навыка Алхимии, так и от количества в смеси ингредиентов с этим эффектом.
Взлом замков
Взлом запертых сундуков и дверей осуществляется следующим образом: при использовании соответствующей способности появляется светящийся круг со стрелкой, которую игрок вращает с помощью клавиатуры. Цель игрока - с трех попыток попасть стрелкой в случайно выбранный промежуток, длина которого зависит от уровня замка и навыка Взлома замков.
Карманные кражи
Навык Скрытность позволяет вашему персонажу не только незаметно передвигаться, но и столь же незаметно обчищать карманы различных гуманоидов. Вероятность успеха зависит от уровня цели, веса предмета, который вы собираетесь украсть, вашей Ловкости и уровня навыка.
Инвентарь
Для столь эпических приключений обычного инвентаря на 6 слотов явно не хватит. Поэтому в карте реализован инвентарь-мультиборд на 30 слотов, который автоматически подставляет поднятый предмет в первый свободный слот, группирует в один слот одинаковые предметы и даже учитывает их вес. Извлечение вещей из инвентаря производится путем введения соответсвующего числа в строку чата.
Магия
Изначально герою доступно всего одно заклинание из каждой выбранной им школы. Но не стоит расстариваться, большинству заклинаний можно научиться, выложим определенную сумму денег. Но самые сильные заклиания каждой из школ можно будет получить только за выполнение особых квестов.
Обучение
Как и в старые-добрые времена, если вам лень махать клинком или бросаться огненными шарами, а прокачаться очень хочется, можно найти учителя и за плату повысить ваши навыки.

Чего еще ожидать?

-Торговцев с динамичеким ассортиментом
-Кузнецов
-Зачарователей (маловероятно, но может быть будет введено)
-Развилок сюжета
-Участия в политических интригах
-Возможности присоединиться к гильдиям (не только к стандартным магам/воинам/ворам)

Когда ожидать ?

Если работа пойдет такими же темпами, то через месяц - два, однако я уверен, что учеба и прочие радости жизни внесут свои коррективы.

Процент готовности

"Скелет" карты 85%
Под скелетом я имею в виду различные системы и наработки, которые собственно позволяют в это играть. На данный момент дорабатывается рыбалка, алхимия, маги иллюзий и призыва.
Ландшафт примерно 45%
Квесты 15%
Основной сюжет уже продуман и изложен на бумаге, но реализован только так называемый первый акт. Над сторонними квестами работа пока не велась.
Предметы примерно 50%
На данный момент имеется 38 видов оружия и 25 видов брони, но это число однозначно будет увеличиваться.
В преддверии выхода демо-версии решил наконец обновить главную и слить в галерею все приличные скриншоты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
12 лет назад
0
В принципе есть много оригинальных моментов, хотя многое уже во многих рпг с хгм используется, думаю может получиться что-то интересное.
Только укажи процент готовности и примерный вес карты. Жду бету.
0
5
12 лет назад
0
PUVer, к некоторым замечания я действительно отнесся серьезно, но все вно буду придерживаться своей начальной концепции. Что же насчет интерактивного окружения, то пруф сейчас сложно заснять (для этого надо переждать минут 7 геймплея и роликов), но могу описать в двух словах как это рабоает.
Есть разрушаемый объект с 1хп, например, яблоко. Он вполне натурально расположен на каком-нибудь столе, игрок уничтожает его одним ударом и в инвентаре появляется искомое яблоко.
0
33
12 лет назад
0
Ferox:
О боге. По мне дак уж лучше 6 слотов, чем такие анальные пытки с мультибоардами. Вот моя древняя, убогая наработка с мультибоардным инвентарём.
PUver ты убрал мулти инвентарь? Если да - ты красава.
Лол. У меня его никогда не было. Я сделал ту наработку чисто для лулзов.
blademaster74:
PUVer, к некоторым замечания я действительно отнесся серьезно, но все вно буду придерживаться своей начальной концепции. Что же насчет интерактивного окружения, то пруф сейчас сложно заснять (для этого надо переждать минут 7 геймплея и роликов), но могу описать в двух словах как это рабоает.
Есть разрушаемый объект с 1хп, например, яблоко. Он вполне натурально расположен на каком-нибудь столе, игрок уничтожает его одним ударом и в инвентаре появляется искомое яблоко.
Не боишься, что лагать будет?-_-
1
24
12 лет назад
1
Автору религия не позволяет юзать нормальный импорт, вместо кастомного убожества?
2
20
12 лет назад
2
Почему. Почему? Ну ПОЧЕМУ никто не делает проекты на Старе???
Автор, спасай ХГМ, перейди на Старкрафт!)
1
5
12 лет назад
1
Faion:
Автору религия не позволяет юзать нормальный импорт, вместо кастомного убожества?
Автору просто не очень нравится, когда в карте для варкрафта ничего не остается от собственно варкрафта. Стараюсь использовать импорт только там, где он действительно необходим.
0
24
12 лет назад
Отредактирован Faion
0
Лично я ожидаю от переноса Теш на платформу вц3 прежде всего оч качественной графики, как у Нанчика к примеру. В противном случае даже не буду качать. Проекты с кастомом тянули еще лет 5 назад, но не сейчас.
Поставил минус, так как из за 2 скрина у меня вытекли глаза, т.к. это не просто плохое использование кастома, а наиболее ужасное из тех что я видел :\
0
5
12 лет назад
0
Faion, если ты имеешь в виду скрин с колоннами, то могу только сказать, что это вынужденная мера. Я понимаю, что такие колонны никак не должны быть в таких руинах, но это единственные разрушаемые колонны, которые я нашел. А они обязательно должны быть разрушаемыми.
0
24
12 лет назад
0
0
17
12 лет назад
0
Если твоя первая "реализация" не была публичной, не стоит приписывать к этой 2.0
0
5
12 лет назад
0
Skairus, к сожалению, она была. Ее до сих пор можно найти на этом сайте.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.