Добавлен , опубликован
Синематик сериал по тетралогии Алексея Пехова "Страж", сериал рассказывает о похождениях борца с нечистью Людвига ван Нормаенна и его многочисленных товарищей и знакомых. Людвиг является стражем душ, работа которого заключается в обезвреживании опасных для простых обывателей душ, которые остаются в нашем бренном мире, вместо того, что бы отправиться туда, куда они заслуживают отправиться. В первой серии вы узнаете, как Людвиг получил золотое кольцо от епископа Урбана.
От автора: Весь сериал, по всем книгам сделать не удастся, к сожалению, всем, кому понравилась первая серия в моём исполнении, могу сказать только одно, читайте весь цикл, не пожалеете! Сама система похоже на игру жанра рпг, присутствуют побочные квесты, это сюжет каждой отдельной истории, которые объединены основным квестом - главной сюжетной линией, интрига которой сделает честь любой "ментовщине". Все истории, так или иначе, упоминаются в последующем развитии сюжета, и сведено это всё воедино - просто филигранно.

Ссылки для мобильников: Первая серия


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
10 лет назад
0
koloff:
alexprey,
Переведи=)
Нарыл в поиске что это, теперь бы ещё понять, что это даст мне?
Красивые текстуры земли
0
24
10 лет назад
0
Может, я чего-то не понимаю, но для этого, вроде, надо импортировать тайлсеты, уберсплаты - это динамические текстуры ведь?
0
29
10 лет назад
0
koloff, есть техника, когда импортируешь уберсплаты и устанавливаешь их для юнита (как у ратуши например) и потом расставляю юнитов можно делать красивый ланд
2
27
10 лет назад
2
koloff, уберсплат - динамическая текстура, которая используется зданиями в вк3. Если заменить здание невидимой моделью (например, невидимая платформа), то будет видна только эта самая динамическая текстура, что весьма удобно, т.к. в отличие от тайлсетов, она не так строго привязана к сетке и есть возможность создавать более реалистичные переходы между текстурами земли. Уберсплаты, как и тайлсеты, можно импортировать, разумеется.
Правда, насколько я понял, количество уберсплатов, которые можно использовать, ограничено количеством оригинальных уберсплатов. Это связано с тем, что, как и в случае с тайлсетами, при импорте мы прописываем специальный путь, который заменяет конкретный стандартный уберсплат на импортируемый. А всего их 8 типов, если я не ошибаюсь. Пути выглядят так: ReplaceableTextures\Splats\HumanUberSplat.blp, ReplaceableTextures\Splats\GoldmineUberSplat.blp и т.п.
Вот пример использования уберсплатов. На скрине задействовано 6 типов уберсплатов: почва, почва с листьями, почва с травой, трава, почва с брусчаткой, брусчатка.
0
24
10 лет назад
0
LongbowMan,
Выглядит круто, а твой проект уже завершён? Хочу посмотреть, как всё выглядит в законченном виде. Он что собой представляет? Рпг?
0
27
10 лет назад
0
koloff, пока это просто недоделанная наработка по ланду)
Думаю, это будет в духе западной провинции. Готовый к использованию сборник моделей и текстур с бонусом в виде готового уровня.
0
24
10 лет назад
0
пока это просто недоделанная наработка по ланду)
Но ты будешь её скриптовать? Мне было бы безумно жалко, просто сделать ланд, нужно хотя бы синематик замутить минут на 15, с ними меньше геммора, чем с рпг-шками. Наверняка, была бы бомба. Не думал над этим?
0
27
10 лет назад
0
koloff, буду действовать по обстоятельствам. Если хватит энтузиазма - начну скриптовать и делать полноценный проект. Если нет, подарю ландшафт сайту, чтобы не пропадала работа.
Мне не жалко тебе отдать, но там мало сделано, на пару серий максимум. А тебе ещё целый сериал делать, нужно ведь всё будет делать на том же уровне и в том же стиле.
0
24
10 лет назад
0
Если хватит энтузиазма - начну скриптовать и делать полноценный проект.
Собирай команду, ты будешь делать одну карту, а параллельно будет делаться вторая.
LongbowMan:
Мне не жалко тебе отдать
Да я не прошу себе, просто был бы шикарный проект, на который я хотел бы взглянуть, на конечный результат, я вообще хочу, что бы больше делали, я сейчас хочу проглядеть в образовательных целях, что на данный момент готово, а то я пару-тройку лет ничего не смотрел, выпал из этой темы.
LongbowMan:
А тебе ещё целый сериал делать, нужно ведь всё будет делать на том же уровне и в том же стиле.
Это я и имел ввиду вчера, "Волшебник Земноморья" целостная история, все 11 штучек, и моя задача и была целиком эту историю рассказать, пожертвовав техническим исполнением, хотя я и стараюсь по мере своих сил, я не шабашник.
0
27
10 лет назад
0
koloff, вот именно по этой причине я и делаю ландшафт не спеша, не собираю команду, не открываю проект. Если бы я захотел делать сериал, я бы сначала набросал красивый ландшафт, подготовил хотя бы часть моделей, и потом уже начал бы выпуск серий. Также делают и настоящие сериалы, кстати, - серии не выпускают "по ходу".
0
24
10 лет назад
0
Также делают и настоящие сериалы, кстати, - серии не выпускают "по ходу".
Вполне возможно, я всё делаю только на один шаг вперёд, я даже сценарий не писал, я читал главу, и сразу текст вбивал - по ходу решая, что мне нужно, а что нет, знаю - это не правильно, но у меня вроде получается, по крайней мере, я нигде не запутался и нет ничего лишнего. Всё вполне органично перетекает из одного в другое.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.