Stormgate, анонс обновления 0.1.0

Пока цифры онлайна Stormgate стремительно приближаются к показателям легендарной, нашумевшей ККИ Artifact, а CEO Frost Giant, ментально застрявший в ирвайнском AAA-пузыре, но физически, увы, оказавшийся в роли "инди-геймдевелопера" даёт интервью в духе пёсика из горящей комнаты, команда внезапно съела ещё одну порцию инвесторских денег анонсировала новое масштабное обновление 0.1.0, с кодовым именем HUNTER.
Новость
13 213
25
Есть еще смысл ждать чего-то? Кто тестил, что думаете?
31
Не бывает плохих игр, бывают хорошие игры в раннем доступе.
вспомнился Гейб Ньюэлл: "переносы - это временно, плохая игра - это навсегда."
30
Не бывает плохих игр, бывают хорошие игры в раннем доступе.
От этих слов Тарков прослезился.
28
Не бывает плохих игр, бывают хорошие игры в раннем доступе.
До слёз...

Интервью Тима Мортена

Тим Мортен, генеральный директор Frost Giant и продакшн-директор игры Stormagte, а в прошлом продакшн-директор франшизы StartCraft II в Blizzard дал небольшое интервью на ивенте The New Global Sport Conference в Эр-Рияде.
Видео
7 142
28
nazarpunk, мы с тобой в разных комнатах 😀
Поэтому Art Tools не могут быть с нами в одной.
30
Blizzard хотя бы Art Tools выпустили
Он сейчас с нами в одной комнате?
28
nazarpunk, Blizzard хотя бы Art Tools выпустили, EA для моделлинга Tiberian Sun и Red Alert 2 вообще ничего не сделали. Даже редактора карт в комплекте игры нет.
30
Именно благодаря интуитивно понятному и простому редактору моддинг в варе стал настолько популярен
А так же благодаря интуитивно понятному и простому редактору моделей?
28
nazarpunk, ага, реверс инжинирингом в 2003 были добыты 🤣

Совсем уже оторвались от реальности. Без нормального редактора моддинг в варе никому бы не всрался, и игра бы умерла, так как одних мили недостаточно, чтобы поддерживать интерес к игре. Именно благодаря интуитивно понятному и простому редактору моддинг в варе стал настолько популярен, и именно поэтому сейчас есть заинтересованные люди, чтобы реверсировать игру.
Сами моддеры чёт за 20 лет так и не смогли нормальный аналог редактора сделать. Только всякие инжекты типа JNGP или недоделанные проекты типа HiveWE. Поэтому заслуга у Blizzard в этом очень и очень большая.
30
В Warcraft 3 был отличный редактор, вокруг которого выросла целая экосистема
Только заслуги Близзард в этом чуть менее чем ноль и многие данные были добыты реверс инжинирингом. В стормгейте по этому же пути пойдут?