Silent Storm: Sentinels Redesigned 2.26e

Добавлен , опубликован
Модификация
Итак, господа, прежде чем начнём рассказывать в блогах о том, что уже готово для версии 3.0 и какие ништяки будут ожидать в модификации, неплохо было бы рассказать о той версии, что существует на данном этапе и что конкретно она привносит в игру. Для общего развития и чтобы после был виден весь масштаб проделанной работы.
Разработчиком модификации является Heruvim - версию 2.26 разрабатывал он, и выкладывается она на XGM с его полного согласия и разрешения(Собственно, я сам вхожу в состав группы, что помогает ему в работе над версией 3.0)
На данный момент Redesigned 2.26 является едва ли не единственной глобальной модификацией для всеми нами любимых "Часовых", если не брать в расчёт получивший официальный релиз "Серп и Молот",
А теперь начнём с достоинств! Устраивайтесь поудобней, без скриншотов не обойдётся!
Данная модификация представляет собой полный ребаланс игры с добавлением нового контента и механик, а также исправлением некоторых ошибок оригинала. Была проделана серьезная работа над всеми составляющими игры, в том числе улучшен сюжет оригинальной игры Часовые.
Модификация рекомендуется всем любителям Часовых, однако следует отметить, что уровни сложности (как и сама кампания) заметно отличаются от того, что было в оригинале.
В модификации 3 уровня сложности, в описании которых сказано, для кого они предназначены.
Текущая версия модификации: 2.26е.
Модификация доступна только на русском языке.

Общие изменения

Итак, как уже было сказано, модификация глобальная, а потому вносит очень много правок в геймплей и расширяет его насколько это было возможно на тот момент.
Начнём с того, что были введены изменения в структуру миссий: теперь обязательными для продвижения по сюжету является необходимым проходить весь блок из четырёх миссий(с возможностью почти без негативных последствий провалить одну из них).
Были внесены существенные изменения в первые миссии. И если "Знакомство с Борисом" и "Проверка на преданность" несут скорее косметические правки(чуть сильнее враги, из них выпадает лут, а любопытные могут найти кое что интересное), то вот уже "Спасение часового" изменено на совершенно иную карту и проходится иначе.
Не умолчим и про подтянутый ИИ противника: теперь враги имеют подразделения и паттерны поведения. Спецназ "Молота Тора" ведёт себя совершенно иначе, чем бандиты в гражданском на случайных стычках, и этому есть ещё одно объяснение, о котором ниже. У противника так же может быть командующий офицер, который положительно влияет на своих подчинённых. Однако, его убийство деморализует их - и ниже то, зачем это нужно.
Одним из важнейших нововведений является возможность противника испугаться вашей мощи и трусливо бросив оружие вскинуть лапки. Теперь раненые и не очень враги научились сдаваться в плен. Учитывается как состояние того, кто жаждет сдаться в плен(ранен, находится на грани гибели), наличие рядом командира, оружие и состав группы игрока. Уличный бандит может напрудить в штаны, увидев грозный, тяжеловооружённый отряд: ведь в руках у него дохленький пистолет.
За сдавшихся в плен противников нам полагается награда по завершении миссии или стычки. Однако надо знать, что в элитные войска и спецназ "Молота Тора" людей набирают идейных и они, скорее всего, откажутся сдаваться при любых условиях. Некоторые недостойны пощады.
Оружие в руках противника теперь не такое новое, как прежде. Если раньше стоило убить противника. как получали совершенно новый ствол, словно из него не было не произведено ни единого выстрела. Так как механика "поломки" в игре присутствует, но почти никак не используется, было принято решение на этом сыграть. Теперь что молотовцы, что бандиты бегают не с самым новым оружием. Оно у них точно так же может заклинить и сломаться. Значения поломки состояния повышено за выстрел, так что не забывайте носить стволы в ремонт, а лучше наймите инженера: теперь его навыки по починке более значимы и применимы в долгих, продолжительных рейдах.
Затронута и система "Наёмников", но о них лучше прочитать ниже. Как и новом оружии, и стычках.
Добавлена новая локация для посещения: после миссии "Оборона базы" появляется возможность отправиться на остров Хелены из первой части игры. Скажем прямо, ничего хорошего вас там не ждёт, кроме сильных, способных задать жару даже подготовленным бойцам, последователей "Молота Тора", а ещё, говорят, там прячется некая база, на которой можно отыскать уникального наёмника. Только мы вам об этом не говорили, хорошо?
Расширен пул предметов "на продажу". Теперь что в сюжетных миссиях, что на случайных стычках можно отыскать всякого рода документы, карты и книги, за которые хорошо заплатят.
Теперь у игрока есть собственная штаб-квартира. На глобальной карте Швейцарии если высадиться по собственной воле, не на миссии и не на случайной стычке, попадаем в неё. Там можно прочитать газету(иногда пишут о наших "подвигах"), а иногда и через письма получить интересное задание!
Значительно расширены возможности Панцеркляйнов. Помимо нового оружия(сдвоенного гранатомёте "Панцершрек", автоматического дробовика, ПТРС) теперь им требуется топливо для заправки. Заправить и починить панцеркляйн теперь стоит денег - увы, за всё в мире приходится платить.

Игровая механика

Враги научились сдаваться. ИИ оценивает ситуацию каждый ход, и когда все плохо может капитулировать. За живых пленников дают деньги. Действует только там, где имеет смысл и не противоречит логике;
Днем у противника падает скрытность и растет внимательность. Теперь днем прятаться станет сложнее;
Максимальный размер отряда игрока - 6 человек. Действует на всех персонажей, кроме сюжетных (например, Борис);
Изменен баланс наемников: оружие, экипировка, стоимость найма;
Изменен расход очков действия для некоторых случаев;
Удалены перки "В поисках укрытия" и "Улучшенное уклонение". Причина - их неправильная работа. Заменены другими;
Игра больше не вылетает, если выбросить масленку;
Изменена работа инструментов для починки оружия.
Улучшена и оптимизирована база Часовых;
Прочие мелкие изменения.

Создание персонажа

Улучшены волосы и прически для женских персонажей;
Улучшены/добавлены новые лица;
Улучшены/исправлены некоторые униформы и модели персонажей;
Исправлены скины для женских персонажей;
В игру добавлены новые модели и униформы;
Улучшены текстуры всех старых женских причесок.
Добавлены экспериментальные лица и прически.

Улучшенные катсцены

Изменено главное меню;
Внесены изменения в большинство диалогов. Добавлены новые анимации и ракурсы камеры;
Теперь персонажи меньше напоминают деревянных болванчиков во время катсцен и диалогов;
Восстановлены ранее неиспользуемые анимации, диалоги, озвучка и многое другое;
Добавлены новые сцены.

Анимация

Изменены некоторые анимации в сторону улучшения;
Добавлены новые анимации;
Улучшены анимации боя без оружия;
Исправлена работа анимации выстрела из лазерной установки в положении сидя;
Улучшены анимации для пистолетов.

Звук и музыка

Добавлена музыка из игры: Silent Storm, СиМ, НД;
Исправлены некоторые звуки;
Добавлены новые звуки;
Добавлена озвучка для некоторых персонажей.
Восстановлена неиспользуемая озвучка.

Сюжет

Предпринята серьезная попытка его реабилитации.
Журнал имеет куда большее значение, чем раньше. Добавлены новые записи, некоторые старые дополнены или изменены.
Добавлена сюжетная локация – Конспиративная квартира главного героя. Попасть в нее можно после второй миссии.
Добавлены новые задания (см. пункт выше)
Добавлена возможность читать прессу (после некоторых миссий в квартире игрока может появиться новая краткая статья).
Названия первых двух миссий теперь отображаются в списке выполненных заданий на базе.
Поправлены некоторые ванильные записи в журнале, где ГГ-женщина писала о себе в мужском роде (вроде как нашел все).
Добавлены новые документы, которые содержат много интересных и полезных сведений. Также их можно продать торговцу на базе (иногда по хорошей цене).

Интерфейс
В меню ESC отключена кнопка "Загрузить игру". Причина: борьба с багом игры, который отключал критикалы после перезагрузки сохранения из этого меню.
На экране провала миссии отключена кнопка "Загрузить". Причина та же.
Отключена возможность выбрать готового персонажа. Героя лучше создать самостоятельно.
Отключена возможность создать "уникальное" лицо. Причин очень много, одна из них - возможность создать мужчину с женской прической, например. Не соответствует стилистике игры. В качестве компенсации добавлено много новых лиц, старые практически все удалены из меню.
Удалены неактуальные настройки сложности в меню "ПО ВЫБОРУ"

Ролевые элементы
Изменены некоторые бонусы атрибутов.
Стартовые базовые показатели ОЗ и ОД уменьшены. Сила, Ловкость и Интеллект стали чуть более важными, чем раньше, так что планируйте персонажа с учетом изменений.
Изменены некоторые классы. Некоторые бойцы для найма теперь получили корректные классы (например, у Фрица и у других вояк Оси изначально стоял класс "солдат-немец", из-за чего очков здоровья у него было на 30% больше, чем у солдат Союзников).
Инженеры. Повышены базовые навыки скрытности и снайперского огня, понижено здоровье.
"Удален" перк "Квалифицированный инженер". Заменен на "Прирожденный механик". Не делает принципиально ничего нового, кроме того, что "открывает доступ к перкам для ПК". Требование перка квал. инженера также удалено из игры. Т.е. для использования самой лучшей отмычки теперь всего лишь требуется навык инженерии.
Разведчики и Тень. Повышен навыки инженерии, слегка уменьшено здоровье.
Снайперы. Значительно уменьшена стрельба и слегка снижен навык снайперского огня.
А теперь самое вкусное! То, ради чего создаются все моды!

Оружие и предметы

Изменены характеристики оружия.
Теперь пистолет-пулемет "Самопал" использует магазины от Стена.
В игру добавлено множество новых униформ и предметов.
Средний бронежилет теперь использует текстуру зеленого бронежилета МТ (для прозрачности игрового процесса).
Пересмотрен набор доступных режимов стрельбы для всех видов оружия.
Добавлены новые текстуры.
Добавлено следующее оружие:
Винтовка Маузер Car98K (без оптики)
Винтовка G-43
Дробовик Ithaca 37
Обрез охотничьего ружья
ПП МАТ-49
Пистолет АПС
Траншейный дробовик
ПП Reising M50
ПП Оуэна
Обрез винтовки Мосина
ПТР PZB 38
ПТРС
ПТР Бойз
Пулемет ДТ-27
Автомат Федорова
Штурмовая винтовка Stg. 44 (с оптикой)
Винтовка Винчестер 1894
Пистолет Вальтер с глушителем
Пистолет HDM с глушителем
Пистолет Маузер (китайский)
Пулемет Тип 11
ПК-пулемет BESA
ПК-гранатомет Панцершрек
ПК-дробовик (экспериментальный)

Случайные встречи

Изменены оригинальные встречи, добавлены новые;
Каждая встреча управляется кодом. Противники получили классы, перки, настроены их навыки. У противников могут быть цели и миссии (кроме как патрулирование или охрана);
Случайным может быть не только оружие и расстановка врагов, но и типы врагов, боевые ситуации, награды и союзники. У каждой встречи есть как минимум по 3 варианта;
Уровни, перки и сила навыков противников определяется случайным образом. левелинг отключен, поэтому в некоторые районы лучше не соваться слишком рано;
Появились нейтральные встречи (без противников, могут содержать предметы или что-нибудь полезное);
Особая встреча с банком перемещена в Польшу. На ее месте появилась встреча мавзолей;
Все обычные старые и новые стычки были пересмотрены и получили косметические изменения.
Некоторые бандиты из стычек в СССР теперь могут сдаться во время боя.
Небольшие изменения в стычках Швейцарии, Германии и Англии.
Спутник в Египте
Увеличен шанс появления до 15% (было 5%).
Спутник МТ заменен на сбитый немецкий самолет из последней миссии.
Тень
Добавлены новые враги, изменены некоторые старые.
При найме Тень теперь будет 7 уровня.
Нетфликс жаловался на отсутствие повесточки в моде, а потому Тень сменил пол с сурового молчаливого мужика на суровую молчаливую азиатскую куноити
Мавзолей
Исправлена ошибка с непоявлением босса.
Серьезно изменен баланс карты.
Теперь уйти с карты можно только после уничтожения босса.
Теперь на врагов действует любое оружие.
Босс серьезно усилен.
Враги начинают восстанавливать здоровье, когда чувствуют группу игрока.
Теперь после сцены вся группа игрока появляется внутри "арены" (рядом с воротами).
Убрана возможность забраться на недосягаемую для врагов территорию.
Радиовышка в СССР
Исправлена недоработка, позволяющая миновать запуск скрипта с засадой.
Изменены форма и состав врагов.
Уйти с карты стало чуть сложнее (если предпринята попытка удрать, минуя врагов).
Банк
Изменена камера в сцене с отъезжающим грузовиком.
Добавлен новый серьезный противник.
Заменен сейф с муляжами золота (из первой миссии кампании немцев оригинала) на пустой.

Наемники, юниты и персонажи
Некоторые лица получили косметические правки и изменения.
Добавлены новые лица и прически.
Все женские юниты МТ получили новую озвучку.
Теперь у Часовых, ветеранов МТ и элитных командиров МТ появились уникальные реплики и голоса.
Теперь у зеков и некоторых бандитов появились уникальные реплики и голоса.
Добавлены новые типы юнитов.
Многие наемники получили новые предметы или униформы.
Борис получил боевые реплики.
Добавлен Зубр, новый русский наемник (гренадер).
Удален из игры Боб (гренадер).
Добавлена Роза, новый немецкий наемник (инженер).
Удален из игры Кенко (инженер).
Добавлен Фантом, бывший наемник МТ (гренадер).
Удален из игры Несси (гренадер).
Добавлена Куница, новый китайский наемник (инженер).
Удален из игры Дуг (инженер).
Добавлен новый секретный наемник. Всегда присоединяется к отряду (не действует ограничение на размер отряда из 6 человек).
Добавлен новый наемник - Надин (медик) (Доступна в санчасти, имеет собственную озвучку, нанимается если с ней поговорить. Уволить можно там же. в санчасти - поставить, где и стояла до того, запустится скрипт и девушка будет уволена из отряда)

Противники
Добавлены новые типы врагов;
Молот Тора больше не напоминает организацию, в которую берут кого попало. С ними шутки плохи. Открытый бой при нулевой подготовке чреват потерей бойцов или преждевременной смертью главного героя;
У каждого Молота появились ранги, классы и перки. Высокоранговые бойцы Молота считаются опытными вояками. Некоторые элитные бойцы откажутся сдаваться;
Теперь по униформе врага можно определить его силу и статус. Например, в простой игре элитные солдаты в зеленом масхалате были обычными врагами. Теперь это тренированные бойцы, с которыми придется считаться;
Кое-где добавлены боссы и минибоссы. С них падает неплохое оружие или предметы на продажу. Эти битвы не обязательны;
На высоких сложностях враги часто прячутся и устраивают засады;
Больше разнообразия среди врагов: униформы, вооружение и пол;
Враги будут чуть чаще пользоваться гранатами (а некоторые еще и эффективнее);
Некоторые враги смогут эффективно противостоять вашим ПК;
Добавлены уникальные враги для некоторых регионов и игровых зон.
На этом, пожалуй, всё!
Скачать можно здесь же: и сам мод, и хотфикс. Весит почти гигабайт, готовьте харды)
Спасибо всем, кто осилил эту стену текста!
Установка самого мода: кидаем папки (scripts, Redesigned и т.д.) в директорию игры, туда, где лежит запускаемый файл Sentinels.exe
Установка хотфикса: заменяем файл в папке мода (которая называется Redesigned) на файл с таким же названием из архива хотфикса (файл называется sentinels.db).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
Укажи в авторах материала Heruvim, пожалуйста
Ответы (3)
12
Укажи в авторах материала Heruvim, пожалуйста
Сделано!
38
orc01, спасибо. Себя то тоже можно там указать через |
12
orc01, спасибо. Себя то тоже можно там указать через |
Себя уже в следующей версии) Эту Нeruvim делал в одиночку и она должна была стать последней. Но вокруг мода образовалось комьюнити творческое комьюнити в Дискорде: кто с текстурами помогал, кто с модельками - вот и было принято решение делать версию 3.0. Пока работаем над демоверсией(ибо масштабы вышли глобальней, чем казалось поначалу: и новые регионы, и новые механики, полномасштабное расширение сюжета). Но об этом вот планируем рассказать в "блогах разработки" - показать есть что.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.