Добавлен , опубликован

Техническая информация

Тип проекта: Игра.
Платформы: Windows, Linux, Mac.
Движок: SS133D Engine.
Жанр: Можно встретить признаки любого жанра.
Язык программирования: Java.
Одиночная игра: есть.
Многопользовательская игра: есть.
Возможность модификации: есть.
Пространство: 3D.
Прогресс разработки движка: 33%
Стадия разработки движка: Pre-alpha
Актуальная версия движка: 0.1.20
Прогресс разработки игры: 10%
Стадия разработки игры: Pre-alpha
Актуальная версия игры: 0.2.0 *
*Последняя стабильная сборка на jMonkeyEngine

Информация о Space Station 13

Space Station 13 (SS13, СС) — многопользовательская онлайн игра, основанная на платформе BYOND в 2003 году.
Зайдя в игру, игрок выбирает себе роль, их около 40. У каждой роли, будь то инженер, генетик или даже клоун свои возможности.
Главная фишка игры в отыгрыше ролей. Суть в том, что каждый игрок должен отыгрывать выбранного персонажа,
вы говорите от его лица, делаете действия, как делали бы их в реальной жизни и эти действия ограничиваются лишь вашей фантазией.
Вы может пробить стену, убить капитана корабля, или даже стать предателем и "ваша задача всех убить",
быть атмосферником и выпустить на станцию токсины и горючий газ, в результат чего все умрут!
Графика тайловая, 2D, вид сверху, очень сильно лагает, причём у всех и почти независимо от онлайна. Из-за постоянных лагов в бою требуются совершенно нетипичные навыки.
Подробнее узнать о Space Station 13 можно здесь.

Общая информация

Из кучи народа, возьмём к примеру цифру 1,000,000: около 900,000 пытались в поисковых системах найти что-то наподобие Space Station 13 3D... По такому и похожим запросам можно найти несколько проектов, например SS Delta. Всё бы хорошо, однако подобные проекты заморожены и остаётся лишь фантазировать... Но нет, мы, собравшись и имея общую мечту и мнение всё таки начали, и мы ни за что не прекратим, ведь на нас надеется большое количество игроков.
Игра возьмёт из SS13 много идей (Собственно название - дань SS13), но реализовывать их придётся с нуля.
В планах реализовать даже больше идей чем было вложено в SS13, но нельзя назвать Space Station 133D обычным ремейком SS13.

История разработки

Вдохновившись, мы начали разработку с нуля, используя LWJGL. Проторчав больше месяца с загрузкой моделей, мы перешли на jMonkeyEngine. Видео, которые Вы можете видеть ниже - небольшой, но не последний результат нашей работы на этом движке. Мы планировали большое обновление, добавив физические взаимодействия, гравитацию, перенеся блоки в "реальный" космос, однако очень скоро пришли к необходимости написания своего игрового движка. Это было вызвано сложностью реализации требуемого функционала на jMonkeyEngine, недостатком возможности отладки на данном движке и необходимостью более глубокого изучения темы. В декабре 2013 года, был создан репозиторий игрового движка SS133D Engine и началась активная работа над, собственно, игровым движком. Параллельно мы продумывали и продолжаем продумывать игровые аспекты и механики. На данный момент мы ведём разработку второй минорной версии движка.

Базовый функционал

  • Множество уникальных профессии, каждая из которых не даст Вам заскучать
  • Лиммион возможностей для отыгрыша любого персонажа
  • Соответствие бэкстори
  • Красивые интерьеры станции и огромные пространства космоса
  • Полная разрушаемость станции
  • Гравитация
  • Система случайных событий
  • Симуляция атмосферы
  • Правдоподобная система повреждений и жизнедеятельности персонажа
  • Неповторимость каждого раунда (стопроцентная реиграбельность)
  • Возможность широкой кастомизации серверов и ресурсов
  • Интересная одиночная игра
И многое многое другое...

Скриншоты и видео

Скриншоты устарели! При возможности - смотрите видео, которое тоже устарело.
В ближайшее время появятся новые ресурсы.

Ссылки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
24
10 лет назад
0
ZardWar, кстати, а это ведь мысль - взять майнкрафт в качестве базы и не выдумывать свой движок.
0
10
10 лет назад
Отредактирован ZLOI_DED
0
ZardWar:
Опять Майнкоафт.
Нет. Тут ты не прав. Это совсем не майнкрафт. Если ты считаешь Space Station 13 майнкрафтом, то ты не играл в Space Station 13.
prog:
ZardWar, кстати, а это ведь мысль - взять майнкрафт в качестве базы и не выдумывать свой движок.
Да. Офигенная идея. Почему же ты ещё не сделал, раз это так легко?
Официальный сайт игры был выложен в продакшн сегодня. На день раньше, чем предпологалось. Приступаю к работе над лаунчером.
0
24
10 лет назад
0
ZLOI_DED, по двум причинам
  1. я не фанат Space Station 13, хотя сама идея мне интересна.
  2. еще не запилен официальный Plugin API, а форж меня дико раздражает своей ресурсоемкостью, да и проблемы с совместимостью версий не очень приятны, даже если забить на форж и пользоваться чистым MCP.
P.S. Обрати внимание на две вещи: во-первых моя фраза была обращена не к тебе, а во-вторых утверждение про разработку собственного движка выглядит довольно глупо, в свете того, что мне отлично известно что такое jMonkeyEngine. К чему бы это?
0
10
10 лет назад
Отредактирован ZLOI_DED
0
prog:
ZLOI_DED, по двум причинам
  1. я не фанат Space Station 13, хотя сама идея мне интересна.
  2. еще не запилен официальный Plugin API, а форж меня дико раздражает своей ресурсоемкостью, да и проблемы с совместимостью версий не очень приятны, даже если забить на форж и пользоваться чистым MCP.
P.S. Обрати внимание на две вещи: во-первых моя фраза была обращена не к тебе, а во-вторых утверждение про разработку собственного движка выглядит довольно глупо, в свете того, что мне отлично известно что такое jMonkeyEngine. К чему бы это?
Ну во-первых тебе придётся досконально разобраться в чужом коде раз. Второе, чем это "не круто", так это тем, что тот функционал, который требует игра тебе на том, что есть у движка майна не сделать... значит придётся вымудряться, что как всегда не есть хорошо. И это только начало...
Обратил. Во-первых вы оба имеете честь разговаривать в комментариях к моему проекту и про мой проект, поэтому я просто не могу не реагировать. Во-вторых чем же утверждение про разработку собственного движка глупо?
0
29
10 лет назад
0
ZLOI_DED:
Знания HTML - уровень школа. Звучит. Какой мой убер-сайт? Что конкретно тебе режет глаза в HTML-коде?
все режет
0
28
10 лет назад
Отредактирован nvc123
0
чем же утверждение про разработку собственного движка глупо?
это не круто
круто это юзать юнити и гм
100500 школьников которые делают свои школоло игры согласятся со мной
ZLOI_DED, хот в данном случае он скорее всего имел ввиду что jMonkeyEngine это и есть движок
но как и к любому универсальному движку к нему надо дописать кучу кода чтобы получить подходящий движок для подобной игры
0
10
10 лет назад
0
alexprey:
ZLOI_DED:
Знания HTML - уровень школа. Звучит. Какой мой убер-сайт? Что конкретно тебе режет глаза в HTML-коде?
все режет
По моему опыту. Опытные всегда подсказывают менее опытным. А те, у кого с мозгами плохо отвечают на конкретные вопросы обобщённо и невнятно, хотя всегда критикуют. А желание критиковать берётся оттого, что сами ничего не умеют и чтобы не чувствовать себя полным быдлом надо кого-то чем-то унизить. Прости, но по нашему разговору я вижу это так.
nvc123:
чем же утверждение про разработку собственного движка глупо?
это не круто
круто это юзать юнити и гм
100500 школьников которые делают свои школоло мапы согласятся со мной
ZLOI_DED, хот в данном случае он скорее всего имел ввиду что jMonkeyEngine это и есть движок
но как и к любому универсальному движку к нему надо дописать кучу кода чтобы получить подходящий движок для подобной игры
Согласен. Разрабатывают движки только старпёры, которые гадят в утки.
Аа.. Понял.
0
24
10 лет назад
Отредактирован prog
0
Во-вторых чем же утверждение про разработку собственного движка глупо?
Входные данные:
  • мне известно что ты пишешь с использованием jMonkeyEngine и я достаточно хорошо знаю что это такое, более того, тебе тоже известно что я знаю что такое jMonkeyEngine.
  • разговор ведется в твоей теме.
  • я говорю кому-то, что это хорошая идея - перестать пилить свой движок и перенести все на майнкрафт.
Выводы:
  • я считаю, что ты пишешь свой движок. Но это ведь не является правдой.
  • я считаю, что стоить все бросить и переписать заново. Но это тоже не является правдой.
Ну во-первых тебе придётся досконально разобраться в чужом коде раз.
Ну это не очень большая проблема - я это уже делал, причем в довольно суровых условиях MCP, а не приспособленного под нужды разработчиков будущего Plugin API.
Второе, чем это "не круто", так это тем, что тот функционал, который требует игра тебе на том, что есть у движка майна не сделать... значит придётся вымудряться, что как всегда не есть хорошо.
Ровно в той степени, в какой это приходится делать в рамках работы с любым другим движком - я же не говорю о том, чтобы использовать голый серверный плагин при ванильном клиенте. Многое из того, что реализовано модами на майнкрафт, выходит далеко за предусмотренное исходными возможностями движка, в том числе и то, что я в свое время реализовывал для собственного развлечения.
Чем это по настоящему не круто, так это отсутствием определенных инструментов, необходимых для разработки и необходимостью либо покупать майнкрафт либо использовать его пиратскую версию.
0
10
10 лет назад
Отредактирован ZLOI_DED
0
prog:
Ну и конечно же ты имеешь полную независимость от Mojang.
Я когда ты говорил про движок, имел ввиду наддвижок, несомненно возникающий над jME.
alexprey:
ZLOI_DED:
Знания HTML - уровень школа. Звучит. Какой мой убер-сайт? Что конкретно тебе режет глаза в HTML-коде?
все режет
Хватит пытаться показать свой ум, <h1>User3</h1>
0
29
10 лет назад
0
Хватит пытаться показать свой ум, <h1>User3</h1>
классическая проверка _/O\_

лол, а сайт то нифига не рабочий. Половина ссылок либо битые, либо просто ничего не делают
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.